Sekiro: Shadows Die Twice es el nuevo «soulslike» que nos llegará el año que viene. El juego nos trasladará al Japón feudal y nos presentará a un shinobi (mercenario) llamado Sekiro. Sekiro será dado por muerto después de que el Clan Ashina le ampute el brazo y secuestre a su señor, un niño pequeño. Al despertarse, el shinobi descubrirá que tiene un brazo prostético y su nuevo nombre es Sekiro, «lobo de un solo brazo». Armado solo con su katana, el samurái deberá rescatar a su amo. Aunque no será nada fácil. La premisa de Sekiro es increíblemente atractiva, así que es normal que Activision también se rindiera a sus encantos.
«Estamos ayudándoles con una gran cantidad de recursos. Tanto financieros como de infraestructura. Sabemos cómo llevar grandes juegos al mercado. Sabemos cómo distribuirlos y promocionarlos en el mercado occidental y en el este. Usar estos recursos ayudará a que el juego llegue a tantas manos como sea posible y para eso estamos aquí», ha comentado Michelle Fonseca, director de marketing de Activision.
Pero eso no es todo. La propia compañía comentó hace tiempo que «cuando From Software llama a tu puerta y te propone lanzar un juego, solo hay una respuesta posible». El acuerdo también ha sido beneficiario para la empresa japonesa, porque Activision les ha proporcionado recursos, testeos y feedback a los que ellos no tenían acceso.
«A Activision le encantó la idea. Les encantó el proyecto desde el principio. Respetaron nuestra visión y, durante el desarrollo, nos han ido ofreciendo testeos y feedback a los que nosotros no podíamos acceder. Ha sido muy beneficioso», comenta Yasuhiro Kitao, community manager de From Software.