El rol en los videojuegos tiene normas inamovibles como la posibilidad de personalizar a tu personaje, las subidas de nivel y afrontar las situaciones de múltiples formas, pero también tiene flexibilidad en otros aspectos. Uno de ellos es que el protagonista sea mudo o, por el contrario, tenga una voz de un actor de doblaje. A pesar de que durante su trayectoria Bethesda casi siempre apostó por el protagonista mudo, en Fallout 4 tomaron otra decisión, pero la han revertido en Starfield.
Así las cosas, hay muchos que se preguntan por qué el protagonista de Starfield no tiene voz, tal y como se confirmó el pasado mes de junio. Ha sido el diseñador líder Emil Pagliarulo quien ha explicado en una reciente charla concedida al portal Polygon los motivos. Acompáñanos para conocerlos.
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¿Por qué el protagonista de Starfield no tiene voz?
Así empieza explicando Pagliarulo cómo llegaron a la determinación de hacer que el protagonista de Starfield fuera mudo.
“Contratamos a un actor, teníamos la voz, le escuchamos y dijimos ‘¿sabes qué? Este tío es demasiado específico’. Nos dimos cuenta de que la única forma de que realmente el jugador sea la persona que quiere ser era tener un protagonista sin voz”.
El diseñador líder de Starfield también ha querido profundizar en la cuestión de los protagonistas mudos en los videojuegos.
“Hubo una vez en la industria donde todos los protagonistas tenían voz. Era una cosa de los triple A. Nos dimos cuenta de que tal vez los jugadores disfrutarían más del juego sin ella. Jugamos con diferentes aspectos. Si en Fallout 4 u otros RPGs los jugadores no les gusta leer una línea de diálogo y luego clican y obtienen una línea hablada distinta…
Pero el problema es que cuando la lees y luego clicas debes esperar a que el personaje diga esa misma cosa. Así que tampoco es ideal. Así llegamos al ‘¿y si solo tenemos texto?’ y fue muy liberador. Quiero decir, tenemos más de 200.000 líneas de diálogo en Starfield con protagonistas mudos. Y es precisamente no tener un protagonista con voz lo que nos permitió crear un mundo tan grande”.

Así las cosas, son varios los motivos para prescindir de un actor de doblaje en el protagonista según Pagliarulo. Dejar volar la imaginación del jugador, no tener que leer y después escuchar lo mismo repetido y la posibilidad de poder dedicar esos recursos a otros apartados son las principales razones. Recuerda que Starfield llega el 6 de septiembre a Xbox Series X|S, PC y Game Pass, el 1 de septiembre si te haces con la edición especial o el paquete de mejora de la edición estándar.