Esta semana hemos podido disfrutar de nuevos estrenos en el género de terror, destacando especialmente Scorn. Este título ha polarizado al público, ofreciendo una historia atípica y unas mecánicas quizá no aptas para todos, pero que también han sido su principal baza. Todo ello sin olvidar su espectacular diseño visual, basado en la obra de H. R. Giger. Pero no ha sido la única sorpresa, porque Amnesia Rebirth ya está disponible en Xbox Game Pass y hemos podido conocer el primer gameplay de Resident Evil 4, durante el pasado evento de Capcom. Mientras esperamos, aprovechando que estamos inmersos en Halloween, queremos seguir comentándoos nuevas curiosidades del género de terror.
10 detalles de los juegos de terror que seguramente desconocías (parte 4)
1.- Calling (2009)
Japón sorprendió con este exclusivo para WiiU en el año 2009. Siguiendo la estela de otros juegos del género, como Project Zero o White Day, Calling nos presenta a un grupo de amigas que, después de llegar a un extraño chat, acaban en un vacío del que deberán escapar gracias a sus teléfonos móviles.
El juego nos llevó por todas las localizaciones de ese vacío, el Abismo Mnemónico; viajando por cafeterías, hospitales, mansiones y casas de muñecas plagadas de fantasmas. El nombre de esta abismo no es casual, porque «mnemónico» se define como un conjunto de patrones o ideas que ayudan a recordar, haciendo referencia precisamente a lo que podemos encontrarnos en el abismo y al desenlace de la historia.
2.- Amnesia: The Dark Descent (2010)
Uno de los grandes hitos del survival horror llegó con Amnesia: The Dark Descent; juego lovecraftiano de culto que se volvió viral nada más llegar al mercado, aprovechando un momento en el que los juegos de terror empezaban a despuntar por Internet. Siguiendo la línea de juegos similares, Amnesia nos presenta a Daniel, un hombre que despierta en un castillo sin recordar cómo ha llegado allí. Pero sus terribles recuerdos volverán a medida que explore el castillo, asumiendo el papel que tiene que jugar en ese lugar.
Amnesia contó con muchas leyendas virales y una de ellas fue que, a medida que el sistema de cordura del jugador empeoraba (por ejemplo, pasando demasiado tiempo a oscuras), los enemigos se volvían cada vez más difíciles. Sin embargo, el estudio de desarrollo terminó desmintiéndolo.
3.- Deadly Premonition (2010)
Otro de los títulos más polarizados entre el público, Deadly Premonition llegó al mercado de manos de Swery65, presentándonos al detective del FBI Francis York Morgan. Morgan deberá visitar el pueblo de Greenvale para descubrir la identidad del Asesino de la Gabardina. Siguiendo una línea similar a la de Twin Peaks, Deadly Premonition nos permite viajar entre el mundo real y el subconsciente, llegando a confundir al protagonista en su investigación.
Hay que destacar que Deadly Premonition llegó a estar cancelado cuatro veces, hasta que finalmente vio la luz. Y contó con una secuela que dividió, aún más si cabe, al público.
4.- Slender: The Eight Pages (2012)

Imagen de @Gamehag
Este survival horror de bajo presupuesto y en primera persona supuso el hito de los videojuegos de terror de la década de los 2010. Y también el mayor representante del terror creado por y para Internet: los creepypasta. El juego no ofreció más que lo que ya conocimos en las leyendas urbanas y es que teníamos que recoger las ocho páginas, esparcidas aleatoriamente por el bosque, antes de que Slender Man nos atrapada.
El juego no estuvo exento de polémica; más por lo que generó que por el juego en sí. La leyenda acabó traspasando los PC e incluso dio origen a unos asesinatos reales, el conocido Caso Slenderman, en el que dos chicas apuñalaron a una compañera de instituto en nombre del monstruo.
5.- Alan Wake (2010)
La obra magna de Remedy Entertainment llegó inicialmente en exclusiva para Xbox, causando un auténtico furor entre crítica y público. En una línea muy similar a la de las novelas de Stephen King, Alan Wake nos presenta a un escritor que viaja junto a su esposa Alice al pueblo de Bright Falls. Pero una vez allí las cosas se torcerán, después de que Alice desaparezca y Alan no recuerde nada de lo ocurrido.
Aunque Alan Wake sea un claro homenaje a autores como Stephen King o Neil Gaiman y series como Twin Peaks, hay una referencia clara que quizá se os haya pasado por alto. Y es que, cuando Alan se encuentra en el psiquiátrico, aparece una habitación muy similar a la de Paul Sheldon, protagonista de Misery; máquina de escribir incluida.
6.- Rise of Nightamres (2011)
Sega sorprendió con este título exclusivo para Kinect y Xbox 360, recogiendo el gore que se hizo tan popular en aquellos tiempos, con películas de la talla de Hostel o El ciempiés humano. Rise of Nightmares nos presentó a Josh, un hombre que se despierta en unas catacumbas desconocidas, mientras se encontraba de vacaciones en Rumanía con su mujer. Rodeado de otros presos, pero sin saber qué ha sido de su mujer, Josh tratará de encontrarla.
El juego ofreció enemigos de lo más memorables, como las bailarinas Sacha y Tacha; inspiradas en Odile y Odette de El lago de los cisnes. Además, la relación que existe entre el doctor Viktor y la criatura Ernst es muy similar a la de la novela Frankenstein.
7.- Outlast (2013)
El hito de Red Barrels que arrasó en 2013, nos presentó un juego dinámico, de pura supervivencia y huida, marcado por eventos y experimentos reales. En Outlast nos pusimos en la piel del periodista Miles Uphur, que recibe un chivatazo de que el Psiquiátrico de Mount Massive esconde más de lo que aparenta y de que la compañía Murkoff puede estar detrás.
Uno de los elementos más característicos (y aterradores) de Outlast son sus pacientes. Y esto no es casualidad, porque Red Barrels trabajó junto a médicos y psiquiatras para poder recrear el comportamiento de los enfermos mentales de la forma más verídica posible. Claramente lo consiguieron.
8.- The Last Door (2013)
Los españoles The Game Kitchen nos trajeron esta aventura point and clic de terror, al más puro estilo survival horror clásico, de corte levcraftiano. Ambientado en la Inglaterra del siglo XIX, el juego nos presenta a Jeremiah Devitt, que recibe una misteriosa carta de un compañero de internado. Al llegar a su casa, lo encontrará muerto junto a nota. Sin recordar nada de su pasado, Devitt poco a poco descubrirá la oscura verdad que se esconde detrás de ese aparente suicidio.
Claramente inspirado por el terror folclórico y de sectas, The Last Door muestra claras referencias especialmente en su segunda temporada. En concreto, el pueblo de Éilís Mór está claramente inspirado en The Wicker Man (1973) y también nos recuerda actualmente a Midsommar (2019).
9.- Five Nights At Freddy’s (2014)
Con nueve juegos, un spin-off, libros, novelas y una adaptación cinematográfica en marcha, es posible que Five Nights At Freddy’s sea la franquicia de survival horror más rentable después de Resident Evil. Y eso que presenta una historia bien sencilla, pero efectiva: en la piel de un guardia de seguridad, deberemos pasar la noche en el restaurante Freddy Fazbear’s Pizza y sobrevivir antes de que los animatronics acaben con nosotros.
Hay que decir que Five Nights At Freddy’s no nació como un juego de terror, sino como uno familiar para todos los públicos. Pero el juego fue duramente criticado debido al diseño aterrador de los personajes. Así que Scott Cawthon, único creador de la saga, los utilizó de forma muy inteligente para su saga estrella de terror.
10.- Alien Isolation (2014)
El survival horror más popular de SEGA nos sorprendió en 2014, recuperando el género en un momento en el que se encontraba algo decaído, pero sin olvidar los elementos propios del survival horror de la década. Alien Isolation nos presenta a Amanda Ripley, la hija de Ellen, que deberá viajar a la estación espacial de Sevastopol para descubrir qué le ocurrió a su madre en la Nostromo. Pero pronto descubrirá que no está sola.
Lo más destacado del juego fue, sin duda, el xenoformo y no es casualidad. Warner y Creative Assembly pusieron todo su empeño en convertirlo en un villano único. Por eso, podemos apreciar que la criatura emite distintos sonidos en función de la situación (por ejemplo, si va a atacar o si nos está siguiendo). Para lograrlo, Warner le cedió al estudio de desarrollo 3 TB de información de la saga Alien.