Uno de los títulos más importantes que hay actualmente en el catálogo de Xbox One es Halo 5: Guardians, la última entrega numerada de la franquicia, y la primera que se desarrollaba de manera exclusiva para la actual consola de Microsoft. Pues bien, en el día de hoy, uno de los grandes nombres vinculados a Halo, Frank O’Connor’, ha hablado sobre la campaña de Halo 5: Guardians, su estructura narrativa y sus protagonistas, tal y como recogen portales de la talla de Gamespot.
Concretamente, O’Connor viene a explicarnos que han tomado nota, de cara a futuras entregas de la saga, de todas las quejas que han ido recibiendo centrada en la campaña de Halo 5: Guardians. Recordemos, que, por primera vez en la historia de la franquicia, en este capítulo de la saga manejábamos alternamente a dos spartans, Locke y el Jefe Maestro.
“Con Halo 5: Guardians aprendimos que los jugadores quieren jugar con el Jefe Maestro y conocer su historia. Nuestra idea era sorprender al gran público, pero para los fans más acérrimos del Jefe Maestro, esta fue una decepción mayúscula, porque querían controlar lo más tiempo”.
Pero eso no es todo, y es que desde 343 Industries asumen que, tras todos estos años, el personaje principal de la saga es mucho más que eso:
“El Jefe Maestro es el personaje que conecta la saga con la comunidad de jugadores. Los fans llevan vinculados a él 15 años, algo que crea un gran vínculo emocional entre ambas partes, y el cual no tuvimos demasiado en cuenta a la hora de desarrollar Halo 5: Guardians”.
Halo 5: Guardians es un videojuego exclusivo de Xbox One, y nunca es tarde para echarle un vistazo a su análisis.