10Tons, el estudio independiente responsable de Sparkle Unleashed y Sparkle 2, o Baseball Riot, vuelve a traernos a Xbox One una de sus propuestas casuales. Y vuelve a probar suerte lanzando otro de sus títulos ideados para plataformas móviles en una consola de sobremesa. En esta ocasión se trata de algo un poco diferente, Azkend 2. Un juego que reúne características de juegos del estilo del exitoso Candy Crush y las hace propias con diferencias jugables y la aportación de una interesante narración. Os contamos lo que nos ha parecido en nuestro análisis de Azkend 2.
Una aventura inusual
Una de las características principales de Azkend 2, y que lo diferencia de la mayoría de propuestas del mismo estilo, es que nos contará una historia mientras avanzamos a través de los niveles. Al emprender un viaje de ultramar, nuestro navío quedara atrapado en un remolino, llevándonos directamente al hundimiento de este, y acabando en una isla. A partir de aquí, nuestro objetivo será el de ir solventando una serie de puzzles para sobrevivir. Hasta aquí, la cosa no pinta mal. Pero la historia se no va narrando mediante pantallas estáticas, y aunque resulta interesante, no es muy apasionante ni original, y además su relevancia en el desarrollo del juego es nula. Por lo que lejos de mantenernos enganchados al juego para conocer más sobre ella, queda en un curioso añadido que aporta algo de personalidad a Azkend 2, pero sin llegar a suponer realmente una aportación de valor, y tan solo es una excusa más para justificar el juego.
En cada uno de los episodios en los que se divide esta historia, nuestro objetivo será el de encontrar una serie de objetos, que en teoría nos permitirán continuar nuestra aventura. Esto lo haremos mientras vamos resolviendo los puzzles en los que está basado Azken 2, y donde encontramos realmente su parte jugable. La idea es muy básica, aunque cuenta con algunos elementos extra, se resumen en unir el máximo número de casillas similares para que se vayan eliminando de la pantalla. Para ello, haciendo uso del stick deberemos trazar una línea que las vaya conectando. Dicha línea deberá ser continua por lo que en ocasiones no será posible unir a todas las piezas que estén juntas, aunque sean iguales entre sí. Tendremos que elegir entonces, que casillas eliminar y cuáles dejar.
Este sencillo sistema de juego se complementa con algunas características extra que aportan algo de variedad a nuestra misión de enlazar casillas. En primer lugar, contamos con unas bobinas tesla que se van cargando con electricidad conforme eliminamos piezas. Llegando un momento en el que al llenarlas todas, una descarga eliminará piezas extra. Mientras que de vez en cuando también deberemos hacer frente a algunos elementos como la niebla o el hielo, cambiando ligeramente el modo de afrontar el puzzle en cuestión. A esto tenemos que sumarle un control que con mando no es nada cómodo. Azkend 2 es un juego obviamente diseñado para pantallas táctiles, e ir uniendo las piezas mediante el stick es absurdamente engorroso.
Así poco a poco iremos haciéndonos con los objetos necesarios para proseguir con nuestra aventura e iremos desbloqueando unas especies de fases de bonus, que nos propondrán un reto diferente. Una buena idea para aportar variedad al desarrollo del título, pero sin embargo no bien llevada a cabo, ya que son bastantes las ocasiones en las que ni siquiera sabemos lo que debemos hacer en ellos porque no están bien explicados. Por otro lado, también contamos con un par de modos de juego extra independientes de la trama, aunque jugablemente vienen a ser muy similares.
Con brújula y prismáticos… pero sin gancho
Es sin duda la escasa adicción con la que cuenta Azkend 2 su mayor problema. En este sentido la nueva propuesta de 10Tons se queda por detrás de otros juegos del estudio, como el propio Sparkle 2 o Baseball Riot, que sin llegar a suponer una revolución ni en lo jugable ni lo técnico, podían llegar a ganarse un hueco en nuestra biblioteca virtual para hacernos pasar un rato entretenido y sin demasiadas complicaciones, y de paso desconectar de los títulos habituales. A Azkend 2 le falta algo de gancho, su propuesta jugable no es mala, pero no logra llamar nuestra atención del modo en el que juegos como el popular Candy Crush lo hacen.
Gráficamente no es nada sorprendente, tampoco lo necesita. No contamos con efectos especialmente interesantes, pero sí que podemos destacar unos fondos de pantalla bastante bien elaborados que sirven para decorar y alegrar un poco la experiencia. Las melodías que suenan mientras jugamos también cumplen bien con su función relajante, y sonoramente es un título correcto en general. Por desgracia, se encuentra en completo inglés, por lo que si uno de sus puntos fueres es la historia que se nos va contando mediante pantallas estáticas y narraciones, y no tenéis los conocimientos de inglés suficiente para comprender estas últimas, os perdéis parte de su atractivo. Una pena.
Conclusión
Azkend 2 no guarda demasiado misterio, es lo que veis. Otro de esos juegos diseñados para dispositivos móviles que nos llega al catálogo de Xbox One, y que al menos sirve para enriquecerlo más con propuestas que serán interesantes para una parte de los jugadores. Dentro de su género es un título correcto que cuenta con algunos elementos innovadores, sin llegar a ser rompedor ni especialmente relevante. También cuenta con errores, su control no resulta cómodo en la consola, y la historia que nos cuenta sabe a poco sobre todo por el modo en el que está narrada, aunque es un buen complemento. Si buscáis algo muy ligero para desconectar un poco, puede ser interesante, pero el propio Sparkle 2, también de 10Tons, es bastante más recomendable. Más aún el genial Peggle 2 de Electronic Arts, ejemplo de cómo hacer un buen título casual.