Aunque en el caso de Xbox One todavía quedan cuestiones por resolver en torno a la Realidad Virtual, los responsables de Trackmania Turbo han mostrado su intención de implicarse con el uso de esta tecnología. Tal como han dado a conocer, están dispuestos a trabajar para elaborar un uso adecuado de Oculus Rift y de las Playstation VR en su título, claro está, aquí no entrarían las Hololens de Microsoft.
Trackmania Turbo se vio retrasado a 2016, un retraso que parece haber conferido tiempo para conceptualizar nuevas opciones entre las que la Realidad Virtual parece prevalecer. Desde Nadeo consideran que es «un elemento natural para la saga», haciendo lo posible para llevarlo a cabo tanto en PC como en consolas. Esta noticia ha surgido a través del blog de Ubisoft, donde explican, que la decisión de Nadeo fue presentada durante la celebración del a pasada Paris Games Week, con un espectacular «simulador».
Con más de 200 circuitos que harán girar la pantalla más allá de las posibilidades de la física, Trackmania Turbo quiere conquistar las consolas como lo ha hecho anteriormente en los compatibles, con un título para el que habrá que esperar, y que podría llevar a nuevos niveles de jugabilidad gracias a esta tecnología.
No sabemos si será factible o causará muchos mareos, lo cierto es que del mismo modo que se espera una resolución para tener la Realidad Virtual en Xbox One, habrá que saber cuando veremos Trackmania Turbo, ya que, solo se sabe que verá la luz en 2016.