Muchos estamos esperando que Microsoft y Sony den detalles en firme de lo que puede deparar la próxima generación. Lejos de atender a las habladurías que han expuesto una nueva generación más potente, que podría alcanzar el fotorrealismo, y que no obligará a desarrollar en 4K y 60fps, algunos ya hacen sus cábalas para sugerir qué mejoras deberían ser priorizadas en la construcción de estos nuevos hardwares, Xbox Scarlet y PS5.
Es el caso del Productor Ejecutivo, Mark Little, de 2K Games para WWE 2K19, que ha compartido una serie de impresiones en una entrevista. Según explica, uno de los mayores desafíos es la tendencia al alza de la resolución. Fijándose el criterio en los 4K para los principales títulos que manejan, advierte que hay determinados aspectos que podrían ser fácilmente superados por este tipo de proyectos. Hablando en plata, apunta al formato físico, a la capacidad de almacenamiento y la memoria, como aspectos que hay que valorar para que los juegos puedan desarrollar todo su potencial en esa resolución.
Y es que según comenta Little, «tener Bluray como medio es un desafío», ya que «el advenimiento de los juegos 4K significa que todo está mejorando y creciendo, y tratamos de agregar más contenido cada año». Con esto, el desafío que expone es que «¿Tratamos de encajar todo en un bluray para cargarlo lo suficientemente rápido? estamos hablando de 50Gb de datos». En cierto modo, ante esta tesitura, Little argumenta que «parece un problema gracioso, pero es uno de esos desafíos que enfrentamos y hablamos con el hardware, argumentando que ‘si, eso es dificil'».
Desde la era de los Bluray, dificilmente hemos visto juegos que ocupen más de un disco. Es un problema del pasado, sin embargo, ya encontramos juegos que no entran en el disco y suelen requerir de potentes descargas cuando son instalados. De sobra conocido es el reciente caso de Red Dead Redemption 2, que según se ha desvelado, vendrá a ocupar 105Gb en los discos duros. Esto ya ha servido para iniciar rumores sobre que será el primer juego que ocupe más de un disco, aunque es probable, que la mayor parte de ese contenido sea para dar soporte al 4K y sea descargado en una gran actualización.
Algo que resulta uno de esos dilemas que enfrenta el mantenimiento del soporte físico en la generación de los parches y actualizaciones titánicas en la que estamos. Claro que cuando hablamos de texturas a 4K, más que por valorar la dificultad que supone en el ámbito de almacenamiento, también lo hace a nivel de la carga de esas texturas en memoria para ser aplicadas en el juego. Todo suma y evidentemente es una preocupación para una generación que tiene todavía muchas incógnitas en ciernes.
Unas incógnitas que tienen como punto caliente el descubrimiento de las nuevas gráficas de Nvidia, con el famoso y espectacular Ray Tracing. Se espera que el paso que den tanto Microsoft como Sony sea para aplicar una tecnología equivalente en sus próximos hardwares. Al fin y al cabo, mientras no se den datos oficiales y específicos sobre este tema, todo lo que surge en torno a la silueta de la próxima generación resulta inocua y esteril. Algo que puede terminar en los próximos meses, ya que se comienza a especular que se darán detalles concretos antes de que termine el actual año.
Con todo esto, las especulaciones sobre su lanzamiento también han cambiado para apuntar al año que viene para el lanzamiento de estos nuevos hardwares. Según como lleguen, puede ser un paso más en la evolución reciente de los hardwares para mejorar el rendimiento sin suponer un corte con la actual generación o un nuevo caso de precocidad, cuando muchos estamos disfrutando de las consolas actuales como no se había hecho hasta ahora.