Como ya sabéis, la versión de PlayerUnknown’s Battlegrounds para PC va unos cuantos pasos por delante en cuanto a desarrollo, mientras que en Xbox One todavía contamos con una versión preliminar del juego, y cualquier cambio en el gameplay o nuevo contenido se va introduciendo primero en PC. Uno de los últimos cambios que ha llegado ha sido bastante relevante y tiene que ver con la zona azul (la que va cercando poco a poco el terreno de juego). La idea ha sido la de reducir el tiempo de espera entre un círculo y otro. Es decir, que ahora en la versión de PC de PUBG, pasa menos tiempo entre que una zona comienza a cerrarse sobre sí misma. Y a cambio, la velocidad a la que se reduce el espacio es menor.
Este cambio parece haber tenido bastante más peso en el juego del que pretendían en PUBG Corp. Y ahora el juego en las primeras fases se hace más frenético, pero también ofrece menos posibilidades a los jugadores para lootear y equiparse lo mejor posible para la pelea. En especial, claro, si caen en una zona alejada del primer círculo de cierre. La recepción no ha sido del todo positiva, y hay bastantes jugadores a los que ese cambio no ha agradado demasiado, por lo que PUBG Corp. ha explicado que realizarán nuevos cambios pronto en la zona azul en la versión de PC.
Por tanto estos cambios, que han sido un poco más controvertidos de lo esperado, no llegarán finalmente a la versión de PUBG en Xbox One. A pesar de eso, el equipo de desarrollo sigue teniendo en mente introducir cambios, que no lleguen a desvirtuar tanto cada fase del juego, pero que sí favorezca, sobre todo, los momentos de mitad de partida, lo cual era la intención inicial con estos cambios.
Por el momento en Xbox One los próximos cambios importantes que recibiremos en el juego tienen que ver con la llegada de los servidores de prueba, y el estreno del segundo mapa: Miramar.