Amy Hennig, reconocida escritora de videojuegos y creadora de la saga Uncharted, participaba hasta su cancelación en el nuevo título de Star Wars de Viscerial Games, y ha afirmado que está muy afectada por la cancelación (en una entrevista en la web Polygon).
En este sentido, sobre el título de Star Wars ha comentado que: «creo que estamos en un punto de inflexión en este momento. Obviamente, lo que sucedió con nuestro proyecto de Star Wars no surgió de la nada. Se escribieron muchos artículos demasiado dramáticos sobre el tema, la muerte de los juegos de historias lineales y todo ese tipo de cosas».
Si bien, Amy Hennig ha querido resaltar que existe un problema con el presupuesto en el desarrollo de videojuegos: «hay un problema real: esta línea que hemos estado ejecutando durante muchos años, que es el costo creciente del desarrollo, y los deseos, o las demandas, incluso, de los jugadores en términos de horas de juego, fidelidad, valores de producción, modos adicionales, todas estas cosas. Esas presiones terminan siendo muy reales». Y añade que: «si le cuesta, digamos, 100 millones de dólares o más hacer un juego, ¿cómo se recupera ese dinero y obteniendo ganancias?
Además, sobre la polémica que surgió sobre el fin de los juegos lineales para un jugador ha afirmado que: «la gente protesta y dice: ¿por qué cancelan un juego lineal basado en la historia? Este es el tipo de juego que queremos». Si bien, añade que «la gente no los está comprando. Están viendo a otra persona jugar online.»
Por último, ha comentado que estuvo tres años y medio con el título de Star Wars y que está a la espera de ver que parte de ese trabajo se verá plasmado en la versión final del juego, que ahora está siendo desarrollado por EA Vancouver.