Hoy es un día señalado en el calendario de Ubisoft puesto que han salido los análisis de la última entrega de Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Odyssey, que mañana se pondrá a la venta. Entre la recepción del juego y lo que está por llegar, el director creativo de Ubisoft, Serge Hascoet, ha hablado con los chicos de GameInformer sobre el futuro de la compañía así como para valorar los más recientes títulos que Ubisoft ha lanzado al mercado. Hascoet lleva 30 años en Ubisoft, encargado de supervisar las marcas Assassin’s Creed, Rainbow Six y Ghost Recon. Os traemos los fragmentos más interesantes de la entrevista:
[GI] Con Origins y Odyssey, parece que Assassin’s Creed se está alejando de la ficción de los asesinos para permitir que más jugadores se expresen y jueguen de la forma en la que ellos quieren jugar. ¿Te preocupa que se esté alejando demasiado de eso o sientes que todavía está anclado en la ficción?
Tenemos la misma pregunta internamente con bastante frecuencia. Con Odyssey, lo discutimos. Descubrí que nos faltaba algo del espíritu de los asesinos, así que estaban trabajando en ello. No queremos alejarnos. Queremos respetar la marca, pero también queremos mejorarla. Creo que la mecánica de RPG ha mejorado mucho, pero necesitamos el salto de fe, el sonido, todo lo bueno de los juegos anteriores.
Pero creo que fue una buena decisión pasar de los sistemas de lucha anteriores a los nuevos. Es un valor añadido para el jugador. Somos cuidadosos con la marca, trabajamos en ella. Cuando permites que el jugador personalice su personaje para que pueda quitar la capucha, está bien porque es una decisión del jugador. No tenemos que obligar al jugador a tener el aspecto que queremos que tenga. La filosofía que tenemos para todos los juegos es la expresión, la libertad y la autonomía del jugador.
[GI] Una vez más tenemos juegos de Assassin’s Creed lanzados de manera anual. ¿Planeáis publicar ediciones anuales de Assassin’s Creed en el futuro?
No, depende. Lo que hicimos fue construir dos equipos -uno en Montreal y otro en Quebec- y queríamos darles tiempo suficiente. Jugué en Assassin’s Creed Odyssey el pasado noviembre, y estaba casi terminado. Para nosotros no es una cuestión de anualidad, es más bien una cuestión de calidad. Si el equipo tiene tiempo suficiente para producir y pulir algo, si es de la más alta calidad, creo que la gente puede disfrutar de una experiencia de 80 horas al año. Es posible, pero no digo que vayamos a tener uno todos los años. No es el plan.
[GI]Ezio casi siempre es nombrado el asesino favorito de la gente. Una de las cosas que lo diferencia de los demás es que compartimos más tiempo con él. Fue el protagonista de tres juegos, y pudimos vivir la historia de su vida – no fue una experiencia fugaz con una sola persona. ¿Piensas en eso cuando diseñas nuevos asesinos?
No.
[GI] ¿Por?
Lo más interesante de Assassin’s Creed para nosotros es explorar la historia, no los personajes. Cuando decidimos qué es lo siguiente, la pregunta principal es, «¿cuál es el próximo período que queremos visitar?» Eso lo guía todo. Cuando saltas 100 años o 1.200 años, es difícil tener el mismo personaje. Tal vez en DLC podamos ir más lejos. Estoy de acuerdo, sin embargo, cuando viste al viejo Ezio en Revelations, fue muy impactante. Pero el contexto y el tiempo son las prioridades más importantes.
[GI] Algunas marcas de Ubisoft han estado inactivas en los últimos 5-10 años. ¿Tienes un mapa de ruta para alguna de esas marcas que quieres compartir con tus fans para que sepan que sí, que escuchas sus peticiones?
Me encanta Splinter Cell. Me encanta Prince of Persia. No puedo revelar ninguna información en este momento, pero puedo decir que estamos luchando por recursos. No es una cuestión de voluntad, es una cuestión de medios.