Tras conocer sus 12 TFlops de potencia gráfica y funciones tan interesantes como el Smart Delivery, hoy Microsoft ha terminado de echar toda la carne en el asador compartiendo las especificaciones finales de Xbox Series X, así como su nuevo mando, sus diferentes componentes y diseño de fabricación. Potencia, velocidad y compatibilidad son las claves de la nueva generación de Xbox, y referente al último apartado, no es que Xbox Series X sea simplemente retrocompatible con las anteriores generaciones de juegos de, sino que será capaz de mejorarlos hasta el punto de implementar HDR en juegos que no lo incluyen de manera nativa, así como aumentar la resolución y la tasa de imágenes por segundo.
«Se puede aplicar a todos los juegos teóricamente, técnicamente, supongo que todavía estamos trabajando a través de las experiencias de los usuarios y cosas así, pero esta es una demostración técnica,» comenta Clude Marais, principal ingeniero de software de Microsoft ATG. «Entonces este Halo 5 tiene cuatro años, cierto, así que vamos al extremo y saltemos a un juego que tiene 19, 20 años en este momento, y ese es Fusion Frenzy. En aquel entonces no se sabía nada sobre HDR, nadie sabía nada sobre HDR. Los juegos solo usaban buffers de respaldo de 8 bits ”.
Con Ray Tracing activo la capacidad de procesamiento de Xbox Series X alcanzaría 25 TFLOPs
¿cómo ha conseguido esto los ingenieros de Microsoft? A través de un algoritmo derivado del sistema HDR implementado en Gears 5 capaz de implementar un respaldo de hasta 1.000 nits a la imagen en juegos como Halo 5: Guardians. No solo se puede aplicar a casi cualquier juego del catálogo de Xbox, sino que, además aporta otros beneficios. «Veamos la accesibilidad. Si tienes personas que no pueden leer o ver bien, probablemente quieras mejorar el contraste cuando hay mucho texto en la pantalla. Podemos hacer eso fácilmente. Hablamos con alguien que es daltónico esta mañana y ese es un gran ejemplo. Simplemente activamos el LUT y podemos cambiar los colores para que puedan experimentarlo más fácilmente”.
Podemos ver cómo funciona esta tecnología a través del vídeo de Austin Evans desgranando la nueva Xbox Series X a partir del minuto 20:04.
Xbox Series X saldrá a la venta a finales de este mismo año. Aún falta por confirmar tanto la fecha determinada de lanzamiento, como su precio de venta al público.