Los desarrolladores de The Callisto Protocol lo comparan con Dead Space 1 y 2. Así es, luego de que Visceral Games fuera cerrado por EA, muchos nos preguntábamos por el futuro de esta saga que tiene un lugar especial entre los fans. Luego de que anunciaran The Callisto Protocol en The Game Awards, muchos fans recobraron la esperanza, pues si bien Visceral Games no volverá de entre los muertos, si lo ha hecho el talento de sus creadores con un juego a lo mejor de su estilo.
¿Qué tanto tiene de Dead Space el nuevo juego The Callisto Protocol? Según una entrevista reciente de Steve Papoutsis, director de String Distance, ha dicho las personas que están trabajando en The Callisto Protocol están comprometidos por hacer un juego que represente la esencia de Dead Space pero con todo lo que representa la nueva generación de consolas, tanto en jugabilidad como en experiencia visual.
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Los desarrolladores de The Callisto Protocol lo comparan con Dead Space 1 y 2
Viscera Games cerró sus puertas en 2017, las esperanzas de una nueva entrega de Dead Space se habían difuminado casi por completo. Y aunque The Callisto Protocol no es realmente una secuela de este, si representará su esencia en todo sentido. El desarrollo de The Callisto Protocol es liderado por el co-creador de Dead Space, Glen Schofield, y el equipo que trabaja en él está compuesto por muchos ex desarrolladores de Dead Space. Eso, y el hecho de que el juego tiene un escenario de terror de supervivencia de ciencia ficción, ha llevado a muchas comparaciones entre las dos propiedades.
«Hay una pasión aquí por los juegos de terror de mi parte, Glen y parte del maravilloso equipo que hemos reunido. Esperábamos hacer algo que fuera diseñado para un jugador, centrado en la historia y que brindara muchas oportunidades para los sustos. Tuvimos algunas ideas interesantes sobre el tema en términos de dónde se llevará a cabo: en una colonia carcelaria en la luna muerta de Júpiter, Calisto. Ese fue literalmente el discurso de elevación de primera línea»
Steve Papoutsis también fue director gerente del desarrollador de Dead Space en Visceral Games. El hecho de que él ahora lidere el estudio que prepara este nuevo proyecto puede servir como sello de garantía de que el alma de Dead Space está a todos los niveles del estudio String Distance.
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