Nuevamente llega la polémica abordando el tema de las mujeres en los videojuegos, pero en vez de hablar de una connotación sexual que definiría a las mujeres como objetos para el placer, así como quienes han criticado al sector por estar dirigido a los hombres, ahora la polémica llega por todo lo contrario. Resulta que desde una publicación británica se han cebado a criticar como la presencia de mujeres en Call of Duty: Black Ops 3, solo provoca que este género se convierta en algo violento. Puede que el mero hecho de que Call of Duty es una licencia basada en el conflicto bélico, la introducción de mujeres tampoco parece ser del agrado de este sector.
Call of Duty: Black Ops 3 permite caracterizar tanto un hombre como una mujer, incluso en la campaña individual, e incluso se indica que gran parte de los que han jugado prefieren hacerlo con la mujer. Este aspecto ha supuesto ciertas alabanzas para Treyarch, por permitir que los usuarios tengan interés por este género a la hora de desarrollar la acción, sin embargo, ahí terminan las alabanzas. El medio se ceba y critica a Treyarch de oportunistas, pues en el fondo, lo único que consiguen es «convencer a las mujeres jóvenes de que deben ser violentas».
Puede resultar ridículo, pero resulta que según explica este artículo del Daily Mail, han ubicado al carácter femenino como un reclamo para que las gamers se acerquen a Call of Duty y con ello, les muestran que deben presentar una conducta más agresiva, hasta el punto de afirmar que este juego está dirigido a convertir a las mujeres en algo depravado, violento y belicoso. Una experta en desarrollo infantil, ha determinado que la calificación para mayores de 18 años de Call of Duty: Black Ops 3 tiene una clara justificación, pero advierte, que el impacto que tiene este juego sobre las mujeres puede ser equiparable al que tendría sobre los niños.
Todo este conflicto parece, más que redundante, abrumador por su incoherencia. En cierto modo, acusar a Call of Duty: Black Ops 3, uno de los máximos exponentes actuales del éxito comercial, de «incentivar» la violencia, cuando es un juego bélico, es como descubrir hoy las américas en una patera. Sin embargo, resulta todavía más extraño que se acuse a Treyarch de convencer a la mujer de que debe comportarse de forma violenta, cuando posiblemente no sea más que una caracterización para con el título en cuestión. Seguramente deseen que las mujeres solo tengan apariciones que impliquen un éxito y un status elevado, es decir, que salgan como científicas brillantes con premios Nobel, por ejemplo, pero en este caso, también buscarían un modo de cuestionar que posición tiene la mujer en esa historia.
Si la industria es acusada de excluir a las mujeres como usuario y se ha considerado que la introducción de caracteres femeninos pueda incentivar el interés de las mujeres, criticar luego a un juego por hacerlo en una connotación no adecuada es ridículo, porque si excluimos juegos de temática bélica, si también lo hacemos con los juegos de acción en general, tampoco podemos recurrir a las heroínas, pues están «diseñadas de forma sexista», ni podemos encasillar a la mujer en roles concretos. Son juegos, son ficción… ¿Por qué tanto lío?
Es evidente que no llueve a gusto de todos, pero en todo caso, es recomendable llevar paraguas para no mojarse.