Esta semana se ha convertido en una de las más importante en el desarrollo de Cyberpunk 2077. Ayer mismo los chicos de CD Projekt decidieron, al fín, mostrar el esperado gameplay de su RPG futurista. El mismo que pudo disfrutar la prensa en la Gamescom y el E3. Además, poco a poco van apareciendo nuevos detalles que aclaran el funcionamiento de uno de los juegos más esperados de los próximos años.
Con el juego ya listo para ser jugado de principio a fin, el equipo tiene que poner el resto para dar forma a todo el conjunto de mecánicas y sistemas que configuran el futurista mundo de este ambicioso juego de rol. En muchas ocasiones, cuando estamos frente a un juego de esta magnitud, con multitud de mecánicas RPG y una férrea dirección narrativa, es fácil ver como la vertiente shooter del título no es tan satisfactoria como nos gustaría en un juego de acción en primera persona. Para que esto no ocurra, los polacos han contado con la ayuda de Lukasz ‘LUq’ Wnęk, un jugador profesional de Counter Strike, ganador en dos ocasiones del World Cyber Games, además de otros premios. ‘LUq’ ha ayudado al equipo a calibrar y mejorar el sistema de disparos de Cyberpunk 2077 para que podamos disfrutar de una experiencia a la altura del proyecto, como pudimos ver en la demostración.
CD Projekt Red, en una de sus recientes entrevistas en la Gamescom, -donde reconocieron abiertamente la inspiración de los «megaedificios» del Juez Dredd en la construcción del juego-, también ha tenido ocasión de hablar de los distintos finales de Cyberpunk 2077. Ser un buen chico no tiene porqué llevarnos al mejor epílogo del juego, afirman. La intención del estudio es que echemos la vista atrás para intentar identificar cuales de nuestras decisiones pudieron haber sido un error.