Desde la llegada de Xbox 360, una de las características que cambió la forma de jugar de muchos jugadores fue la implementación de los «logros», esas notificaciones que unos ignoran pero que a otros hacen sonreír cuando las ven aparecer. Tal fue el éxito del invento de Microsoft, que fue copiado por las plataformas de Sony y Steam para motivar a los usuarios a conseguir objetivos dentro de los juegos.
Para muchos jugadores, los logros son una forma ideal de exprimir un videojuego mientras lo están jugando o una vez lo terminan, al mismo tiempo que engrosan la puntuación de su Gamerscore. Y dentro de ellos están los «cazalogros», auténticos devoradores de puntos que son capaces de comprar y jugar títulos aunque sean de baja calidad, solo porque cuentan con logros fáciles. Sin embargo, esto pronto va a cambiar, pues Microsoft considera que el prestigio de los logros está en peligro.
Microsoft quiere acabar con los logros fáciles
Algunos desarrolladores (sobre todo estudios independientes) publican juegos con «achievement spam» que solo tardan unos minutos en completarse, pues incluyen logros fáciles que se pueden desbloquear con poco o ningún esfuerzo. El motivo, más que por vagancia o falta de creatividad, está relacionado con su propio beneficio, pues saben que hay muchos jugadores hambrientos de logros que pagarán por su juego, aunque este sea de dudosa calidad y duración.
Microsoft es conocedora de este hecho y está tomando medidas contra estos desarrolladores incluyendo nuevas reglas en sus requisitos de certificación de juegos para ser publicados en Microsoft Store. Próximamente, los nuevos juegos de Xbox deben tener un listado de logros que requiera más de unos pocos minutos en desbloquearse junto a una participación adecuada por parte del jugador.
Estas nuevas reglas se han agregado al requisito XR-055 Achievements and Gamerscore, que se puede leer en las páginas 2661-62 de la documentación del Game Development Kit de Microsoft. «Desbloquear logros en el juego base o en una actualización de contenido debe representar una exploración exhaustiva o un compromiso con el contenido del juego».
Así, cuando los logros del juego tengan alguna de las siguientes características, no serán validados:
- Todos los logros se pueden desbloquear a los pocos minutos de iniciar el juego.
- Los logros no representan una exploración o un compromiso con el contenido del juego.
- Los logros se pueden desbloquear sin ninguna (o mínima) intervención del usuario, a menos que sea necesario como parte del ciclo de juego principal.
Con esta nueva normativa, los desarrolladores no podrán publicar juegos extremadamente cortos ni de bajo esfuerzo, ya que no obtendrán la certificación si tienen logros fáciles que pueden desbloquearse en pocos minutos o sin mucha participación. Por otro lado, para los «cazalogros» esto supondrá un impedimento a la hora de engordar artificialmente la puntuación de su Gamerscore.
¿Qué os parece esta medida para proteger el prestigio de los logros de Xbox?