Con todas las iniciativas vinculadas a Star Wars que nos abordan en estos días, sabido es que Electronic Arts maneja muchos proyectos vinculados a la licencia cinematográfica creada por George Lucas. Estos días, estamos teniendo un primer contacto con lo que DICE está desarrollando para hacer llegar Star Wars: Battlefront 2, del mismo modo que rumores implicaban a Bioware en la llegada de un nuevo KOTOR, posteriormente desmentido. Y es que Star Wars es una licencia que puede ofrecer grandes propuestas, donde a estudios como Bioware, Respawn o Massive, se une el capitaneado por Amy Hennig, Visceral Games.
En una entrevista concedida por la ex de Naughty Dog y responsable de los Uncharted originales, Amy Hennig, al portal Glixel, habría dejado entrever que su propuesta de Star Wars poco tendrá que ver con la que le ha proporcinado tanta fama. Se sabe que Visceral Games está inmersa en un juego de Star Wars en tercera persona, con lo que las especulaciones sobre los parecidos que pueda tener con Uncharted parecen lógicos. Hennig habría intentado disuadir a los seguidores de esta idea, asegurando nuevamente que su juego no será un Star Wars Uncharted.
La creativa muestra una gran ilusión por el proyecto que se trae entre manos, donde formar parte de un proyecto de Star Wars le trae gratos recuerdos y le llena de orgullo. Como parte fundamental de la creación de una historia, asegura que es importante «lo que significa trabajar en algo que amo», añadiendo «la fuerza combinada de Electronic Arts, Lucasfilm y Disney», en un producto que le hace recordar los viejos trailers y promociones vinculados a esta licencia. Hennig vio el potencial que tenía recurrir a héroes solitarios y rotos, que en parte fundamentó el origen de un personaje como Nathan Drake. Recorre todos los juegos de la saga Uncharted, advirtiendo que apenas ha jugado al último y desmintiendo que tuviera mucho que ver en su desarrollo. No le resulta agradable ver como su creación está siendo manejada por terceros, de forma que ha dejado de lado cualquier vínculo con esta saga que condicionará su nuevo proyecto. De hecho, cree que la fuerza que tiene una licencia como Star Wars ofrece muchas fuentes de inspiración, las suficientes para que no haya ningún vinculo que lo acerque al juego de Naugthy Dog.
Dentro de este aspecto, se defiende ante las críticas que la acusan de recurrir a los lenguajes ajenos al mundo del videojuego, donde aclara que «el origen de nuestro medio está en la ingeniería», añadiendo que «ha costado entender que debemos utilizar las mismas habilidades que un director de cine cuando estamos haciendo videojuegos». Según comenta, es importante adaptarse y descubrir cuales son los argumentos que pueden emplearse en los videojuegos, para lo que es necesario conocer y explorar nuevas posibilidades. De hecho, también apunta a que las nuevas propuesta independientes son capaces de despertar nuevas formas de evolucionar la industria, «los juegos indie informan mi pensamiento más que los actuales triple A», que son con los que realmente rivaliza.
Una entrevista muy extensa que ahonda en las sensaciones de una personalidad dentro de la actual industria del videojuego. Amy Hennig tiene mucho que descubrir en este nuevo proyecto de Visceral Games, del que se esperan muchas cosas. Evadiéndose de posibles comparaciones con sus anteriores trabajos, parece difícil conseguir superar la fuerza de la ambientación de Star Wars. Pero la realidad es que aquellos que esperen la presentación de este nuevo juego deberán esperar, al menos, hasta el próximo EA Play que tendrá lugar antes del E3. Estaremos atentos a la cita con Electronic Arts, donde se esperan muchas presentaciones y descubrimientos.