El próximo 8 de marzo se lanzará, por fin, The Division, un videojuego que no hemos parado de ver evento tras evento y del que muchos se acuerdan cuando hay alguna nueva noticia sobre el mismo.
Tras probar la alpha, de la cual sigo sin entender por qué no podemos soltar palabra, me convencí de que este puede ser uno de los mejores juegos de este 2016 aunque, ciertamente, también me recordó muchísimo a otra experiencia similar: el Destiny de Activision y Bungie.
Desde la misma Ubisoft han explicado a Gamestm las diferencias entre su shoter en tercera persona con la odisea espacial de Bungie. Tal y como explica Martin Hultberg, desarrollador de Massive:
»El hecho de que nuestro juego tenga escenarios reales es algo que nos diferencia del resto de propuestas. No tenemos aliens, no tenemos zombies ni extraños monstruos corriendo a nuestro alrededor. The Division se basa en una amenaza real, en un peligro que está claro y presente en nuestra sociedad.» Asimismo, Hultberg añade que:
»La humanidad siempre ha estado fascinada por los desastres. En los textos religiosos se cuentan como leyendas y hay muchísimos libros sobre el tema. El ser humano se distingue de otros animales en que podemos ver patrones en el tiempo, teorizar y especular. Es parte de la naturaleza humana especular sobre nuestra propia desaparición». Y es que, The Division no nos enfrentará a bandas callejeras porque si sino que éstas se forman tras la casi extinción de la humanidad debido a una terrible enfermedad vírica.
El botín, los niveles e incluso la ‘Torre’ de Destiny aparecen en The Division aunque, eso si, los chicos de Massive le han dado un toque característico y bastante diferente en cuanto al gameplay. Veremos qué tal va todo con la versión final que se lanzará a comienzos de marzo.