Desde hace unas semanas, la comunidad de fans de Fable está muy pendiente de todos esos rumores que apuntan a que Microsoft está preparando una nueva entrega. El regreso de Fable sería una de las mejores noticias que podrían tener los usuarios de Xbox, donde los rumores parecen haber puesto este proyecto en manos del nuevo estudio vinculado a Playground Games. Por ahora, solo parece haber especulaciones en torno a lo que este título puede llegar a ofrecer, insinuando que será un proyecto ambicioso que sacará provecho de Xbox One X. La relación entre el proyecto que traerá de vuelta a Fable y el estudio, parece haberse estrechado desde que se dio a conocer que estaban desarrollando un ARPG exclusivo.
En el momento que se afianzan las especulaciones sobre este desarrollo, era evidente que algún medio trataría de hablar con el referente en torno a Fable. IGN ha entrevistado a Peter Molyneux, fundador de Lionhead y uno de los creadores de esta licencia. En esta entrevista, Molyneux expone su particular visión sobre lo que podrían hacer. Para empezar, Molyneux apuesta por una especie de precuela, que se debería ambientar en un periodo previo al primer título. Según explica, «se podría vincular en ese momento dramático en el que se fundó el Gremio, siendo un escenario perfecto para Fable 4». Los motivos parecen estar vinculados con la proyección jugable, donde explica que es un período en el que encontraríamos una «Albion más primitiva, donde la magia está en sintonía con la naturaleza y los combates son más brutales».
Teniendo en cuenta esto, el nuevo Fable podría ser una oportunidad de hacer regresar a un período que sirvió para introducir la licencia. Esto podría servir para captar nuevos seguidores, pero por otro lado, para buscar nuevos retos. Según explica Molyneux, el sistema de combate debería exponerse como algo «brutal, visceral y fluido», donde recalca uno de los fundamentos de esta licencia al matizar que los combates deben de dejar marcadas cicatrices. Recuperando la esencia de los primeros Fable, uno de los juegos que introdujo una visión particular de decisiones, acciones y consecuencias, los jugadores deben personalizar al máximo todas las posibles opciones que ofrezca esta aventura.
De esta forma, nuevamente se implica en lo que sería una aventura más allá de una linea argumental y combates. Aquellos que recuerden los juegos de esta licencia, había gran cantidad de oportunidades sociales, compra de casas, personalización e interacción con la aventura. Claro que estas opciones son parte de la magia de un estudio tan característico como Lionhead. Hacer llegar esto es un sueño, pero no se puede descartar que puedan hacerlo. Al menos, en lo referente a la acción, parece que el nuevo Fable podría cumplir con otro de los deseos de Molyneux, que desearía ver «hordas de criaturas», en la que destacar un diverso y extenso bestiario.
Ante todas estas opciones que el creador de la licencia expone, una de las más importantes sería la que determina el alineamiento del jugador en base a sus acciones. «Cambiar tu propia alineación, en función de tus acciones, convirtiéndote en un ladron escurridizo, o bien siendo un caballero que se adhiere a su código de honor», es algo que según Molyneux, «es un requisito imprescindible de este nuevo juego».
Pero por ahora, no se puede anticipar absolutamente nada. Molyneux es parte imprescindible para comprender una de las propuestas más espectaculares y mágicas que se han hecho llegar jamás. Fable es una de las piezas más relevantes de la industria y su regreso es algo que llena de satisfacción a aquellos que tuvieron el honor de disfrutar de aquellos juegos. Sin lugar a dudas, este inesperado regreso se convierte en una de las bazas más importantes del futuro de Xbox One, que parece estar forjando un catálogo atractivo con nuevas inversiones e implicando a más estudios propios.
Esperaremos a nuevas informaciones que confirmen el desarrollo del nuevo Fable, sobre todo, aquellas que den a conocer el proyecto de forma más oficial.