Poco se sabe del desarrollo de Slitterhead, videojuego anunciado en The Game Awards 2021, evento más conocido y visitado por las presentaciones inéditas de proyectos que por las premiaciones. Sin saber mucho aún de como serán las calidades del título, este levantó la atención de muchos jugadores, ya que se trata del trabajo de Bokeh Game Studio, fundada por Keiichiro Toyama, el creador de Silent Hill.
Este fue el responsable de crear el primer Silent Hill, que se estrenó en 1999. Un año después, el creativo se separó de Konami, pero su trabajo en la industria no se detuvo. En 2003 siguió su trayecto en el género del terror con Forbidden Siren y su posterior secuela, 3 años después. Incluso tuvo que ver con Gravity Rush, un videojuego que, en cuanto al tono, poco o nada tiene que ver con sus anteriores obras.
El desarrollo de Slitterhead nos muestra un poco de su temprano desarrollo
Fundando su estudio en 2020, Toyama está dispuesto a dirigir sus proyectos a su propio ritmo, siendo él mismo quien pone las fechas y quien se encarga de buscar presupuesto. El canal de YouTube de la desarrolladora está repleto de entrevistas, pero apenas existen actualizaciones del desarrollo. Por fortuna, un reciente video subido tiene como protagonista a Takuro Konno, el gestor del proyecto, quien nos habla acerca del testeo al que es sometido Slitterhead.
Tal como imaginábamos, el desarrollo se encuentra en una fase muy temprana. Podemos ver que el juego será en tercera persona, con una ambientación japonesa que permea en los personajes y en sus reacciones. También se pudo ver cierto grado de acción, así como una interfaz provisional y efectos visuales llamativos. Aunque se trate de un juego de terror psicológico, este proyecto se centrará también en la acción, mucho más que en los trabajos anteriores de Toyama.
También habrán secciones donde controlaremos a un perro, marcando momentos más pausados, sin combate. En general, el juego tiene vibras de Forbidden Siren y de otros juegos de terror de aquella época, con un trasfondo interesante y una jugabilidad singular, llena de posibilidades, ya que se ha podido observar una especie de habilidades mágicas dispuestas para el combate. Parece un juego tan experimental como japonés, y espero que sigan por ese rumbo.