De buena mano sabemos que Electronic Arts ha apostado fuerte por Star Wars, no tanto por Star Wars: Battlefront como por los proyectos que insinuó tener en marcha en sus diferentes estudios. Uno de ellos, capitaneado por la veterana Directora Creativa Amy Hennig, es uno de los proyectos que más esperanzas suscita entre la comunidad, dada su gran labor en proyectos como Uncharted. Amy Hennig ha estado presente en la PAX West de Seattle y ha dejado ciertas impresiones muy interesantes de lo que supone este proyecto.
Hennig asegura que está colaborando de forma estrecha con LucasFilm, sobre todo, para que haya una fidelidad argumental y ambiental en el proyecto, considerando que «es una bendición poder trabajar cerca de los responsables de LucasFilm de la historia, como Doug Chang», donde la cuestión a realizar era «¿Qué hace falta para hacer una historia auténtica de Star Wars y como se puede hacer más?», considerando que Hennig está intentando llevar a cabo algo totalmente original. Es así como Hennig matiza que «se requieren guías, más cuando hay que mirar a todo lo que se está haciendo, porque somos parte de esa misma linea que emerge en esta propiedad, con siente entregas y en camino de la ocho y nueve», lo que supone «una evolución de la historia».
Claro que LucasFilm no está fijando su vista únicamente en las secuelas de la trilogía clásica y es algo que Hennig ha observado cuando menciona a Rogue One. «Son muchos proyectos los que están desarrollando y la cuestión es conseguir que sea un producto auténtico de Star Wars». Desde el estudio, están inmersos en un proyecto que debe ser nuevo, para lo que contarán con «todo ese material nuevo, nuevos caracteres, una nueva historia, nuevas localizaciones, nuevas criaturas, nueva tecnología. Todo esto debe ser autentificado a lo largo de Star Wars y que resulte familiar». No cabe duda de que es un momento clave, donde la expansión de la licencia da para muchas ideas creativas, pero todas deben estar cortadas por un patrón que resulte familiar.
Uno de los aspectos más llamativos es que para Hennig, toda esta labor creativa se basa en su pasión por la licencia, pero quiere hacer que su fórmula se ajuste a lo que ya ha hecho antes, sabiendo que «nos tenemos que asegurar que todo lo que hacemos se ajuste a contar una historia de Star Wars. Y por esto nos embarcamos, porque hice lo mismo cuando hice Uncharted», que tuvo que crear historias usando varias referencias, citando entre ellas la más lógica, Indiana Jones. Pero también es un proyecto que requiere de que Hennig se ajuste a nuevas exigencias, «aunque sea un género de acción-aventura, que muestra muchas similitudes, hay unas pocas que son realmente diferentes por ser Star Wars. Pienso que por esto hay algunas bases que usé en Uncharted que no puedo usar aquí».
En gran parte, la narración en una aventura de Star Wars parece enfocar la situación desde una perspectiva de misterio, donde parece clara su intención de hacer algo mucho más profundo y que no muestre tanta información de lo que acontece en general. Un matiz que parece haber cambiado las reglas, donde no será tan frecuente ver la escena del villano, donde «uno de los retos del juego es la perspectiva del diseño que se abre al problema del observador privilegiado», donde «como puedes hacer un juego donde tienes que identificar al protagonista y llevar a cabo un corte con cosas que no conoces?». Es así como Hennig se centra en la nueva fórmula que debe desarrollar para cambiar ese aspecto de la perspectiva. «Nuestro objetivo es un juego que nos cuente una historia auténtica de Star Wars en un contexto interactivo», «lo que supone traer un producto con muchas reglas y un bagaje, que debemos desgranar, construir y honrar».
Son muchas las incógnitas que deparan estos proyectos vinculados a los que LucasFilm está realizando, con películas como Rogue One, que están ofreciendo una historia previa a la trilogía original, donde personajes como Han Solo o Leia, así como otros protagonistas rebeldes, están siendo redefinidos. Es un problema, en cierto modo, tener que depender de todos los cambios y las nuevas definiciones que se están construyendo para que el producto no sea disonante con la historia conocida, y que está por conocerse. Se sabe que el juego que está desarrollando Hennig se basa en un lobo solitario, un personaje que no se ha presentado y que será el que se encargue de darnos a conocer una nueva historia.
Es aquí donde matiza ciertos aspectos que han considerado para su historia, donde matiza que «es honrar el hecho de que estos personajes son perdedores», lo que es consecuencia de que «en una historia de Star War, van a ser superados siempre, superados en número, ¿cierto?». Con esto, «tienen que trabajar juntos y tienen que ser más listos que sus enemigos», «¿Cómo se toma esta idea y se construye la mecánica de juego, las secuencias… y jugar a ese concepto básico. Este es el reto de hacer este tipo de cosas».
Pero la realidad es que pese a que Electronic Arts ampliase nuestra perspectiva de su catálogo de proyectos, con hasta 7 proyectos de diferentes empresas dedicadas a Star Wars, poco se pudo ver de ninguno de ellos. Todo apunta a que estos proyectos están en fases muy tempranas y que tardaremos en ver un resultado en cualquiera de ellas, aunque los planes de Electronic Arts apuntaban a un juego de Star Wars por año. Veremos, dado que este año no ha habido título alguno y dadas las circunstancias, no queda tanto para presentar algo para el año que viene.