«DiveKick» llega este mes a Xbox One de manos del estudio independiente Iron Galaxy, los cuales nos traen un videojuego de lucha en 2D donde solo tendremos dos botones para atacar y parodia, en cierta parte, a este clásico género de la industria.
JUGABILIDAD BASTANTE PESADA
«DiveKick» destaca por unos controles bastante novedosos en cuanto al género de lucha: Deberemos seleccionar dos botones antes de luchar, los cuales serán los que utilicemos para dejar K.O al rival.
Las peleas se pueden resumir siempre en lo mismo: Saltar y dar un patada en el aire. Aunque también cuenta con movimientos especiales de cada luchador, pero que no hacen daño si no que dan más salto o cambian el ángulo de la patada, por ejemplo. El jugador que patee al rival antes gana la ronda. Si se encuentran ambos en el aire gana el que haya saltado más y si ambos están al mismo nivel hay un «Double K.O» que acaba en empate y no da punto a ninguno de los dos jugadores.
Patadas voladoras hasta en la sopa.
Los jugadores deberán ganar un total de cinco rondas para ganar la partida. Cada ronda dura veinte segundos, si este tiempo pasa y ninguno ha ganado aparecerá el sistema «Hold the Line». Este sistema coloca una línea roja aleatoria en el escenario y el luchador que esté más cerca cuando acabe el tiempo se lleva el punto.
Se echa de menos que las gemas que se pueden seleccionar antes del combate, las cuales dan algún plus al luchador, tengan un poco más de inciso en el gameplay.
El elenco de personajes está constituido por un total de 13 luchadores muy diferentes en aspectos y cada uno con habilidades y atributos diferentes. Los atributos varían de unos a otros, algunos saltan más (incluso pueden tener doble salto) que otros o tienen más ángulo que los demás. Esto provoca algunos pequeños desequilibrios entre luchadores, algunos son muy difíciles de ganar. También contamos con diferentes aspectos para cada uno, que se limitan a cambiar el color.
El sistema "Hold the Line"
La producción cuenta con un modo Historia que cuenta la historia de los diferentes protagonistas del juego, pero se basa en peleas separadas por diálogos en inglés. Habrá un final boss que cuenta con un counter que… bueno, ya veréis en cuanto lleguéis. A esto se le suma el modo Versus y un modo Online, donde deberemos esperar un buen tiempo para encontrar partidas a pesar de ser muy completo con partidas igualadas, no igualadas y lobbies.
Algunos guiños son graciosos, como cuando le das en la cabeza sale un letrero donde pone «Headshoot», si se repite otra ronda sale debajo «Double Kill», si se repite una tercera vez seguida «Multikill»… y así progresivamente. O si ganamos al rival cuatro rondas sin perder el juego sacará un letrero diciendo que si es un fraude. Todo esto añade un toque de humor al título.
"Detección de Fraude" cuando le damos una paliza al rival por 4-0 en rondas.
APARTADO AUDIOVISUAL QUE NO DESTACA
«Divekick» no se caracteriza por tener un apartado técnico sobresalientes, pero tiene unos toques retro que recuerdan al pasado.
Los escenarios en 2D se ubican en diferentes sitios, tanto en cubierto como al aire libre. Todos tienen algo de dinamismo en el fondo cuando luchamos, provocando el movimiento de algunos objetos que están presentes. Tienen unos colores vistosos y tienen un estilo cartoon.
Los modelados de los personajes son bastante molones y con detalles, aunque tienen pequeños dientes de sierra alrededor. Todos son muy distintos y cada uno muestra un poco la manera de ser de cada luchador. Las animaciones son al estilo retro a pesar de que no hay muchas. No hay grandes efectos especiales y la fluidez es correcta.
El apartado sonoro está claro que no va a pasar a la historia y los efectos especiales no destacan. Se puede decir que el apartado de audio acompaña al título en su misión de parodiar el género de lucha.
Una traducción de los textos no estaría nada mal.
CONCLUSIONES
«Divekick» consigue parodiar el género de la lucha con un toque retro y un novedoso pero pesado sistema de controles: «Es mejor dominar dos movimientos que conocer 2000.» es una de las citas que ponen en los consejos del juego y, para este juego, tiene toda la razón. Modo Online poco poblado.
El apartado visual es limpio y de estilo cartoon, con modelados de escenarios y personajes buenos con dinamismo y detalles. No destaca pero tiene colores vistosos y tiene un toque retro que hace recordar al pasado. El apartado sonoro cuenta con una banda sonora y unos efectos especiales que pasan desapercibidos. Se echa de menos una traducción al español de los textos de la historia.
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Lo bueno
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- Sistema online completo
- Humor paródico
- Toque retro[/arrow_list]
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Lo malo
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- Modo Online poco poblado
- Aburrido cuando pasa poco tiempo
- No viene traducido al castellano
- Precio demasiado alto[/arrow_list]
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