Monster Hunter World ha sido una de las sorpresas más gratas del pasado E3 2017. Quienes seguimos la saga llevábamos mucho tiempo con ganas de que Capcom se decidiese a dar el salto y nos trajese una nueva entrega a una consola de sobremesa. La última que vimos fue Monster Hunter 3 Tri en Wii. Un juego muy bueno pero que no variaba demasiado de lo que ya habíamos visto en otras versiones portátiles. Con Monster Hunter World parece que no solo tendremos una edición más de la franquicia, sino un título totalmente nuevo y con el que se introducirán importantes novedades jugables, como el sigilo que ya hemos visto. La mayor potencia técnica de las máquinas de sobremesa, sobre todo de Xbox One X, y sus opciones en cuanto a control o servicio online seguro que le sientan de lujo a esta nueva entrega.
Pero lo que seguirá siendo igual de bueno será el multijugador. Monster Hunter, uno de los mejores cooperativos. La colaboración no es imprescindible, y es posible jugar en solitario, pero en las misiones de más alto rango tener compañía para hacer frente a las bestias es vital para afrontar el reto. Todavía no hemos podido probar Monster Hunter World, pero por lo que sabemos de él, esta nueva entrega conservará los pilares básicos de la franquicia. Y de momento no podemos hablaros sobre cómo funcionarán las novedades introducidas, pero sí adelantaros cuáles son esas 5 claves de Monster Hunter World, que lo convertirán en uno más de la familia y en uno de los títulos más atractivos del próximo año para Xbox One.
Monstruos
Esto es un juego de caza. Por eso, no tendremos enemigos al uso, sino los monstruos. Criaturas de todo tipo y tamaños a las que nos podremos enfrentar para darles caza. Los monstruos son las bases de Monster Hunter, rivales con una IA y características bastante más desarrolladas de lo habitual. En Monster Hunter World encontraremos toda una fauna en la que cada monstruo tendrá un comportamiento muy particular que deberemos llegar a conocer.
Por un lado, porque solo así llegaremos a saber qué es lo que podemos aprovechar de cada uno de ellos, en qué momento nos puede venir bien cazarlos o cuándo dejarlos a sus anchas. Y por otro, pensando ya en los monstruos más poderosos, porque deberemos conocer bien cuáles son los puntos débiles de cada bestia y su comportamiento para prepararnos bien antes de partir a la caza. Durante los combates nuestros rivales nos podrán realizar diferentes tipos de daño o cambiar su comportamiento conforme avanza la lucha, y es importante dominar todos esos aspectos para ir siempre un paso por delante de ellos.
Todo esto se comprende mucho mejor una vez estamos inmersos en el juego. Pero si nunca antes habéis jugado a un Monster Hunter, os aseguramos que es realmente satisfactorio darnos cuenta de cómo poco a poco vamos progresando en nuestros conocimientos sobre la fauna, incluso cuando es a costa de una derrota (que también las habrá, pues es el único camino del cazador).
Terreno
Al igual que los monstruos, también es imprescindible conocer el terreno del juego. En Monster Hunter World los mapas serán algo diferentes de lo que estamos acostumbrados en la saga. Lo habitual en la saga es que dispongamos de una serie de biomas independientes. Cada uno de ellos divididos en varias áreas con particularidades que harán a su vez de arenas para el combate. En esta ocasión parece que el escenario estará mucho más interconectado. Pero las claras diferencias entre cada zona continuarán estando ahí, porque son una de las claves en el gameplay.
Cada zona tiene diferentes características, y serán más propensas a ser pobladas por unas criaturas u otras. Además en cada una de ellas podremos conseguir diferentes tipos de elementos y materiales que más tarde, o incluso de inmediato, nos serán útiles para el crafteo. Otro cuestión a tener en cuenta es conocer bien la zona por los posibles peligros a los que nos podremos enfrentar en ella. Ya que no será nada positivo para nuestro objetivo vernos de pronto en un lugar que no teníamos previsto visitar durante la misión. Una zona helada, calurosa, con peligros por caídas, veneno o cualquier otra cosa, puede ser letal si no somos precavidos.
Por todo eso, conocer el mapa al dedillo es casi tan importante como conocer a las criaturas que habitan en sus tierras, si queremos salir exitosos de cada nueva misión. En eso entra en juego también la reiteración de escenarios, pero algo que a priori podría resultar un punto negativo, termina por convertirse en un elemento más del juego.
Control
El control de nuestro personaje es una de las mayores peculiaridades de Monster Hunter. A diferencia de otros RPG de acción, el manejo puede resultar muy tosco para los más novatos. El personaje nunca se siente como un ser muy poderosos, sino que en todo momento el juego nos deja claras nuestras limitaciones, y sabe valerse de ello de un modo genial.
Al igual que ocurre en otros juegos como Dark Souls, en Monster Hunter también contamos con una barra de estamina que limita nuestros movimientos al poder agotarse y dejarnos vulnerables. Aunque es algo más generoso y existen modos de ampliar nuestra capacidad de movimientos mediante pociones o comida. Pero hacerse al control, bastante exigente, es algo que lleva su tiempo. Si antes hablábamos de la importancia de conocer a fondo los monstruos o el terreno, conocer las posibilidades de nuestro propio personajes es de igual importancia.
Otro aspecto muy atractivo de Monster Hunter World, para quienes venimos jugando a sus últimas entregas, es la posibilidad de manejar al fin a nuestro personaje mediante la comodidad del mando de una consola de sobremesa. En las viejas entregas de PSP no contábamos con un segundo jostick para controlar la cámara y resultaba bastante incómodo, mientras que en 3DS existían diferentes modos de hacerlo, pero ninguno tan intuitivo como el de un segundo jostick. Ahora por fin contaremos con ello.
Equipo
Ir equipados a conciencia es otra de las claves para el éxito en Monster Hunter. En primer lugar, y lo más importante, llevar el arma adecuada. En Monster Hunter World tendremos disponible toda la variedad de armas de los anteriores juegos. Esto es, desde una de las más clásicas como la Gran Espada, al Cuerno o la Lanza Pistola. Cada una de ellas resulta muy diferente de controlar, y llegar a dominarlas supone un auténtico reto que nos llevará por delante una gran cantidad de horas de práctica. Tienen diferentes pesos y combos, y están preparadas para diferentes estilos de combate. Del mismo modo, hay una amplia variedad dentro de cada una de ellas. Así, unas armas podrán ser afines a un tipo de elemento u otro, permitiéndonos causar más o menos daño a determinados enemigos.
Las armaduras también varían mucho entre sí. La clasificación general suele ir entre las armaduras preparadas para el combate cuerpo a cuerpo, o para las ballestas y arcos y la larga distancia. Pero también todas ellas tendrán diferentes características y afinidades, que nos harán más o menos resistentes a diferentes situaciones durante el combate. Es importante disponer en nuestra colección de varias armaduras y armas, lo que nos permitirá estar capacitados para afrontar diferentes tipos de misiones.
Pero además de esto, existe una enorme variedad de objetos y herramientas. Todo tipo de pociones, bolas de pintura, munición, picos, trampas, objetos especiales y mucho más. Antes de partir en cada misión deberemos elaborar bien nuestro inventario. Encontrarse en mitad de una misión después de veinte minutos de juego y darnos cuenta de que nos falta un objeto imprescindible, o que sencillamente nos haría la vida mucho más fácil, no es agradable.
Loot
El loot no solo es necesario para la elaboración de nueva equipo, sino al final el motor que mueve Monster Hunter. Hacemos cada misión para conseguir nuevos materiales con los que fabricar mejor armamento, armaduras y objetos. Y los fabricamos para mejorar nuestras posibilidades a la hora de hacer frente a nuevas criaturas, y despedazarlas para obtener materiales con los que continuar mejorando. Y es que en Monster Hunter es tan adictivo el combate y el reto, como las ganas de continuar mejorando a nuestro personaje a base de materiales y equipo. Por eso al final de cada misión, además de cierta cantidad de dinero, obtendremos un valioso botín de materiales en función de lo que hayamos hecho durante la misión.
Estas son las 5 claves de Monster Hunter World, pero las bases para progresar volverán a ser, una vez más, el conocimiento y la práctica. Disponer de mejor equipo será necesario para progresar. Pero ir aprendiendo poco a poco todo lo que el juego nos tenga que ofrecer será el auténtico progreso, como en cada título de la saga. También por eso jugar entre amigos se hace tan divertido, porque no solo compartimos la caza y la colaboración, sino también nuestra sabiduría como cazadores.