inXile Entertainment es el responsable de la saga Wasteland. Una saga que tiene como principal protagonista su nueva entrega, Wasteland 3, la cual tuvo que salvar una campaña de autofinanciación para poder comenzar. Pero ahora, el estudio está en una situación muy diferente tras la adquisición por parte de Microsoft y su entrada en la estructura de Xbox Game Studios. Cara a futuro, Brian Fargo ha querido compartir sus impresiones sobre el desarrollo con los fans de los RPG clásicos . Es así como se han descubierto nuevos detalles sobre Wasteland 3, como son aspectos de las funciones cooperativas, que llegan por primera vez a la saga.
En una entrevista con wccftech, el máximo responsable de inXile Entertainment, Brian Fargo, y el máximo responsable del juego, Tim Campbell, han querido hablar sobre la ambición del estudio. Es así que han querido confirmar que tienen planes para una década en esta licencia. Alejados ya de la incertidumbre que les obligó a recurrir a campañas de financiación, el objetivo es dar nuevas experiencias y evolucionar la saga sin olvidarse que es un juego basado en el concepto clásico de los RPG. La propia saga es un exponente de este género en el que encontramos clásicos como los primeros Fallout.
Pero Wasteland 3 es un juego en el que se pueden tomar decisiones. Ante la posibilidad de que un jugador invitado pueda tomarlas por su cuenta es algo que podría preocupar. Cambpell confirma que cualquier jugador será capaz de tomar decisiones en una partida cooperativa, ya que «en el modo cooperativo se puede jugar en sincronía entre sí o siguiendo cada uno su propio camino» donde «el otro jugador va a tener que vivir con las consecuencias«. Y es que, si recordamos un poco cómo va Wasteland, es un juego donde se toman decisiones que van guiando la experiencia en base a las relaciones con determinados personajes o determinadas facciones. Ahora bien, el multijugador no será público, requerirá de invitación. De este modo se evitará que una persona desconocida pueda fastidiar la partida de otro jugador.
En cierto modo, parece que Wasteland 3 permitirá tener una experiencia plena donde cada jugador tenga una propia instancia de juego. En este aspecto, «por razones de equilibrio, cada jugador debe tener el mismo número de NPC. Lo que sucede es, en un solo jugador, se obtiene un grupo de hasta seis caracteres y compañeros. Cuando se juega multijugador, puede elegir cómo dividir ese grupo entre los jugadores. Es por esto que se está cediendo el control de la partida entre los dos jugadores, para que no se dupliquen los NPC y se tenga el doble de caracteres».
Toda esta información de Wasteland 3 sobre sus funciones cooperativas resulta muy útil. Pero dejando a un lado esta opción, se habla de otros aspectos como las mejoras técnicas aplicadas a las físicas y la destrucción de objetos y escenarios o los vehículos. Esta es una novedad que llega a Wasteland 3 por la que están muy entusiasmados. La exploración podrá realizarse a través del uso de estos vehículos que serán personalizables. Una personalización que partirá de un vehículo oxidado en el que se irán instalando mejoras. En este aspecto, hay muchos detalles por descubrir, lo que será mejor esperar a que se publiquen gameplays que ofrezcan más detalles sobre estos aspectos.
Wasteland 3 es un juego que confirmó su llegada este año a Xbox One, Playstatoin 4 y PC, donde los suscriptores de Xbox Game Pass podrán disfrutar de él desde el día de lanzamiento. No hay una fecha concreta, que habrá que esperar a que confirmen en las próximas semanas.