Lanzado hace algo más de un año, Red Dead Redemption 2 fue aclamado por la crítica y los usuarios y sirvió, al mismo tiempo, para colocar a Rockstar nuevamente en el centro del huracán, así como a calmar el hambre persistente y cada vez más impaciente por nuevos detalles sobre el próximo juego de Grand Theft Auto. A finales de septiembre conocimos algunos detalles sobre Grand Theft Auto VI y Bully 2 aunque estos no han llegado por vía oficial, entretanto, especulamos sobre los rumores de la industria y las teorías de los fans, al tiempo que elogiamos la calidad y los logros de su predecesor, Grand Theft Auto V. Hoy vamos a abordar que 15 cosas qué queremos ver en GTA VI.
GTA V estableció un estándar para la mecánica de juego de mundo abierto, así como la excelencia gráfica. Lanzado al final del ciclo de la séptima generación de consolas, se sentía como un juego sacado, directamente, del futuro. Sin embargo, el juego no era perfecto. Se incluyeron nuevas adiciones que no fueron tan bien recibidos por los jugadores que en ocasiones echaron de menos mecánicas y elementos presentes en ediciones anteriores. En esta lista, vamos a echar un vistazo a la última entrega de la serie, seleccionando qué queremos ver en su próxima entrega para elaborar una lista de 15 cosas qué queremos ver en GTA VI.
Un protagonista único
Quizás una opinión controvertida para empezar la lista, pero aquí va. Si bien tener tres protagonistas intercambiables en GTA V fue una novedad genial, dificultó que el jugador realmente conectara con cualquiera de ellos a niveles realmente profundos y significativos. En un juego que se basa en gran medida en la historia, simplemente no obtuvimos el mismo desarrollo de personajes que hemos podido sentir con Niko Bellic en GTA IV o Arthur Morgan en Red Dead Redemption. Así que, cuando salga el nuevo juego de GTA, nos encantaría ver un único personaje principal con el que podamos forjar una conexión.
Una historia más fascinante
A pesar de lo bueno que fue GTA V, la historia era un suerte de paranoia enrevesada con conspiraciones del gobierno y crisis de los cuarenta de por medio, que fue enlodado y arrastrado a los tres personajes jugables. Probablemente GTA IV no es, ni de lejos el mejor juego de la saga, pero al menos su campaña tenía sentido, con un protagonista convincente y un elenco de apoyo que tuvo tiempo de desarrollarse en una historia más simple pero mucho más convincente. En GTA VI, queremos un cambio que sepa aunar la narrativa más salvaje y desenfadada de GTA con un trasfondo serio más convincente, y si no se puede, que obvien la parte seria.
Buen ritmo e inmersión
Un buen juego de sandbox basado en la historia se desarrolla lentamente. A medida que el jugador progresa, nuevas áreas se vuelven disponibles, junto con nuevos personajes, misiones y habilidades, todo mientras el jugador se sumerge más en la experiencia (este es posiblemente el elemento más importante del género). Esto es algo de lo que GTA V y, en ciertos momentos, RDR2 carecían. Por el contrario, títulos como GTA IV y el primer Red Dead sumergieron completamente al jugador en la experiencia, haciéndonos estar ansiosos por descubrir que sería lo próximo. Esperamos que GTA VI nos ofrezca una experiencia similar.
Personalización de armas
Si decimos que GTA V puede haber carecido de cohesión narrativa en comparación con GTA IV, San Andreas o Vice City. Hay un aspecto en el que se come a estos títulos, la personalización de armas. No solo tenía el mejor arsenal de armas de cualquier juego de la serie, sino que te permitía personalizarlas completamente con una gran cantidad de mejoras diferentes (también puedes subir de nivel tu habilidad con las armas de fuego). Naturalmente, queremos que esta característica continúe en GTA VI, si puede ser aún más desarrollada.
Más elementos de rol
GTA V no solo se redujo con respecto a San Andreas en términos de tamaño del mapa, sino que también redujo los elementos de personalización del personaje. Y aunque estaba un punto por encima del relativamente escaso GTA IV, faltaban ciertas cosas de San Andreas, como aprender movimientos de lucha y ganar o perder peso. Nos encantaría poder aprender nuevos movimientos de combate mientras mejoramos nuestro físico. También nos encantaría ver cosas de RDR2, como poder ver crecer tu pelo orgánicamente.
Entornos más variados
Es cierto que GTA V se dividió en distintos y contrastados apartados como el condado de Blaine y Los Santos, y aunque Los Santos era algo hermoso para la vista, gran parte de Blaine Country era una tierra desierta escasa y no particularmente interesante. San Andreas tenía tres ciudades diferentes con diferentes sensaciones para cada una ellas, con mucho campo en el medio. Mientras tanto, RDR2 está lleno de una variedad de geografías diferentes, pero igualmente impresionantes. Si pudiéramos obtener dos o más ciudades con dos vibraciones diferentes y algunos paisajes rurales al estilo de RDR2 en el próximo GTA VI, sería impresionante.
Un policía como personaje jugable
Es inconcebible que juegues como un oficial de policía (corrupto o no) como el único protagonista en un juego de GTA, pero si hay varios protagonistas nuevamente, cosa que podría pasar, sería increíble tener uno de ellos que fuera policía. Contrastaría maravillosamente con los personajes restantes como criminales de carrera, especialmente si uno de ellos tuviera una relación íntima con el oficial, como si fueran hermanos.
Un elenco de apoyo carismático
Seamos realistas, GTA V no tuvo exactamente el mejor elenco de personajes: la familia de Michael es irritante, mientras que la variedad de antagonistas que aparecen tampoco se pueden considerar como memorables. Incluso los personajes secundarios de RDR2, tan buenos como algunos de ellos, no son realmente tan memorables. Si echamos la vista atrás, nos encontramos personajes como Brucie, Roman y Packie de GTA IV, junto con OG Loc, Ryder y Big Smoke de San Andreas personajes carismáticos, queridos y recordamos a partes iguales por toda la comunidad jugadores, y se agradecería enormemente que GTA VI nos trajera personajes de esta talla.
Regresar a Vice City
GTA Vice City sigue siendo el favorito de muchos seguidores de GTA. Su increíble banda sonora, sus personajes locos y sus memorables misiones lo han mantenido inmortal más de una década después. Sin embargo, es Vice City en sí, una reimaginación del Miami de la década de 1980, la atracción principal del juego. Nos encantaría volver a Vice City, ya sea en los hedonistas años 80 o en la actualidad, como una de varias ciudades o un breve cameo.
DLC para un jugador
Sigue leyendo, baja el cuchillo. La ausencia de DLC para un solo jugador en GTA V fue, en cierta forma, decepcionante. Especialmente teniendo en cuenta que tanto el primer Red Dead Redemption como GTA IV lo tenían. Los episodios de Liberty City fueron auténticos fan favourites, y muchos jugadores prefirieron los dos episodios adicionales más que el juego principal, especialmente «The Ballad of Tony». Sirvieron como un buen contrato para el juego principal, mientras expandían y ataban cabos sueltos dentro de la historia principal. Sería una oportunidad perdida si Rockstar no lo incluyera en GTA VI. Aunque con GTA Online de por medio vemos esta opción como muy poco plausible.
Mejor combate cuerpo a cuerpo
Ya hemos aludido a nuestro deseo de poder aprender nuevos movimientos de lucha como parte de un conjunto de personalización de personajes con mayor alcance. Dicho esto, si no podemos aprender a ejecutar movimientos especiales o lanzar una patada con hacha como en San Andreas, seguiría siendo necesario un mejor combate cuerpo a cuerpo que el que vimos en GTA V. Era lento y unidimensional, con enemigos que eran demasiado fáciles de eliminar, mientras que borraba de un plumazo los contadores y el combate variado de GTA IV. En GTA VI, queremos un regreso al combate de San Andreas y GTA IV, pero mejor.
Entornos destructibles
Un mundo totalmente destruible nunca será factible en un juego de GTA; después de todo, dentro de la metrópolis en expansión hay negocios, tiendas y otras ubicaciones que deben permanecer en pie para que el juego funcione correctamente. Sin embargo, alguna arquitectura destructible, especialmente si GTA VI va a ser exclusivo de la próxima generación, sería adecuada y agregaría un nuevo nivel de realismo a la serie. Vimos indicios de esto en GTA V cuando Michael derriba la casa de la amante de Madrazo. Así que los cimientos están puestos, ¡solo hay que derribarlos!
Más interiores
Para ser justos, cuando eres un juego de sandbox de mundo abierto ambientado en una ciudad con miles de edificios, el acceso a todos ellos no es factible. Lo único que pediríamos es que Rockstar siga trabajando sobre los detalles cada vez mayores y dando un poco más de inmersión a los jugadores con cada nueva entrega de la serie. Obviamente, títulos como Red Dead Redemption y The Witcher tienen un mayor porcentaje de edificios en los que se puede entrar, pero eso es solo porque tienen muchos menos en total. Mientras GTA VI progrese mejora a GTA V en este apartado, estaremos satisfechos.
Territorios en disputa
Una de las características más singulares de San Andreas en comparación con el resto de la serie fue el territorio disputado. En cualquier momento durante el juego, una de tus áreas podría ser atacada y tendrías que defenderla. También puedes ir a territorio neutral o enemigo y luchar para apoderarte de él. Hay elementos similares en RDR2, donde la presencia de bandas rivales puede dificultar el paso por ciertas áreas. Una característica similar en GTA VI haría que el juego fuera más tenso, entretenido y que el mundo se sintiera más vivo.
Una banda sonora icónica
Hay menos juegos más conocidos o más definidos por su música que Grand Theft Auto, y los dos últimos títulos de GTA tienen bandas sonoras innegablemente geniales. Sin embargo, cuando se trata de pistas icónicas que se adaptan perfectamente a los juegos, Vice City y San Andreas son intocables. «Out Of Touch» fue una representación perfecta de la Vice City de los años ochenta, y «Nuthin’ But A G-Thang» fue un tema perfecto para el East Santos de los años noventa; ambos temas mejoraron en mucho el resultado final de sus respectivo títulos. Sin duda, GTA VI tendrá una banda sonora épica, solo esperamos que sea tan icónica como esos clásicos de PS2.
Bueno estas son algunas de las cosas que desde SomosXbox esperamos ver en un próximo GTA, ahora es vuestro turno de decirnos que queréis ver en el que, probablemente será el próximo juego de Rockstar.