La retrocompatibilidad con sistemas anteriores lleva siendo una pieza clave de la visión que Microsoft tiene del futuro de las consolas de sobremesa, como ha venido demostrando con a compatibilidad de Xbox One con juegos de Xbox 360 y la Xbox original, consiguiendo todo un hito tecnológico al juntar tres generaciones de juegos en un mismo sistema.
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Aunque es lógico pensar que Microsoft seguirá por ese mismo camino con Xbox Scarlett, no todas las consolas actuales tienen asegurado una sucesora retrocompatible. Marc-André Jutras, un veterano de Activision y Ubisoft que ahora se encuentra desarrollando el RPG Hellpoint, está convencido de que tanto Sony Como Microsoft apostarán por este servicio de cara a Xbox Scarlet y PS5. De hecho, el creativo tiene claro que debería ser en forma de emulador, y no esperar a que sean confirmados los juegos uno a uno. «Prefiero tener un emulador que haga funcionar los juegos en consola, aunque eso suponga algún pequeño bug, que tener 50 videojuegos en mi biblioteca y sólo poder jugar a cuatro porque estoy esperando a que aprueben el resto», explica Jutras en una entrevista con Gaming Bolt.
El punto clave de ofrecer un sistema retrocompatible de cara a una nueva generación es mantener una base solida de jugadores que estén dispuestos a dar el salto mientras puedan mantener su catálogo de juegos, explica Jutras. Una nueva generación sin este sistema se enfrenta a un inicio que parte de cero donde se presenta el dilema de que hacen falta juegos para vender una consola y, al mismo tiempo, hacen falta jugadores para vender un juego.
«Tengo la esperanza de que la próxima generación de consolas tenga grandes exclusivas, y que Sony y Microsoft descubran que si liberas una consola que puede jugar con todos los juegos antiguos, tienes una base de usuarios que es más probable que suba a bordo porque pueden acceder a su enorme catálogo de juegos.», concluye el creativo.