Las bandas negras en los juegos son siempre una decisión polémica ya que los estudios las utilizan para dar un toque cinematográfico al juego, en cambio los usuarios creen que lo hacen para que el juego pueda verse mejor sin necesidad de que haya caídas de frames. En el primer The Evil Within tuvimos las polémicas bandas negras que además no servían para mejorar el rendimiento del juego, ya que actuaban como una capa que tapaba la pantalla, la imagen se seguía renderizando a tamaño completo. Es por eso que tras muchas quejas de los usuarios añadieron un parche que permitía quitarlas si queríamos, sólo durante las escenas de gameplay.
En The Evil Within 2 han aprendido de ese error. Además el nuevo motor gráfico -el Id Tech 6- permite más potencia y mejor rendimiento, por lo que sería una pena ver recortado semejante espectáculo visual. La decisión ya nos la veíamos venir tras la publicación de los primeros gameplays donde se podía observar que la imagen del juego ocupaba toda la pantalla. John Johanas, el director del juego, ha hablado con IGN y se ha pronunciado sobre la decisión:
«Entendemos que no fuese algo bien recibido, incluso cuando internamente a nosotros nos gustaba. Esta vez el juego se juega en el formato estándar«.
En la misma entrevista Johanas habló de nuevos detalles del juego, como por ejemplo las realidades alternas que Sebastian visitará o la posibilidad de que el juego sea un mundo abierto.
«Cambiar de realidades es una parte fundamental de la franquicia y es algo que existe en este juego, pero no serán tan discordes como en el primer juego. Incluso con la desorientación esta vez hay algo más de lógica en el cuándo y cómo de los cambios de realidades».
«The Evil Within 2 no es un juego de mundo abierto. Hay secciones donde el mapa es muy grande y se abren varias opciones para el jugador. Si lo juntamos todo es el mapeado más grande que hemos creado, pero lo que aporta es un mayor abanico de opciones en cuanto a como quieres continuar con la historia ya que te permite prepararte y explorar antes de avanzar. Hay secciones lineales y puntos de no retorno, pero durante una gran parte del juego puedes volver atrás y buscar objetivos secundarios».
The Evil Within 2 pinta cada vez mejor y ya prepara su casi inminente salida el próximo 13 de octubre en Xbox One.