Hoy os traemos nuestro análisis de Conarium para Xbox One. La última propuesta basada en la obra de H.P. Lovecraft que ha llegado, hasta la fecha, a la consola de Microsoft. El juego sigue el esquema de los walking simulator y nos lleva a una misteriosa instalación de la Antártida, donde domina un misterio que nos tocará resolver. A pesar de que Conarium no enganche todo lo que habría podido, su cuidada atmósfera y la trama podrán gustar a los más adeptos al terror cósmico.
Zoetrope Interactive, expertos en terror independiente lovecraftiano
Zoetrope Interactive es el estudio encargado de traernos Conarium a Xbox One. Se trata de un equipo independiente de Estambul (Turquía), formado únicamente por tres miembros: Galip Kartoğlu, Onur Şamlı y Oral Şamlı. Darkness Within fue el primer juego desarrollado por este estudio, con el que también nos sumió en el universo lovecraftiano. En esta ocasión, Zoetrope Interactive nos presentó al detective privado Howard E. Loreid, encargado de descubrir dónde se encuentraba un asesino dado a la fuga.
El juego contó con una secuela, Darkness Within 2: The Dark Lineage, que siguió la estela de su predecesor. En este segundo título, Loreid se vio atrapado en una serie de experiencias paranormales. Y tuvo que investigar qué relación había entre ellas y su pasado. Gracias al apoyo de los fans, Zoetrope Interactive ha creado un tercer título basado en el metaverso de Lovecraft, Conarium. Siendo además el primer juego de este estudio que llega a Xbox One.
La nueva versión de En las montañas de la locura
Conarium nos sumerge de lleno en el mundo cósmico creado por H.P. Lovecraft. Se trata de un juego basado cien por cien en una de sus historias: En las montañas de la locura. La historia original nos presenta a William Dyer, famoso geólogo que decide embarcarse en una expedición a la Antártida, junto a un equipo de expertos. Sin embargo, al poco tiempo de llegar al lugar de la expedición, las cosas empezarán a torcerse. Después de que el equipo de Dyer desaparezca, el protagonista de la novela acude al lugar donde todo ocurre. Descubriendo civilizaciones antiguas y misterios incomprensibles, que le llevarán a lo más profundo de las pesadillas.
La propuesta de Zoetrope Interactive sigue la misma línea que la novela original. En este walking simulator en primera persona, nos pondremos en la piel de Frank Gilman, un superviviente de una expedición. Al despertarse, no recordará nada de lo ocurrido. A medida que empiece a recorrerse las zonas de la base, irá poco a poco conociendo la verdad de lo que ha pasado allí. Desde por qué hay tantos cadáveres en descomposición, de los que apenas recuerda nada, hasta por qué hay ruinas de civilizaciones hasta ahora no descubiertas.
Las mecánicas de Conarium son bastante simples. Para avanzar de unas zonas a otras, tendremos que examinar los objetos que nos vayamos encontrando y resolver los puzzles que nos permitan desbloquear las salas siguientes. Para descubrir las pistas que sean necesarias, deberemos fijarnos en todo lo que nos encontremos; ya se trate de cajones, libros o incluso vestimentas. Conarium es una aventura continuista, donde simplemente tendremos que limitarnos a investigar zonas y avanzar hacia otras nuevas, que a su vez deberemos investigar.
Cabe destacar que los puzzles no serán nada complicados. La mayoría de las veces consistirán en encontrar un objeto que nos sirva para desbloquear algo que sea necesario. Pudiendo tratarse de palancas o llaves, para abrir puertas o hacer funcionar ascensores. Por desgracia, los puzzles fallan al querer ofrecernos esa sensación de reto que suele gustar a los jugadores. Y en la mayoría de las ocasiones serán muy simples, limitándose a que encontremos objetos (bastante visibles) y los introduzcamos en sitios concretos.
Además de los objetos que nos sirvan para resolver puzzles, también encontraremos otros que nos acompañarán en toda la aventura. Como por ejemplo el guante o el walkie-talkie. Objetos que nos serán de utilidad en según qué momentos, a medida que avancemos en la historia. Sin embargo, son los objetos coleccionables los que realmente nos han llamado la atención. Durante toda la aventura, encontraremos libros que guardarán cierta relación con la historia y que actuarán como objetos coleccionables. La novela En las montañas de la locura es uno de ellos.
La atmósfera, lo mejor que ofrece Conarium
Lo más destacable de Conarium es sin duda su atmósfera. El juego emula perfectamente el universo lovecraftiano que conocemos, ya seamos expertos en el autor o novatos. Ruinas de seres ancestrales e inhumanos, alucinaciones que parecen reales, universos desconocidos para el ser humano. Todo ello aparece plasmado en Conarium y de una forma bastante eficiente. Está claro que Zoetrope Interactive conoce la materia que está manejando y nos traslada al universo de Lovecraft de la forma más fiel posible. Los detalles artísticos van más allá, ofreciéndonos recreaciones muy fieles de cuadros reales y aterradores. Como las dos versiones de La Pesadilla, del artista inglés Johann Heinrich Füssli.
El diseño está bien elaborado, de manera que el estudio consigue recrear de forma efectiva ese metaverso lovecraftiano tan singular. Desde el punto de vista técnico, Zoetrope Interactive ha recurrido al motor Unreal Engine 4 para recrear Conarium. Y el juego no presenta graves defectos técnicos.
Pese a esto, la narrativa de Conarium no está todo lo pulida y bien ejecutada que podría haber estado. Como ocurre en muchos juegos similares, conoceremos la historia gracias a los documentos que vayamos encontrando y que tendremos que leer. Sin embargo, los textos serán bastante largos y a menudo nos cortarán el ritmo de la historia, porque esta será la única forma de conocer todos los entresijos de la trama. Además, Conarium nos ofrece unas mecánicas algo repetitivas, que impedirán que la historia nos atrape como habría podido. Sin embargo, el título cuenta con varios finales, logrando que la trama sea un poco más interesante por descubrir.
Conarium ofrece una duración limitada, como suele ocurrir con los juegos de este estilo. Podremos pasarnos la aventura en unas cinco horas aproximadamente, aunque todo dependerá de nuestro propio ritmo como jugadores. El juego llega con voces en inglés y subtítulos al español, que serán bastante correctos.
Conclusión: Conarium podría haber ofrecido mucho más
Con Conarium, Zoetrope Interactive nos ofrece una recreación bastante fiel de En las montañas de la locura. Novela del escritor de terror cósmico H.P. Lovecraft. El juego nos presenta un misterio lovecraftiano puro, con sus metaversos cósmicos, criaturas inimaginables y un protagonista que poco a poco va cayendo en la locura.
A pesar de su interesante premisa, Conarium peca de ser tedioso en ciertos momentos, especialmente a la hora de narrar la historia. Zoetrope Interactive podría haber ofrecido una aventura más dinámica que la resultante. Pese a esto, os recomendamos Conarium si queréis sumergiros en el mundo lovecraftiano más puro y queréis hacerlo a través de un juego que no dure demasiado.