El multijugador de DOOM Eternal no repetirá los errores de su predecesor. De entre los shooters mas icónicos que tenemos en los videojuegos nos encontramos sin duda a DOOM, la frenética experiencia como asesino de demonios que ofrecen estos juegos son difíciles de igualar. El reboot del 2016 supuso un soplo de aire fresco para la franquicia, un reboot que gozó de mucho éxito especialmente entre la critica y que ahora Bethesda planea superar con la secuela: DOOM Eternal. Esta nueva entrega recoge la misma formula que su predecesor y lo dota de un nuevo nivel en lo jugable introduciendo más verticalidad en los combates.
En una extensa entrevista al productor ejecutivo, Marty Stratton, concedida por el medio VGC, se comentó sobre la idea del multijugador de DOOM Eternal y por que no tuvo tanto éxito en su predecesor. Según Marty el multijugador del reboot de DOOM no se sentía una autentica experiencia DOOM, especialmente si lo comparamos con la campaña. La nueva propuesta que ofrece DOOM Eternal en su vertiente multijugador responde al nombre de Battlemode y consiste en una experiencia 1vs2. Un jugador deberá enfrentarse contra dos jugadores que harán el rol de demonio.
«En DOOM 2016 no les dimos a los jugadores una experiencia Slayer en el multijugador. No les dimos la experiencia DOOM que si se obtenía con la campaña y de eso se trata realmente. Para los jugadores que disfrutaron de la campaña del DOOM 2016 sintieron que el multijugador era algo aparte. En comparación, el multijugador de DOOM Eternal es enteramente lo que quieren»
No cabe la menor duda que cumplirán con creces en el modo historia, solo falta que den con la tecla para ofrecer una experiencia multijugador gratificante y ya poco más se podría pedir a DOOM Eternal.
DOOM Eternal estará disponible el próximo día 22 de noviembre para Xbox One y cuenta con una espectacular edición coleccionista.