The Coalition está preparándose para emplear el Unreal Engine 5 en todos sus títulos futuros. A raíz de esto, la compañía ha presentado recientemente una demo utilizando el motor, llamada Alpha Point, en la GDC de este año. A pesar de que la demo en cuestión no ha sido mostrada de forma pública, sí que hemos podido ver algunas imágenes y recibir algunos datos técnicos bastante interesantes.
Entre toda la información compartida, uno de los datos más interesantes es que cabría todo un personaje de Xbox 360 en las pestañas de un personaje de Unreal Engine 5.
Un empleado de The Coalition confirma el desarrollo de una nueva IP
Esta información fue compartida por Colin Penty, director de arte técnico de la compañía, quien ha comentado que la mayoría de assets de la demo están compuestos de entre 300.000 y 500.000 triángulos, lo que se traduce en 15 veces más polígonos que los utilizados en Gears 5.
Posteriormente, Penty destacó el ingente poligonaje del que hace gala el cabello de los personajes creados con Unreal Engine 5:
«Un dato gracioso en el que estaba pensando, acerca de que las pestañas estén formadas por 3.500 triángulos es que ese es más o menos el presupuesto de polígonos de todo un personaje de Xbox 360, ahora contenido dentro de las pestañas de uno de estos personajes».
The Coalition: cabría todo un personaje de Xbox 360 en las pestañas de un personaje de Unreal Engine 5
Un dato sin duda de lo más curioso, que ilustra el enorme salto en potencia que hemos vivido en estas dos últimas generaciones. Esperamos con ganas a que The Coalition pueda enseñarnos lo que ha aprendido sobre el nuevo motor de Epic Games lo antes posible.