The Lamplighters League es uno de esos videojuegos especiales que llegan a Game Pass cada mes, que nos invita a jugar algo poco convencional, muy atractivo y original que igual pasa desapercibido entre tanto videojuego de alta producción o «Triple A» y posiblemente lo descartaríamos al ver sus imágenes o tráileres. Sin embargo, una vez lo instalas en tu consola (sólo 15,67GB, por cierto) y juegas esos primeros cinco minutos, es muy posible que un cúmulo de características y apartados que tiene el juego hagan que te enamores de este perdidamente. Todos hemos tenido esa clase de juegos que no nos atraen demasiado pero que una vez lo pruebas te maravillan y se quedan en tus recuerdos durante muchos años, The Artful Escape, What Remains of Edith Finch o un sin fin más de videojuegos «menores». The Lamplighters League es definitivamente de esta clase de juegos.
Por eso desde SomosXbox hemos querido rendirle un pequeño homenaje para que sea más conocido, que otros jugadores en el mundo descubran lo maravilloso que es, y que os enganche a vuestra consola durante varias semanas con sus -no pocas- virtudes a todos los niveles. The Lamplighters League se une a un sin fin de grandes videojuegos disponibles en el servicio estrella de Xbox, el Game Pass, una de esas tantas propuestas que tenemos y por la cual nos encantaría tener más tiempo para conocer, disfrutar y completar.
1. Una aventura al más puro estilo Indiana Jones
Ya desde su portada podemos intuir que las referencias a las aventuras del arqueólogo más famoso de todos los tiempos (Indiana Jones) van a estar presentes en The Lamplighters League, y no nos equivocamos, pues el juego tiene un diseño artístico que recuerda mucho a esta clase de aventuras. Nos encontramos ante una historia que une a una liga de mujeres y hombres extraordinarios, con capacidades especiales para el combate, la ingeniería y las armas, que tendrán que enfrentarse a la aventura más grande de sus vidas.
La liga de alumbradores, comandada por Locke, trata sobre una resistencia de mujeres y hombres de todo tipo, anti-héroes y moralmente cuestionables, ladrones, pillos y asesinos a sueldo, contratados por Locke para encontrar un lugar narrado por distintas culturas como «El Árbol de la Vida – Yggdrasil – La Torre de Babel» donde tres exploradores con muchos recursos intentan hacerse con un poder mágico que se encuentra en la cima de dicha torre.
Después del tutorial, la historia empieza a coger forma y Locke explica al equipo que los tres exploradores nos llevan la delantera en esta carrera, por lo que debe reclutar rápidamente a todo aquel que esté dispuesto a ayudar. Con las conversaciones opcionales en la guarida nos enteraremos de más detalles, como que Locke es el último de los Alumbradores que conforman la liga, y que esta historia lleva siglos narrándose.
Poderes mágicos, cartas del tarot mágicas que pueden cambiar el futuro y la ingenuidad de algunos de nuestros protagonistas, conforman una aventura maravillosa que empieza bien y no baja su calidad en ningún momento. De hecho, cuando crees que el juego ya ha sentado sus bases de objetivos para el jugador, te sorprende con más modificantes que se van añadiendo a la ya de por sí difícil situación de los agentes. La Corte Desterrada debe ser detenida, pero te saca ventaja y como agente de La Liga de Alumbradores tienes que realizar las misiones de más alto riesgo para ganar el tiempo suficiente y construir el dispositivo atrópico de Locke. Todo esto para retrasar el reloj del fin del mundo.
2. Banda sonora de muchísima calidad que no hace más que sumar
Cuando decimos que «Recuerda a Indiana Jones o Tintín» lo decimos de corazón, por muchas razones en diseño artístico, en la historia, los personajes, la ambientación general, y definitivamente la banda sonora es algo que hay que mencionar. Jon Everist, quien ha hecho la banda sonora también de otros videojuegos como Shadow Run y Overwatch 2,
Con una orquesta sinfónica de la mano de Lakeshore Records, estudio que tiene una enorme trayectoria en la realización de bandas sonoras de series, cine y videojuegos, el juego consigue transmitir emociones al escuchar sus cuidadas y preciosas composiciones. Sin ninguna duda estamos ante una de las mejores bandas sonoras del año en videojuegos y de fácil consenso por todo lo que implica.
Combina una mezcla de melodías épicas de aventuras, donde los instrumentos de viento toman protagonismo (John Williams como referencia al estilo Star Wars o Indiana Jones), con algo de Blues y Jazz propio de la época en la que se ambienta, los años 30s. Una pequeña prueba la tenéis en este detrás de cámaras mientras se grababa la banda sonora para The Lamplighters League. Sobran las palabras.
3. Una jugabilidad divertida, intuitiva y muy conseguida
Si habéis jugado en el pasado otros RPG tácticos como Fire Emblem, Front Mission, Final Fantasy Tactics, The Banner Saga, Falling Skies: The Game o XCOM sabréis que cada uno tiene unos patrones a nivel jugable que comparten entre sí. Los movimientos básicos por casillas y los Puntos de Acción (AP/PA) de cada personaje siempre están ahí, sin embargo lo que diferencia a The Lamplighters Light del resto es que puedes pasar de la fase de exploración a la de combate con un sólo botón y desplazarte libremente con todo tu equipo de mercenarios sin tener que moverte «casilla a casilla», dotando de mucha mayor libertad al jugador que en cualquier otro de sus competidores.
Una vez entres en el modo de combate, puede que tu grupo esté desperdigado y en malas posiciones, ahí sí tendrás que empezar tu estrategia para moverte por casillas y librarte de los enemigos. Enemigos que a su vez tienen habilidades muy conseguidas, como tu propio equipo, que mueven la balanza en favor de uno de los dos bandos en pleno combate, y muy diferenciadas entre sí. Tenemos distintos tipos de mercenarios y todos ellos consiguen resultar útiles y necesarios para avanzar por las fases de exploración y de combate.
También tendremos objetos utilizables como granadas de humo, de destello, de fragmentación, cócteles molotov, vendas y botiquines para curarnos, y unas habilidades de distinta índole que podremos usar como habilidades asignadas a cualquier personaje. Estas cartas pueden darnos ventajas y desventajas, y algunas de ellas se conseguirán tras acabar una misión con unos de nuestros agentes heridos de gravedad o que hayan sufrido algún shock, como estrés en el combate y otros modificadores. Las cartas negativas penalizarán durante algunas misiones a nuestro agente pero si sobrevive a las siguientes misiones de manera excepcional, podrá librarse de estas y volver a la normalidad.
Esta serie de modificadores no acaban siendo tan complejos como para resultar enrevesados y aburridos, y tampoco son tan simples como para resultar monótonos y demasiado fáciles para los jugadores más experimentados… Todo esto jugando en la máxima dificultad «Superviviente» aunque hay otras dos dificultades y también hay un personalizador de campaña para poder ajustar otros parámetros y hacer una dificultad personalizada al detalle.
Ni qué decir que modificadores como la ignición, las explosiones, la ceguera o las granadas de humo nos ayudarán o perjudicarán dependiendo de quién lo use, y la verdad es que acompaña muy bien toda la acción los cambios de cámara, la calidad gráfica general y las animaciones al ver a cada agente luchar contra un enemigo y poder ver todo con mucho detalle.
Ya como colofón, evidentemente cada personaje tiene su árbol de habilidades a mejorar, cada uno especializado en lo suyo. En este caso The Lamplighters League sí que comparte esta característica con el resto de videojuegos del mismo género que conforma el catálogo actual, no por ello se trata de un apartado manido y trillado, en absoluto.
Las habilidades de nuestros agentes y su árbol de habilidades van desde la distracción hasta los golpes de derribo y disparos a múltiples objetivos, además de habilidades mágicas para motivar a nuestros aliados, curarlos, subir sus estadísticas temporalmente para las siguientes rondas, o moverse rápidamente mientras atacas a un enemigo. Las unidades enemigas tienen habilidades similares pero suele ser un par por enemigo común, si no hablamos de jefes, que estos sí disponen de varias habilidades de ataque, distracción y modificantes.
4. La personalidad de cada personaje y su guión general
Cada agente conforma un variopinto grupo de mercenarios dispuestos a luchar por quien pone el dinero, que en este caso es el misterioso Locke. Tenemos personajes de todo tipo con los cuales es muy fácil sentirse identificado para un gran sector de la población. Prudentes, sabios, misteriosos, rebeldes, valientes, místicos, mágicos, guerreros, pícaros, ladrones, religiosos e intrépidos, creemos que no es posible quejarse de la variedad de la Liga de los Alumbradores cuando vayas reclutando a cada agente.
Ingrid es una guerrera con mucha ímpetu, valiente, que no se echa para atrás ante nada ni nadie, sin perder un poco de salero y sensualidad para lanzar indirectas subidas de tono a sus compañeros de equipo.
Lateef es un genio prudente, humilde y ágil, con la mente abierta para creer en la magia a pesar de nunca haberla visto y con el sigilo como su punto fuerte es capaz de escabullirse y noquear a los enemigos sin que se den cuenta. Su agilidad le permite ser el personaje que más y mejor esquiva de The Lamplighters League.
Ana Sofía es creyente, ha sufrido mucho pero ha sabido cómo seguir adelante a pesar de las adversidades y la maldad que hay en el mundo. Ha tenido que aprender a ser una superviviente y una guerrera, sin dejar de lado sus creencias y el intentar hacer el bien donde pueda.
Celestine es una mística asesina con muchos conocimientos en las distintas artes mágicas del mundo. Su fortaleza reside en la magia que utiliza para despistar e hipnotizar a sus enemigos, incluso llegando a controlarlos para que luchen a favor del equipo
Quedan por mencionar varios más, Alexandrite, Judith, Purnima, Jianyi, Fedir, Nocturne, todos ellos con sus grandes líneas de diálogo y momentos en la historia que nos harán conocer un poco más sus historias, algunas de ellas muy interesantes, y todo esto forma parte del gran atractivo de The Lamplighters League como juego y como aventura.
5. The Lamplighters League es único en su género
Quizás el mayor atractivo de The Lamplighters League es que no existe otro videojuego con esta ambientación, esta historia y esta sensación de aventura dentro del género RPG táctico. Este género no es especialmente popular y han salido pocos videojuegos los últimos 15 años. Todos ellos para cualquier plataforma han sido con estética de Edad Media, Épica Fantasía o directamente futurista, al menos, los más importantes que se nos ocurren ahora mismo, desde The Banner Saga hasta XCOM.
Ha sido muy ingenioso crear la historia de esta forma para The Lamplighters League con esa ambientación de los años 30s, con muy buena justificación de la tecnología moderna y una historia que te invita a viajar por todo el planeta, librando batallas en paisajes exóticos y maravillosos, desde junglas en Sudamérica hasta parajes helados de Asia.
La única pega que aleja un poco de la perfección a The Lamplighters League es que no tiene doblaje al castellano, sólo inglés subtitulado, pese a tener una brutal localización en sus textos, muy cuidados y de alta calidad. Siendo un videojuego con tanta personalidad, si tuviese voces en castellano la inmersión sería mucho mayor, sin tener que apartar la vista hacia los lados laterales de la pantalla para poder leer los comentarios de nuestros agentes.
La mayoría de comentarios son frases hechas cuando atacan, reciben un crítico o interacciones entre dos personajes en concreto para hablar sobre el combate. Por ejemplo, Eddie intentando sorprender a Ingrid con un buen disparo, y ella respondiendo desafiante. Pero también hay conversaciones con respecto a la historia, que dependerán de los agentes que te lleves a la misión.

Aunque si te desenvuelves bien con el inglés, un videojuego con voces en inglés siempre servirá de ayuda para que mejores el idioma, por mencionar el lado bueno de esto. En cualquier caso, no pretendemos decir que un título que no está doblado al castellano pierde calidad, pero definitivamente sería un gran acierto un doblaje al castellano de calidad, dada la cantidad de personajes tan diferentes entre sí y de tantas nacionalidades.
Harebrained Schemes ha hecho un gran trabajo en The Lamplighters League, que se encuentra disponible en Game Pass para todos los miembros. Además, el juego se encuentra actualmente de oferta para quien quiera comprarlo de manera permanente.