La impresionante demo técnica de Unreal Engine 5 en Xbox Series X en el Alpha Point que compartió The Coalition no estaba totalmente optimizada para las consolas de nueva generación de Xbox, y el desarrollador espera conseguir algo más impresionante una vez que las nuevas características lleguen a las consolas de actual generación de Microsoft. Esto es al menos lo que ha dicho un representante del estudio en una reciente entrevista.
En declaraciones a IGN, un vocero de The Coalition ha confirmado que la demo técnica de Unreal Engine 5 no estaba totalmente optimizada para el hardware de Xbox Series X y S, y ha enumerado las características que aportarán una mejor calidad visual y rendimiento.
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Unreal Engine 5 en Xbox Series X|S
Con las mejoras en el compilador de sombreadores de la Xbox Series, la adopción de formatos de destino de renderizado más rápidos y un mayor uso del cálculo asíncrono y el Ray Tracing para utilizar la potencia extra de la GPU, The Coalition espera un mayor rendimiento y calidad gracias a una mejor utilización del hardware. The Coalition también ha confirmado que aún no se han añadido optimizaciones de sombreado de tasa variable por hardware a Unreal Engine 5.
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El estudio tiene previsto trabajar con Epic en todo el tema de mejorar la implementación de Unreal Engine 5 en Xbox Series X|S. The Coalition ha dicho que las ventajas específicas de Xbox se suman a las optimizaciones multiplataforma, y que el estudio espera que Epic brinde las herramientas necesarias para su implementación antes del lanzamiento oficial de UE5 el próximo año.