Parece que hoy día, los desarrolladores se implican de forma masiva en ofrecer juegos de los géneros más populares. Muchos recordarán aquellas épocas en las que se inundaron las estanterías con juegos de deporte extremo, con shooters y últimamente, con battle royale y juegos de supervivencia. Pero lejos de las modas, los géneros clásicos, como la estrategia en tiempo real, siempre han dejado grandes juegos. El desarrollo de Age of Empires 4 quiere satisfacer a los jugadores clásicos, pero también, buscará captar a nuevos jugadores, facilitándoles las cosas.
Y es que Age of Empires 4 va a ser un juego que Relic Entertainment, ya ha tachado de revolucionario. Quieren desarrollar un juego fiel, pero a otro nivel. Y pensando precisamente en cómo hacer atractivo Age of Empires 4, el cual ya tiene una base de jugadores extensa, ha pensado en ofrecer un sistema de tutoriales más preciso. En una entrevista a Adam Isgreen, comentó cómo Age of Empires 4 buscará captar a nuevos jugadores.
En aquel entonces, no se pudo explicar cómo están trabajando para acercar a este nuevo público, pero si que dio ciertas pistas generales. Dado que «estamos haciendo algo totalmente diferente que nunca antes se había hecho en un Age of Empires», se han atrevido a usar ciertas tecnologías para intentar crear un sistema de tutoriales basados en el análisis de los jugadores. Para ello, «hemos aprovechado un montón de cosas», refiriéndose a nuevas herramientas de desarrollo basadas en la computación en la nube, o el Cloud. De este modo «con el poder de computación que tenemos a nuestra disposición, podemos hacer tutoriales basados en el análisis de los jugadores que están jugando» y así, plantear ayudas orientadas a cada jugador.
Si recordáis algún juego de este género, en muchas ocasiones, las ayudas o los tutoriales son muy lentos y pueden ser un problema para enganchar a nuevos jugadores. Y además, en muchas ocasiones no se llega a profundizar en todas las opciones que disponen algunos de estos juegos que son, tremendamente extensos. Aunque se mantenga ese estilo de tutorial, puede ser muy útil que una IA analice cómo jugamos y nos pueda permitir conocer ciertas opciones que, por desconocimiento, no estemos empleando.
La computación en la nube aplicada a los juegos es una herramienta muy poderosa que Relic Entertainment ha logrado aplicar de una forma que no se había planteado anteriormente. Age of Empires 4 es ahora una de las grandes bazas que maneja Xbox Game Studios para el futuro, sin haber concretado demasiado sobre sus detalles de lanzamiento. Se especuló, tras el X019, con que Age of Empires IV llegase en 2021, dejando espacio para el remake de Age of Empires III en 2020. No obstante, se espera que llegue, tanto a PC como consolas Xbox, haciéndolo directamente a través de Xbox Game Pass.