Dead Alliance parte de una premisa interesante: multijugador de zombies. Una mezcla que a los fans suele agradar. Sin embargo, a pesar de tener una idea tan básica y atrayente, Dead Alliance no consigue estar ni técnica ni jugablemente a la altura de lo que se esperaría del género.
De Friday the 13th: The Game a Dead Alliance
Dead Alliance llega de la mano de los creadores de Friday the 13th: The Game, el multijugador asimétrico que quiso devolvernos el espíritu más ochentero: IllFonic. La compañía afincada en Colorado (Estados Unidos), también ha sido la encargada de desarrollar títulos como Armored Warfare o Nexuiz.
Friday the 13th: The Game tendrá modo en solitario
El estudio Psyop también ha colaborado en el desarrollo de Dead Alliance, interviniendo principalmente en su diseño. El estudio comenzó su andadura en 2015 y desde entonces ha participado en el diseño de numerosos juegos.
El último eje de Dead Alliance es Maximum Games, compañía que ha actuado tanto como desarrolladora como distribuidora. Este estudio se ha encargado de desarrollar títulos como The Surge, Styx o The Technomancer, todos ellos distribuidos por Focus Home Interactive. Entre sus próximos proyectos destacan Beast Quest, Outcast: Second Contact o Extinction.
En definitiva, Dead Alliance ha venido apadrinado por tres compañías cuyo currículum es muy destacado. Por desgracia, no consigue mostrar el potencial de sus creadores.
Dead Alliance; sin novedades en el género
Dead Alliance nos ofrece un sistema tanto online como offline. A lo largo de las distintas pantallas tendremos que hacerle frente a las oleadas de zombies que intenten atacarnos, con las armas que vayamos desbloqueando o consiguiendo.
En el juego podemos encontrarnos con Juego Rápido, Partida Privada, Un jugador y Escondite. El primero de ellos, Juego Rápido, nos ofrece un multijugador que recuerda enormemente al de la saga Call of Duty. En este modo nuestra misión será relativamente sencilla: acabar con los jugadores que vayamos encontrándonos.
Este modo nos ofrece distintos modos de juego. Podremos jugar a un “todos contra todos”, a duelos por equipos o a capturar la bandera.
Además del Juego Rápido, Dead Alliance cuenta con la posibilidad de disfrutar de una Partida Privada con nuestros amigos. En este caso tendremos 6 mapas a nuestra disposición y distintos modos de juego: Rey de la colina, Captura y defensa, Duelo a muerte en equipo, Reto por libre, Captura la bandera y Contrición. Por otro lado, el Modo Un Jugador nos permitirá enfrentarnos contra bots o jugar en un Modo Hordas.
Los zombies también estarán en Call of Duty: WWII con una elevada dificultad
Escondite nos ofrece la posibilidad, en primer lugar, de personalizar a nuestro personaje. Podremos equiparle un arma principal y una secundaria, pudiendo escoger además entre tres clases: media, pesada o ligera. Además podremos llevar una granada de 7 tipos diferentes (ej: fragmentación o humo). Por último podremos utilizar hasta tres ventajas, como aumentar la capacidad del cargador o invocar zombies.
En segundo lugar, Escondite nos permite disfrutar de distintas mejoras que se desbloquean al ir subiendo los niveles: 10, 20, 30, 40 y 48. Por ejemplo, podremos aumentar la velocidad sprinteando.
Dead Alliance nos ofrece una gran variedad de armas, objetos y mejoras. Un detalle que sí se han esmerado en cuidar. Sin embargo, los accesorios, armas y ventajas son los habituales que podemos encontrarnos en otros juegos, así que no nos ofrecen nada original. Además se echa en falta un Modo Campaña para Dead Alliance. Por escaso que fuera, habría sido sin duda un importante contenido adicional para el juego.
La jugabilidad no cumple con las expectativas
El principal problema de Dead Alliance consiste en no ofrecer una jugabilidad a la altura. El control es increíblemente tosco y será frecuente que haya dificultades para apuntar y disparar. La capacidad de reacción de los zombies estará muy descompensada; en unas ocasiones nos verán a metros de distancia, mientras que en otras no lo harán hasta que estemos a poca distancia de ellos. La tasa de frames afecta enormemente la jugabilidad.
Las partidas no se hacen en absoluto entretenidas. Los tiroteos no serán nada emocionantes y las ejecuciones no aportan ninguna novedad, además de contar con un diseño pobre. El diseño de escenarios tampoco ayuda, porque prácticamente apenas notaremos diferencias de uno a otro. Las partidas se desarrollarán en espacios sin vida, sin personalidad y nos dará la sensación de encontrarnos en el mismo sitio constantemente.
La IA de los zombies no está nada bien diseñada. Aunque podamos conseguir que ataquen a nuestro favor, su comportamiento será bastante errático y aleatorio, así que será frecuente que nos ataquen a nosotros. Las granadas de aniquilación nos permitirán controlarlos para que ataquen a nuestros enemigos. Al lanzarlas veremos cómo un humo verde casi fluorescente los rodea, cuyo efecto es algo ridículo.
El juego comienza con un tutorial que, lejos de lo que solamos encontrarnos, consiste en un simple vídeo que nos mostrará la partida. Es decir, no jugaremos al tutorial, sino que simplemente nos limitaremos a ver en qué consiste el juego.
Por otro lado, las partidas estarán precedidas por un calentamiento de unos 50 segundos. Aunque inicialmente pueda parecernos que el calentamiento tiene cierto sentido para conocer los escenarios y los zombies, enseguida descubriremos que no tiene gran utilidad antes de todas las partidas.
En definitiva, el control tosco, la poco elaborada IA de los personajes y los continuos defectos técnicos hacen de Dead Alliance una experiencia muy poco recomendable.
Técnicamente Dead Alliance es un despropósito
Dead Alliance también presenta grandes defectos en el plano técnico. Las animaciones no ayudan en absoluto a mejorar la inmersión en el juego, siendo bastante deficientes técnicamente. Las partidas tienen un continuo clipping y popping, así que será frecuente ver a los zombies atravesando vehículos y que los enemigos aparezcan de la nada a pocos metros de nosotros, sin que nos hayamos dado cuenta antes.
El desplazamiento de los enemigos no está nada elaborado y en ocasiones nos parecerá ver a los zombies “patinando” por el escenario. Los gráficos son bastante deficientes teniendo en cuenta la generación en la que nos encontramos. Dead Alliance también nos presenta un lag enormemente descompensado en las partidas.
Ni el sonido ni la música acompañan al juego. A pesar de llegarnos subtitulado y doblado al español, lo cierto es que en ocasiones los subtítulos no estarán traducidos y permanecerán en inglés. Por otro lado, es frecuente que los mensajes aparezcan completamente descuadrados en la pantalla.
Conclusión: los continuos fallos técnicos y jugables estropean Dead Alliance
A pesar de su interesante premisa, Dead Alliance no consigue cumplir. Su tosco control, el deficiente diseño de enemigos y, en general, la insuficiente jugabilidad, impiden que disfrutemos de Dead Alliance como deberíamos.
A pesar de presentar una gran variedad de armas, objetos y mejoras, que podrían interesar a los asiduos al género, lo cierto es que Dead Alliance no cumple con la aventura que debería ofrecernos.