Cuando no era más que un niño, y ha llovido mucho la verdad, me entretenía viendo una serie de animación japonesa que, tras los éxitos de otras sagas como Mazinger Z o Los Caballeros del Zodíaco, me cautivó desde un principio. Todo comenzaba con un pequeño niño con un kimono rojo que lo heredó de su “padre” adoptivo, y es que este niño no era terrícola, era un extraterrestre que se le diferenciaba por un característico rabo. Hablamos de Goku, protagonista del anime Dragon Ball, uno de los animes que consiguió hacer relevante el movimiento cultural que hay detrás del manga japonés en occidente.
Puede resultar algo exagerado, no obstante son bastantes las series de animación anteriores a esta que llegaron a las pantallas de todo el mundo, pero esta ha sido la que trasciende en el mundillo de los videojuegos por encima del resto. Y es que desde hace generaciones los juegos de Dragon Ball nos trasladaban a las vibrantes batallas en las que se enzarzaron Goku, Krillin, Tenshinhan, Piccolo o Yamsha con los mismos enemigos que en la serie, si bien, en todas ellas la historia daba comienzo una vez pasado el crecimiento repentino de nuestro protagonista, dejando a un lado aquel pequeño “retaco” simpático, por todo un luchador experimentado que nadie podía batir.
Desde la referencia que mi memoria recuerda, aquel título colorido de SuperNintendo, poco a poco, la lista de aliados se fue haciendo más numerosa, igual que la de los enemigos, para ir completando una de las historias más recreadas en los videojuegos. Y es que a lo largo de la vida de Playstation 2, la cantidad de juegos basados en esta licencia fue increíble, donde había un sinfín de juegos muy similares que iban acumulando coletillas que crecían en el número, pero el juego no variaba en exceso. No obstante, pocos no recuerdan aquel Budokai que destrozó más de un mando intentando ejecutar eternos combos con algún personaje en particular.
Dragon Ball son batallas incesantes, ahora bien, el combate es más que pegar golpes
Durante la anterior generación, no se promulgó más que un más de lo mismo con pocas variantes, la que se recuerda, además es prescindible, haciendo alusión al producto vinculado a Kinect exclusivo de Xbox 360 que es mejor no citar. Por otra parte, la plataforma que parecía olvidada para los juegos de esta licencia, tuvo el honor de recibir un título muy especial, un experimento que se alió con las nuevas maneras de concebir el entretenimiento, un MMO basado en la licencia de Akira Toriyama, Dragon Ball Online. Aquel juego no ha tenido la repercusión que quizás merezca en nuestras fronteras, bien por la falta de publicidad, bien por la barrera del idioma.
La llegada de Dragon Ball Xenoverse es algo muy esperado, no obstante, las informaciones iniciales describen aspectos realmente interesantes sobre este juego, que si una nueva historia, que si un personaje creado por el usuario, un mapa abierto… pero ¿cómo podemos encajar esto en un juego de lucha? Lo primero, escindiéndose de este género y procurando ofrecer una experiencia que permita ahondar la diversión y fantasía de este anime en un entorno mucho más vasto y repleto de opciones. Para empezar, pese a que haya peleas, debemos matizar, no es un juego de lucha convencional, no sigue los pasos de los juegos conocidos de Dragon Ball.
Un mundo abierto, una historia nueva
Es uno de los principales factores que más ha llamado la atención de la campaña promocional de Dragon Ball Xenoverse, la que hace referencia a que el título no abordará la historia conocida del manga, del anime o de los juegos que hemos disfrutado. Tras el lanzamiento de Dragon Ball Online, las brillantes mentes creativas, incluyendo la de Akira Toriyama, autor de esta obra maestra, y con ello, se auguran nuevas aventuras protagonizadas por nosotros y enfrentarnos a un enemigo desconocido, y cuando digo desconocido, digo nuevo.
No obstante, uno de los principales aspectos que hay que tener en cuenta es que cuando digo que nosotros seremos los protagonistas del juego, hago referencia a que Dragon Ball Xenoverse, ya que se mantiene la función del juego multijugador online, en la que podemos crearnos un personaje. De este modo, entramos de una forma novedosa, para esta licencia, a formar parte de la familia de populares personajes que nos acompañaron en la infancia, para acompañarnos en una aventura que tendremos que descubrir por completo.
Ahora bien, debemos conocer el trasfondo de la historia para conocer bien a que nos enfrentamos. Se nos ubica en un contexto futuro, donde los Patrulleros del Tiempo requieren de un nuevo y poderoso miembro que haga frente a una amenaza inminente. La historia está cambiando y esos cambios pueden provocar el colapso del universo. Es en este instante cuando podemos observar que cuando hacemos referencia a la historia, hacemos referencia a los combates más icónicos de la serie, donde el resultado está cambiando. Es por esto que Shenron, el famoso dragón, nos traslada al refugio de los patrulleros, en esos mundos donde se dan cita los Kaiyoshin. Trunks, el Patrullero del Tiempo conocido por todos, será nuestro guía por este templo en el que encontraremos un sinfín de posibilidades.
Nuevos personajes intentarán cambiar el resultado de los combates, nuestro papel, evitarlo
No obstante, nuestra misión apremia, tenemos que actuar contra los enemigos que, influidos por alguna fuerza, están cambiando el destino de la tierra y del universo. No tardamos en darnos cuenta de que algo está alterando los acontecimientos que se dieron lugar en la historia, revivir aquellas batallas, no como uno de los miembros que lucharon, que sería más o menos lo que precede en anteriores entregas de la licencia, sino como un aliado que ayudará para que la historia no se vea alterada.
Ahora la duda está en quién lleva a cabo esta alteración, y es donde aparecen los nuevos personajes creados para esta historia, Miira, Towa y el gran Demonio, Démigra. Son precisamente estos los responsables de lo que está aconteciendo en la historia, ya que su objetivo es captar la energía de los mejores luchadores para liberar a Demigra de la prisión en la que está recluido desde hace 75 millones de años.
Esta alteración no debe darse, nuestro rol y el de todo Patrullero, es conseguir que la historia no se vea alterada, y así el equilibrio del tiempo se mantenga intacto. No obstante, antes de eso, conoceremos a la Kaiyoshin del Tiempo, un personaje que también está creado para la ocasión, y cuya sabiduría resultará de vital importancia. En el fondo, se puede observar que el trasfondo solo sirve para ensarzar las siempre reconocibles batallas, ahora bien, hay más y eso, es lo que, en cierto grado, ayuda a que todo tenga un aura especial. Deseábamos seguir combatiendo en las míticas peleas, pero hacía falta la inclusión de algo nuevo… y no solo por incluir ciertos aspectos de la última gran batalla que se estrenó el año pasado en los cines.
Es evidente que los creadores han pensado satisfacer todos los aspectos que eran requeridos para este juego, si bien, algo nuevo era obligado, no se podía dejar de lado que la historia es lo que ha hecho tener éxito a Dragon Ball. Es posible que pueda resultar un poco escasa la aportación para esta “nueva” aventura, si bien lo es, lo que realmente es nuevo es todo lo que hace referencia a la jugabilidad, que es donde realmente han sorprendido y donde el juego más innova.
Un anime renovado e interactivo
No podemos negar que en el apartado técnico el juego no ha tenido que esmerarse mucho para conseguir un resultado excelente, si bien, en la anterior generación ya demostraron que con la tecnología que había, se podía lograr una recreación muy fiel a la serie. Si bien, podemos argumentar que Dragon Ball no requiere de la espectacularidad visual efectista de otros animes, ahora llega un juego que aborda una serie de aspectos muy interesantes para tratarse de un juego basado en un anime tan conocido.
Existen cambios notables con respecto a los delimitados juegos de lucha, ya que, en Dragon Ball Xenoverse tenemos la posibilidad de explorar. Efectivamente, es un elemento que ningún otro título de la saga ofrecía, con la salvedad de Dragon Ball Online. No se puede decir que los mapas representados sean muy grandes, no obstante, esta opción no es más que un componente necesario para desarrollar la acción que este nuevo título precisa. Como juego de rol, no se puede encorsetar la acción en un plano escueto, hay que abrir los límites y permitir disfrutar de una experiencia que, por supuesto, incluye vuelos a gran velocidad.
No se puede obviar todo un catálogo de elementos diseñados para el anime, es por ello que Dragon Ball Xenoverse tienen tanta cantidad de elementos para el diseño general, tanto de escenarios como de personajes. Es obvio que lo más llamativo es la creación de personajes, lo que requiere de este gran catálogo de oportunidades. Nosotros diseñamos y equipamos que hará las delicias de los fans, pues toman como base objetos conocidos. Da igual lo que busquemos, está todo incluido, de modo que, la diversidad es un bien que proporciona, en dosis ampliadas, una sensación de variedad infinita.
Son los pequeños detalles ya conocidos, personajes y escenarios, lo que sienta la base de un catálogo infinito de opciones
La fidelidad es un punto de partida importante, si bien, este universo creado por una mente maravillosa tiene en su diversidad un elemento destacable. Tras hacer alusión, de forma escueta, a las posibilidades que los jugadores tendrán a la hora de abordar el primer aspecto que nos encontramos, la creación de un nuevo héroe, tenemos que hacer alusión al lugar donde va a desempeñar sus funciones. No obstante, la historia narrada en manga y anime ha ofrecido un buen número de escenarios que hemos visto en numerosas ocasiones, pero siempre, limitados por un espacio concreto donde se desarrollaban las batallas. No podemos decir que los mapas incluídos sean muy extensos, en su mayoría, podrían ser algo más grandes que los que los títulos de lucha han ofrecido, no obstante, en la consecución de las misiones, así como otras opciones de juego, se permite viajar entre diferentes puntos, accediendo a un buen número de mapas diferentes, todos ellos, basados en la conocida serie de televisión.
Un ejemplo de esto es el nuevo escenario, principal centro de mando, donde nos organizaremos e interactuaremos con la comunidad, TokiToki. Este refugio donde se organizan los Patrulleros, es un escenario dividido en cuatro sectores, el Sector Industrial, el Puerto Máquina del Tiempo o el Campo Tiempo, los cuales están pensados para separar las diferentes opciones que nos encontraremos. Si bien, el comercio, la interacción comunitaria o el transcurso de las misiones son aspectos a tener en cuenta cuando nos movamos por aquí, pero son aspectos que profundizaremos más adelante, como es el Nido del Tiempo, donde se encuentra Trunks o la Kaiyoshin del Tiempo.
Puede que ese la base que da ese aspecto al producto, pueda parecer desfasado, o más bien, el producto es fiel al original y por tanto, logra saciar las necesidades básicas de este título y lo lleva a nuevas fronteras. Una serie que cautivó a muchos espectadores, que arrastra hordas de fans, no puede ser adulterada por poder añadir efectos visuales y, por ello, el producto mantiene una estética realmente fascinante. Como hemos iniciado, el mérito de que recreemos batallas que mantienen una estética y fluidez similar a la de la serie no es nueva, pero no queda duda de que el resultado impacta cual kamehame, por ser tan espectacular como fiel.
Es difícil complacer al público al ser una serie traducida a un sinfín de idiomas
Para más interés, aunque en cierto modo, esta serie nos llegó en un sinfín de idiomas diferentes y cada usuario recordará la serie en base a su lugar de residencia, el juego ofrece una traducción completa al castellano, incluso para conversar con otros jugadores, con unos subtítulos bastante grandes que acompañan las voces originales en japonés, si bien puede optarse por el inglés. Ahora, que pena que no podamos disfrutar del doblaje al idioma en el que hemos visto la serie, aunque para muchos, un Kamehame nunca será una Onda Vital. Al menos en eso, los puristas del anime podrán disfrutar del nombre original de todos los personajes, además de equiparse con él.
Es por esto que a nivel técnico, el juego ofrece una satisfacción importante, porque recrea con mucha fidelidad un producto que conocemos de comics y series de televisión, porque no se ha visto adulterado ni presionado por la evolución, pero se ha adaptado a ella de una forma soberbia. Porque ofrece un acabado realmente asombroso, esperado, pero mucho más amplio y diverso. Además, contando bien con el motor del juego, bien por el diseño de nuevas escenas a la antigua usanza, el juego sabe enlazar las diferentes fases con gracia, permitiendo quedarse prendado con la belleza de los diseños y sin perder un ápice de su esencia original.
Que lo han logrado es un hecho, pero no podemos negar que la aportación en general es muy agradable y original, pues hasta la fecha, esta clase de opciones se habían descartado dada la naturaleza del juego. Siendo un juego más enfocado hacia el rol, la personalización es un aspecto importante que dará muchas opciones y sobre todo, permitirá que la comunidad de jugadores pueda personalizar su protagonista sin que coincidan dos.
Es rol puro, pero que no falten los golpes
Tras estos aspectos introductorios, vamos a entrar en materia, lo más importante, sin duda, lo que el juego ofrece como tal. Y es donde quizás, más se nota que este juego ha roto con la tradición de seguir aportando más de lo mismo. Es donde podemos observar que lo acontecido en los últimos años, en torno a su MMO, ha servido como base que ha permitido evolucionar el juego a un nuevo género, a un nuevo diseño, a una nueva forma de explotar una licencia, ahora, como un juego que renueva la lucha con componentes de rol.
Dragon Ball Online es un título que ha sentado una base para que Dragon Ball Xenoverse se muestre como un producto más maduro, más definido, manteniendo la variedad y la esencia de una comunidad de jugadores que comparten una experiencia. Para comenzar, en cuanto al juego hay que decir que no se trata de un simple juego de lucha, en absoluto, es un juego más dirigido a una experiencia rolera, que enfocada en esta licencia, aborda la jugabilidad de los juegos de lucha y los sistemas de gestión de personaje y estrategia de los juegos de rol. Es algo que sorprende cuando damos inicio a la aventura, ya que a la hora de elegir personaje, podemos configurarlo en base a una raza y un género, en cuyo caso, supone un cambio de las estadísticas de cada uno. Es decir, según elijamos un Monstruo, un namekiano, un saiyan, un terrícola o una criatura Freezer, veremos que cada cual tiene una serie de aptitudes iniciales que difieren entre sí, además, de que difieren dentro de la misma raza en base al género.
Luchar, se lucha, pero desde una perspectiva que lo convierte en un juego de rol
A partir de aquí, podemos establecer ciertos criterios en base a nuestro estilo preferido de combate, aportando con ello, un modo de combatir y de usar el personaje. Por ejemplo, aquellos que usen un Saiyan deben compararse con los Bersekers de los juegos de rol, donde a más daño recibido, mayor fuerza de pegada, mientras que otros, son más especialistas a larga distancia con poderes de Ki. Evidentemente, esto puede estar relacionado con las capacidades de los luchadores, algo que, en otros juegos pasaba inadvertido porque lo importante era saber hacer la combinación de botones que hacía ejecutar un movimiento personal característico. En este caso, optaremos a todos los movimientos y ataques, aunque haya que desbloquearlos previamente, y no requeriremos de combinaciones de botones para ejecutarlos, sino de energía y ki.
Con esto, al iniciar la aventura nos damos cuenta de que algo es diferente. Como hemos indicado, los golpes difieren entre débil y fuerte, los poderes de ki, y la defensa. No es que el tutorial sea demasiado concreto, pero sí nos ayuda a entender cómo son los protocolos básicos y a partir de ahí la inventiva de cada cual será lo que les convierte en el Patrullero del Espacio que desean que seamos. Para empezar, debemos considerar un aspecto, fijar a un enemigo, porque de otra manera no se va a atacar a nadie, si hay varios, controlaremos a quien atacamos con el stick derecho y a partir de ahí, luchar.
A la hora de luchar, la combinación de botones es secuencial, teniendo combinaciones básicas que irán cargando el Ki, para ejecutar habilidades, y tener cuidado con la energía, la cual se consumirá con movimientos de evasión y vuelo, los que nos pueden salvar el pellejo. Ahora bien, ejecutar un ataque especial es tan fácil como pulsar la combinación entre un gatillo, o dos para los ataques definitivos, y un botón concreto en el que hayamos equipado una habilidad. Con todo esto, la combinación de rol, habilidades y la velocidad de los combates está ejecutada de una forma sobresaliente, ya que, en ciertos momentos nos parecerá estar jugando a un Budokai, si bien, sabemos que el juego no apuesta por ese concepto.
Las luchas en grupo son una auténtica salvajada de ataques sin control, poner cordura no será nada fácil
Es por esto que, en base a nuestros compañeros, a los enemigos y las circunstancias del combate, podremos ejecutar una serie de estrategias u otras. No obstante, llevar a cabo ataques a distancia con éxito puede ser complicado, ya que ante el movimiento de los enemigos no hay demasiada efectividad en muchos de ellos, teniendo que aguardar paciente al momento adecuado y así combinar un mayor número de impactos. Ahora bien, destacar desde la distancia, o bien dañar a un enemigo cuando este tiene aliados, puede suponer la intervención del aliado enemigo para contrarrestar nuestras acciones. Es algo que añade acción, y de hecho, puede ser muy problemático si nos encontramos en inferioridad numérica. En el caso de las misiones secundarias, existe un punto a tener en cuenta, cuando un aliado cae, podemos revivirlo, algo que resulta tan importante en el modo offline como si vamos acompañados, por evitar la inferioridad y por tener más puños que golpean.
Claro que, siguiendo las opciones adicionales que podemos encontrar en las misiones secundarias, la libertad de movimiento permitirá explorar, aunque se esté combatiendo, lo que nos sirve para encontrar objetos, que bien pueden ser objetos para mezclas que nos proporcionarán pociones, como para encontrar Bolas de Dragón, las cuales se pueden canjear en el Nido del Tiempo. No obstante, hay que tener cuidado, pues las misiones están sujetas a una duración determinada, que suele medirse en varios minutos y esto suele ser más que suficiente en ocasiones.
Con todo esto, puede parecer que el juego será un derroche de pulsar botones sin ton ni son, y en parte puede serlo, pero realmente requiere de un planteamiento más inteligente, una estrategia de combate que, con la ayuda de los aliados, resulta vital. Un pequeño problema que podríamos mencionar, es que cuando es la IA quien maneja a los aliados, estos no se comportan con la misma fiereza que lo hacen los enemigos. Con esto quiero decir, que si bien ellos pueden aportar su grano de arena, el comportamiento de la IA cuando es enemiga es mucho más letal e intransigente con los errores, los cuales cometeremos sin duda. Y es que el sistema de control puede deparar más de un disgusto, como puede ser atacar a la nada o no poder hacer nada por evitar golpes que en otras circunstancias el enemigo dará sin compasión.
Los aliados serán de ayuda, se quiera o no, el equilibrio de la dificultad es algo que puede tener una serie de matices que hay que concretar. No será nada fácil hacer frente a la campaña como si esta fuese una cosa separada del resto de la experiencia. Cuando combatimos, obtenemos experiencia, además de dinero, objetos e incluso habilidades, siendo una recompensa muy apropiada si queremos mejorar el personaje, pues hay que subirlo de nivel y conducir su evolución hacia nuestra preferencia de combate. Todo está comunicado, si bien, hacer frente a los enemigos cuerpo a cuerpo será inevitable, tengamos aliados o no, hay que medir nuestras fuerzas con la dificultad de los enemigos. La gestión de nuestros recursos será ardua, sobre todo, porque en muchas ocasiones nos vemos incapaces de reducir el daño recibido, la energía desaparece, las habilidades no actúan como esperamos y la velocidad de la acción puede sobrepasar la velocidad de ejecución de nuestras acciones.
Podremos comprobar los niveles de fuerza de nuestros enemigos con el mítico rastreador de la serie
Resulta de vital importancia considerar la dificultad de las misiones y nuestro nivel, de hecho, se puede asegurar que no será nada sencillo, por no decir que es imposible, obviar todas las opciones del juego para centrarse en exclusiva en la historia. La dificultad de la historia, según vamos avanzando, incrementa a un nivel muy superior de lo que nuestro protagonista es capaz de alcanzar. No obstante, tenemos mil maneras de subir el nivel de nuestro personaje, principalmente, las misiones secundarias. Estas se van desbloqueando en base al progreso de la historia, permitiendo profundizar en cada una de las sagas que se están recreando. De este modo, pequeños momentos de la historia previos al gran combate, serán tratados de un modo u otro, ya que incluso podemos encontrar combates invertidos, donde en vez de eliminar a los villanos, podremos eliminar a los héroes y otras misiones menos predecibles. No obstante, en las misiones secundarias podremos emplear el personaje que deseemos, si bien es productivo usar el propio, también podremos emplear a los personajes de la serie que hayamos desbloqueado.
Pero Dragon Ball Xenoverse es más que una historia y un conjunto de misiones secundarias que configurar a nuestro gusto, es una experiencia que combina, también, una comunidad multijugador donde todos pueden cooperar y competir con todos.
Patrulleros de todo el mundo, he aquí vuestra misión
Las consolas están comenzando a apadrinar un buen número de iniciativas multijugador interesantes, sobre todo, porque dejan a un lado el caduco multijugador competitivo para abordar la cooperación como base fundamental de la experiencia. En el caso de Dragon Ball Xenoverse, las opciones de juego que permiten son numerosas, ya que, a modos de juego típicos de los juegos de lucha, abordamos otros propios de MMOs.
En TokiToki podemos ser testigos de la integración de este concepto de forma notable, porque interactuamos con una comunidad de jugadores que presentarán sus personajes, así como unas ganas ingentes de participar en una experiencia maravillosa. Apelotonados en los diferentes puestos, buscan canjear sus recompensas, pero también competir y compartir experiencias en misiones secundarias. Estas misiones son las que permiten disfrutar de la cooperación, dejando a un lado el modo historia, existe un buen número de misiones relacionadas con ella.
Considerando las diferentes exigencias por misión, resulta muy atractivo tener en cuenta todos los aspectos, desde la colección, hasta superar determinados retos que se exponen para desbloquear algunas fases adicionales. Tal como sucede cuando realizamos estos retos en el modo individual, no tenemos porqué elegir el personaje creado, podemos participar con cualquier miembro de la serie que hayamos desbloqueado. Lo mismo ocurre en los combates y con los torneos mundiales que retarán a los jugadores.
Una comunidad preparada para cooperar, competir y, sobre todo, luchar
Una comunidad unida es una comunidad contenta, es con esto que uno de los aspectos más gratificantes para obtener este grado de satisfacción es permitir que los miembros puedan interactuar. No es cuestión de usar las frases de charla o el catálogo de animaciones extraídas de la serie la mar de cómicas, también es la posibilidad de crear equipos con otros miembros de la comunidad y hacer frente a todos los modos de juego. Estas opciones ensalzan la sensación de formar parte de una comunidad, no es todo ir por libre. Ahora bien, puede que falten muchos aspectos para conocer bien con que nos vamos a aliar antes de hacer frente a las misiones, algo que, por ahora, no se ha ofrecido y puede dar más de un disgusto.
Una revolución inesperada
Es posible que muchos usuarios están esperando otro juego de lucha basado en la licencia Dragon Ball y, en parte, no se equivocan. No obstante, no podemos decir que este juego sea algo tan simple como sus predecesores en consola, sino que es una adaptación del único título que ha visto la luz en los últimos años en PC y que aborda una experiencia muy amplia, fundamentada en el multijugador y adaptada con opciones para un jugador. Sin duda, la experiencia es lo que prima en un juego que aborda el rol y la lucha por partes iguales y ofrece, con ello, una aventura que nunca se había conocido en este tipo de juegos.
El uso de una licencia como Dragon Ball sirve para ahondar en un sinfín de posibilidades que permiten disfrutar del diseño de años de creatividad en muchos apartados novedosos para la franquicia. Poder crear un personaje, hacerlo partícipe de la historia de Dragon Ball, vivir aventuras conocidas desde una perspectiva diferente, abordar la acción desde otro género. La lucha se plantea como una base, porque es necesario, pero el componente rolero inunda de forma inteligente una propuesta fresca y muy interesante. Obviamente, la introducción de un componente multijugador es un acierto, porque su propuesta añade a las opciones clásicas un componente cooperativo que funciona de maravilla con las misiones y añade mordiente en los combates.
Todo guarda un mimo en su diseño impresionante, aunque pueda parecer que el producto final no parece tan espectacular como otros, es lo que hay, porque es fiel a la licencia. Puede que eche en falta las voces en euskera, tal como ví la serie cuando era un crio, pero como yo, otros podrían echar en falta otro idioma. Por lo demás, una sorpresa, una revolución, un título fresco, dinámico, amplio y variado, otro título que puede saciar las expectativas de jugadores de rol, que hará las delicias de los fans de la saga y que aborda la lucha desde una perspectiva nueva y original.
[row_box class=»box_cols»]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo bueno
[arrow_list]
- La creación de nuestro personaje para abordar una nueva aventura
- Un multijugador acertado que combina cooperativo y competitivo
- La espectacular disposición de rol y lucha
- Visualmente fiel y variado
- Mapas con elementos destruibles e interactivos
[/arrow_list]
[/col]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo malo
[arrow_list]
- El apartado técnico puede mejorarse
- Los saltos exagerados en la dificultad de la historia
- El caos que puede formarse en el combate
- Los mapas podrían ser más grandes e interactivos
[/arrow_list]
[/col]
[clear]
[/row_box]