CD Projekt está celebrando los 11 años que se cumplen desde el lanzamiento del primer juego de la trilogía. Con motivo de este hito la compañía está publicando varias curiosidades en su perfil de Twitter. Entre esas curiosidades se encuentran distintos diseños de Philippa Eilhart, la descartada posibilidad de que Sardinilla viajase en barca junto a Geralt y demás detalles de la trilogía. La más destacable por el momento trata de un modo de juego que se quería introducir en The Witcher 3, pero que por desgracia fue descartado. El modo, llamado Focus Mode (posiblemente traducido como Modo Concentración), permitiría ver las entrañas de los enemigos para así centrarse en las partes más débiles y cortarlas, haciendo que los desmembramientos fuesen más comunes. El modo, por la idea que propone, se asemeja a una conocida mecánica de Metal Gear Rising: Revengeance.
Witcher Fact #9
For The Witcher 3: Wild Hunt, we were testing a gameplay feature called Focus Mode – Geralt would be able to see insides of any monster, target them and and then cut with great precision. Unfortunately, it was the feature itself that did not make the cut… pic.twitter.com/IvtnGYT2yC
— The Witcher (@witchergame) October 24, 2018
«Para The Witcher 3: Wild Hunt, estábamos probando una función de juego llamada Focus Mode: Geralt podría ver las entrañas de cualquier monstruo, apuntarlos y luego cortarlos con gran precisión. Desafortunadamente, fue la característica en sí misma la que no pasó el corte….» podemos leer en el tweet. Junto al texto muestra un diseño conceptual de la mecánica así como un concepto más cercano al gameplay de como sería este modo de combate. ¿Os habría gustado verlo en el juego?
Pese a estar celebrando los 11 años de la saga The Witcher y preparando el lanzamiento de Thronebreaker: The Witcher Tales, CD Projekt está trabajando a pleno rendimiento en lo que apunta a ser su próxima obra maestra, el esperado Cyberpunk 2077.