Antes de si quiera jugar al juego, quise revisionar la película original de Ghostbusters, sí, la del año 1984. Al verla, me recordó por qué me gustaba tanto, y aunque jugar a Ghostbusters: Spirits Unleashed no me trajo ningún tipo de sensación de nostalgia, sí que me gustó bastante la experiencia que me ha dado.
Una caza no tan sencilla
Lo primero de lo que vamos a hablar es del apartado online y la jugabilidad del juego, que, por cierto, os adelanto que es entretenida, aunque también tiene sus peros como cualquier apartado, ya que casi nunca hay un apartado de un juego que esté 100% limpio de “errores”. Para empezar, tendremos la posibilidad de jugar como un fantasma como de jugar como uno de los miembros de los cazafantasmas.
Hay algo importante en lo que hacer énfasis, y es que el ser fantasma o cazafantasmas es algo que nos tocará de manera aleatoria cuando busquemos una partida rápida, que es la opción más viable por lo rápido que empezaremos a jugar, ya que en el caso de la opción de seleccionar misión es posible que tarde un poco más y que posiblemente nos meta en partida con bots controlados por la inteligencia artificial como me ha llegado a pasar, y ya os voy avisando de que no es nada agradable, ya que si te toca ser un cazafantasmas y te quedas sin compañeros reales en partida, el juego se hace bastante injusto.
En el caso de que nos toque jugar como cazafantasmas, tendremos que iniciar una caza contra un fantasma, vaga la redundancia. Para cazar a este ente controlado por otro jugador lo tendremos bastante difícil, pero no os asustéis, ya que contaremos con diversas herramientas que nos ayudarán a atraparlo como lo son el detector de anomalías con el que apuntaremos a objetos para averiguar si el fantasma se ha escondido en algún lado adoptando la forma de una silla, figura, papelera o cualquier otro objeto inserte que aparentemente pueda ser normal y corriente.
Algo que me ha gustado mucho de ser un cazafantasmas es el hecho de poder cruzar los rayos de nuestra arma con la de los compañeros para aumentar su potencia y ponérselo más difícil al jugador que controle al fantasma. Mientras estemos en este papel, tendremos un tiempo límite para atrapar al fantasma antes de que encante la mansión y todo se vaya al traste, fallando así nuestra misión.
Por otra parte, jugar como fantasma puede llegar a ser incluso más divertido debido a que no nos dedicaremos a explorar la mansión, sino que tendremos que encantar toda la casa asustando a sus habitantes, los cuales serán NPCs de toda la vida con una IA muy básica. Al hacer esto estamos entreteniendo a todos los cazafantasmas, ya que tendrán que calmar a estos NPCs mientras que nosotros causamos el caos en la mansión en la que estemos.
Además, en caso de que nos encuentren siempre podremos escapar de las garras pulsando consecutivamente el botón X del mando de nuestra Xbox. Por si fuese poco, una vez hayamos escapado nos perseguirán, pero podremos entretenerlos con algunos ataques como vómitos o soltar muchos mini fantasmas que son igual que nosotros para que tengan que eliminarlos si no quieren debilitarse y perder la partida.
Gráficos mejorables
Os voy a hacer una pregunta muy sencilla: ¿En qué generación estamos? Si lo sabéis, probablemente habréis pensado en la novena generación de consolas, lo cual es correcto. Estando en esta generación, lo normal sería que el apartado gráfico sea el segundo punto más importante en un videojuego, ya que los jugadores de hoy en día son muy exigentes con estas cosas debido a que las capacidades de las consolas son ahora mucho mayores que antes.
Pese a que las consolas tengan más paciencia que nunca, no os voy a mentir, no lo han aprovechado y, de hecho, puede que este sea el punto más criticable de todo el juego si tenemos en cuenta que ya estamos en la novena generación de consolas. El juego tiene bastantes dientes de sierra y sus gráficos son incluso peores que otros títulos de multijugador asimétrico que no mencionaré en este análisis para centrarme en Ghostbusters: Spirits Unleashed. Aunque parezca que estoy machacando mucho al juego por el apartado gráfico, esto no tiene por qué ser necesariamente malo, ya que el título tiene un buen rendimiento en Xbox Series X|S, que es donde lo hemos podido jugar.
Por lo demás, en el apartado gráfico no hay mucho más que decir, los gráficos son muy mejorables, pero no molestos, aunque no todo iba a ser malo, ya que los efectos especiales como el del rayo de nuestra arma sí que está bastante cuidado y en general, cualquier efecto del estilo como el de los ataques de los fantasmas. Sin embargo, sigo sin terminar de comprender el descuido de los gráficos del juego junto a unos efectos pulidos, pero supongo que Illfonic habrá tenido sus propios motivos, ya sea económicos por el presupuesto o cualquier otra razón que el estudio considere justificable.
¡Cruzad los rayos!
El análisis lo terminaré hablando de la experiencia online que he tenido el juego. En cuanto a este apartado, he podido notar unos cuántos tirones jugando con cable LAN, aunque me imagino que no sería cosa del servidor, sino de algún jugador que esté causando dicho lag en la partida, pero esto todavía me causa un poco de duda. En cuanto a encontrar partida y por ende jugadores, no es complicado encontrar partidas, al menos si usas el botón de buscar partida rápida, con el que he tenido que esperar una media de dos a tres minutos solamente.
¿Os acordáis de que he mencionado que el juego se nos dificultaría si nos quedábamos solos con los bots en una partida? Pues debo decir que no pasa pocas veces, sobre todo si la partida está yendo en favor del fantasma, ya que parece que la gente “se pica” o le molesta que las cosas no marchen como esperan.
Estos abandonos en la partida solo dificultan la tarea de cazar al fantasma, dándole así una ventaja bastante notable y como he mencionado, se acaba haciendo una partida injusta. Eso sí, se nota mucho cuando uno encuentra una buena partida donde todos trabajan juntos para dividirse las tareas de buscar al fantasma y calmar a las personas dentro de la casa o mansión como ya he mencionado cuando he estado hablando de la jugabilidad como un miembro más de los cazafantasmas.
Conclusiones
Ghostbusters: Spirits Unleashed es un juego multijugador asimétrico que puede que no le termine de encajar a todo el mundo, ya que es muy diferente a otros que ya hay en el mercado que están mucho más pulidos que este. En el caso de decidir comprarlo, no haréis una mala compra, pero hay que tener en cuenta de que el juego se puede llegar a hacer repetitivo tras unas cuantas partidas, es por eso que lo recomiendo solo a aquellos verdaderos fanáticos de la franquicia de Ghostbusters.