Regresa uno de los Tower Defense que mejor ha sabido mostrar las cualidades del género en los últimos años. En una época en la que cada vez se intenta evolucionar más el género y se mezcla con otros, Defense Grid 2 demuestra que no son necesarios inventos raros, sino tener buenas ideas y ejecutarlas de manera correcta para crear un gran juego Tower Defense. Y es que esta segunda entrega de la saga llega manteniéndose fiel a lo que tantas buenas críticas le hizo ganarse con The Awakening, pero añadiendo algunas mejoras que nos darán aún más libertad y opciones a la hora de jugar. En Hidden Path han sabido ver los puntos fuertes de su juego y añadir las funciones necesarias para conseguir que la segunda entrega mejore a la primera en todos los aspectos. A continuación os contamos todo lo que necesitáis saber de este título en nuestro Análisis de Defense Grid 2.
Campaña
El modo campaña tiene unos mapas perfectamente diseñados, volviendo a contar con zonas en las que solo podremos poner torres y otras en las que podremos cambiar las rutas de los enemigos para hacerlos dar más vuelta y que reciban más daño. Este modo cuenta con 20 fases dividas en 5 planetas. El diseño de cada fase es exquisito y esta muy bien pensado, gracias a lo cual consiguen que en ningún momento nos aburramos ya que cada mapa nos ofrecerá nuevos retos que deberemos superar para llegar al final.
Como ya pasó en la anterior entrega, en la campaña nos encontraremos con una cantidad ingente de modos de juego que alargarán la vida útil del título docenas de horas. Y es que jugar el modo normal será solo el primer paso, ya que después podremos jugar cada fase con diferentes objetivos o restricciones que harán que tengamos que modificar nuestras tácticas. Por ejemplo podremos jugar con dinero limitado, o solo pudiendo construir un número exacto de torres de defensa, o probar a ver si podemos aguantar 100 oleadas.
Una de las novedades más divertidas y que añadirán cierto punto de tensión a cada partida son los marcadores en tiempo real, llevando esta manera de picarse con los amigos a otro nivel. Estos marcadores aparecerán siempre que juguemos en la parte de arriba a la derecha de la pantalla. En ese pequeño recuadro se nos mostrará, no solo la puntación que estamos haciendo, sino que también se comparará en tiempo real con la de otros amigos que ya hayan jugado ese nivel. De esta manera en cada partida no solo lucharemos contra los aliens sino también contra nuestros amigos para obtener la puntuación más alta.
La última esperanza de la humanidad
Las torres son el elemento que menos ha cambiado respecto a The Awakening, echamos en falta más novedades en este apartado. Aunque las diferentes torres no hayan evolucionado demasiado, lo que las rodea si que lo ha hecho. Para empezar contaremos con torres de potenciación, estas serán meros pivotes sobre los que colocar cualquier otra torre, pero darán beneficios a las torres que tengan encima, Además a medida que vayamos avanzando desbloquearemos mejoras pasivas de cada torre, que podremos escoger al empezar la partida sin ningún tipo de coste adicional, como por ejemplo una mejora que hace que la torre se centre siempre en el enemigo más poderoso que pase a su lado. A mayores volveremos a contar con poderes especiales que solo se podrán usar una vez cada cierto tiempo para ayudarnos en situaciones desesperadas, como uno que lanza un terrible rayo que acaba con todo lo que haya en su radio de acción o la posibilidad de conseguir 150 créditos extra que pueden ser cruciales en algún momento de la partida, o mismamente al principio.
Como siempre la elección de torres va a ser vital para terminar una pantalla, y no os podéis imaginar de lo crítico que será en los niveles de dificultad más altos. Ya que el juego, como no podía ser de otra manera, cuenta con cuatro niveles diferentes de dificultad, que a buen seguro harán las delicias de los fans del género. Cada enemigo tiene unos puntos fuertes y otros débiles, por lo que cuando fallemos tendremos que mirar la descripción de los enemigos para ver que torres les causarán más daño.
Modos extra
La gran novedad de Defense Grid 2 llega con el modo multijugador, que debuta en la serie. Tendremos dos modos cooperativos y uno competitivo, tanto offline como online. En el modo competitivo deberemos defender nuestro núcleo como haríamos en una partida normal, con la diferencia de que todos los enemigos con los que acabemos irán a parar al mapa de nuestro contrincante, de esta manera nos veremos dentro en una partida contrarreloj en la que la estrategia resultará aún más importante si cabe. En los modos cooperativos compartiremos mapa con un compañero, en uno los dos nos podremos mover libremente por el mapa y poner las torres donde queramos, y en el otro cada jugador tendrá unos puestos asignados para poner torres, así que deberemos coordinarnos con nuestro compañero para crear una estrategia ganadora. El multijugador es un gran añadido que nos ofrece aún más horas de diversión, sobre todo para intentar pasarnos los mapas en el modo más difícil, un hito al alcance de pocos en el modo individual.
El juego cuenta con otra gran novedad que parece que de momento nos vamos a perder los usuarios de consolas, y es que la versión PC incluye un gran editor de niveles que ya si que haría que este juego fuera eterno, pero que lamentablemente no se ha incluido en las versiones de consolas. No sabemos si habrá intención de hacerlo en el futuro, pero sería un gran añadido que revitalizaría mucho al juego dentro de unos meses.
Gráficos, sonido y otros
Los gráficos de Defense Grid 2 han dado un gran salto de calidad aprovechando la potencia de las nuevas máquinas, incluso con una distancia de dibujado más que decente, y pese a que no son punteros cumplen de sobra para un juego de este estilo. Tanto las torres como los enemigos tienen un diseño perfecto y totalmente diferente, además cuando juntamos muchos enemigos con muchas torres la pantalla se convierte en un auténtico espectáculo de luces de colores. Los efectos de sonido también están muy conseguidos, aunque las voces son otra cosa, la interpretación está bien sin más. En todo caso es un gran acierto que haya más personajes y no sigamos con la soledad del primer título, ya que cada fase se siente más viva en la campaña gracias a las continuas conversaciones.
Un punto que suele fallar en estos juegos y que sinceramente tampoco suele importar mucho a los jugadores es la historia. En Defense Grid 2 pasa algo bastante parecido, aunque se agradece el esfuerzo hecho por Hidden Path creando una historia bastante intrincada, quizá demasiado.
Conclusiones
Defense Grid 2 vuelve en esta nueva generación para convertirse en un título de referencia dentro del género, mejorando todo lo que nos ofreció la primera entrega y con más posibilidades a la hora de jugar y más modos de juego, que harán que nos pasemos horas delante de la pantalla diseñando nuevas tácticas.