Desde 343 Industries no han cesado su empeño en Halo 5: Guardians, título que vio la luz a finales del año pasado y que ha ido evolucionando su oferta en cuestión de modos de juego, siendo el modo Infección, el próximo en llegar. En cierto modo, este modo de juego viene a ser común con las propuestas vistas en otros juegos, con una especie de modo versus contra zombies, donde un equipo intentará infectar al contrario.
Desde Gameinformer han tenido acceso a nueva información, gracias a una entrevista con Geoff Landskov, Ingeniero Multijugador, así como con John Junyszek, Coordinador de la Comunidad, en la que han podido extraer informaciones varias sobre lo que este modo de juego aportará a Halo 5: Guardians.
Añadiendo además, este vídeo, podemos dar cuenta de lo que el modo Infección aportará, sirviendo de apoyo a las informaciones que han desvelado los miembros de 343 Industries entrevistados. De hecho, hacen alusión al cambio que ha requerido la inclusión de este modo de juego en los mapas en los que transcurrirán las partidas, habiendo adaptado algunos de ellos para tener que recorrer «largos pasillos», todo para hacer que sean «más adecuados para el modo Infección». El trabajo realizado por Landskov para adaptar los mapas a este modo de juego no ha sido exhaustivo, tal como declara «no ha sido un trabajo de desarrollo real de mapas, sino la colocación de objetos para adaptarlo a las nuevas exigencias de este modo de juego».
En cierto modo, además del modo de juego que se añade, los cambios son alteraciones del juego original, como puede ser el HUD de los infectados, que ha sido modificado para dar cuenta de su estado, sin que suponga un cambio drástico. Según matizan, «eres un zombie, pero nada ha cambiado realmente», aunque hayan testado un sinfín de posibilidades para dar una personalidad diferente a aquellos que estén infectados, como pueden ser habilidades de sprint o movilidad. Otro de esos elementos que podría concretar esta experiencia, es la limitación del equipo de la resistencia al uso de la pistola, arma con la que se empieza la partida, y que parece se mantiene como arma preferida por parte de los usuarios, que lejos de optar por un rifle francotirador o una escopeta, se quedaban con la pistola. Un aspecto que sorprendió a los desarrolladores, pero que comprendieron como una ventaja para mejorar la experiencia del conjunto, pues podría ser frustrante recibir constantemente un tiro en la cabeza a las primeras de cambio.
En esta entrevista concedida al portal Gameinformer, hay una gran cantidad de impresiones muy personales de los responsables de hacer llegar este nuevo modo de juego a Halo 5: Guardians. Un modo de juego que llegará en las próximas semanas, aunque todavía no se haya especificado una fecha concreta. Habrá que mantenerse alerta, pues puede ser una inclusión bastante interesante a la experiencia de Halo 5: Guardians.