Ya os hemos traído anteriormente la primera y la segunda entrega numerada de la franquicia indie de Azure Striker GUNVOLT, misma que ha ido aumentando su calidad juego tras juego, añadiendo también personajes que para los fanáticos de los juegos como Mega Man le enamorarán como lo han hecho con nosotros.
Hoy por mi parte os traemos el análisis de Azure Striker GUNVOLT 3, la hasta la fecha última entrega principal de la serie sucesora espiritual de Mega Man.
Análisis de Azure Striker GUNVOLT 3 en Xbox Series X:
Jugando a ser un dios
Empezando como siempre con la jugabilidad, esta vez tendremos un gameplay más variado, pudiendo controlar tanto a Gunvolt que ya le conocemos, como a Kirin, el nuevo personaje femenino introducido en la franquicia que hará de segundo protagonista en esta tercera entrega numerada.
Con Gunvolt tendremos una jugabilidad muy rápida y frenética con todos sus poderes de Adepto ya conocidos a la vez que recoge un poco de la jugabilidad que ya tenía el personaje de Copen. Mientras, con Kirin tenemos otra diversificación de jugabilidad, ya que nos cambiará el gameplay por completo, siendo Kirin más lenta que Gunvolt y careciendo en su totalidad de armas de fuego. En su lugar, tendremos unas espadas y una especie de cartas o parches que podremos lanzar a los enemigos para posteriormente lanzarnos hacia ellos, pudiendo realizar cadenas para ir más rápido y compensando así la reducción de velocidad de este personaje en comparación al protagonista principal, Gunvolt.
Por otro lado, el uso de Gunvolt está limitado por una barra que iremos rellenando a medida que golpeemos con Kirin para poder llamar a Gunvolt. ¿Por qué está limitado? Pues resulta que ahora Gunvolt si bien puede recibir daño como Kirin, es el personaje más roto que hay hasta la fecha, teniendo un poder de daño tan grande que han necesitado limitar su uso mediante una barra que al igual que se llena, se irá vaciando conforme vayamos usando a Gunvolt.
A decir verdad y pese a que rompe mucho el diseño de niveles, he de decir que esta vez me ha sorprendido con respecto a sus dos anteriores entregas, ya que si bien es básicamente lo mismo, cambia bastante la jugabilidad al limitar al personaje más poderoso dejándolo como un último recurso a la vez que nos premia por aprender utilizar a Kirin, que por cierto, su gameplay es bastante satisfactorio al manejarla cuando aprendes a usar su habilidad.
El fin de la trilogía
Ya hemos visto cómo esta serie de videojuegos nos cuenta la historia en una forma mixta de acción y novela visual sin interrumpir el ritmo del juego. Eso no cambia aquí, pero si tuve una queja del segundo juego es que las conversaciones en medio del gameplay se comían la mitad de la pantalla, ahora esto sigue sucediendo, pero no abarca tanto espacio como para resultar molesto. Claro que esto no sucede constantemente y suele ser muy puntual para que no llegue a molestar al jugador, pero es un pequeño detalle que no cualquiera está dispuesto a pasar por alto en este tipo de juegos.
Empezamos la historia sin saber muy bien qué está pasando, manejando a Kirin pasando el primer nivel para llegar a luchar contra un dragón que resulta ser Gunvolt, quien se ha convertido en el Adepto más poderoso de todos y que ha perdido el control. Al menos, hasta que lo hacemos volver en sí mismo, culpándolo de lo que ha hecho sin él saber si quiera lo que acaba de hacer, deberemos avanzar en el juego a lo largo de sus cuatro horas de duración para ir desvelando la trama final del juego como en el resto de títulos de esta franquicia. La única pega que le podría poner al juego es su corta duración de las ya mencionadas cuatro horas que pueden oscilar entre las 3h y 6h dependiendo de nuestro ritmo de juego.
Análisis de DreadOut 2 – Conclusión
La conclusión a la que he llegado tras haber jugado los tres títulos numerados de esta franquicia es que tanto este como los anteriores son juegos que no presentan un gran desafío, ya que siempre parece que vayamos sobrados de poder y no hay ninguna opción para proponernos un mayor reto a la hora de jugar. Pese a algunos desliz que pueda haber tenido este juego, lo considero un cierre perfecto para la trilogía numerada de Azure Striker GUNVOLT.