Con Operation White Noise llegamos al final de un segundo año de contenidos para Rainbow Six Siege, que concluirá en febrero con el evento Six Invitational 2018. Aprovechamos ahora el lanzamiento de Operation White Noise para hacer un pequeño repaso a lo que ha supuesto este año para el juego y al contenido que llegará en diciembre para los próximos tres meses.
Tercer año de Rainbow Six Siege: Modo zombi, operadores, mapas y rediseño
¿Cómo ha sido el segundo año de contenido de Rainbow Six Siege?
Este segundo año de contenido ha resultado ser más prolífico hacia su segunda mitad, teniendo en cuenta que durante los tres meses que duró Operation Health no se lanzó ningún nuevo operador ni mapa. Unos meses en cualquier caso necesarios para el futuro del juego, y aunque a día de hoy seguimos sin estar del todo satisfechos con el rendimiento, es cierto que la cosa ha mejorado sustancialmente respecto a lo que era, y esperamos que esas bases hayan servido a Ubisoft para continuar mejorando Rainbow Six Siege, cuyo tercer año de contenido ya está confirmado y al que le queda todavía un largo recorrido por delante.
Con Operation Velvet Shell tuvimos la oportunidad de jugar con los primeros operadores españoles: Mira y Jackal, que han cobrado un papel importante en las rotaciones de los equipos; sobre todo la primera, siendo Jackal todavía un operador con bastante potencial de cara a los próximos cambios. Tras esto vino Operation Health, y además de los cambios en la estabilidad del juego y los nuevos operadores que llegaron con Operation Blood Orchid, y lo harán ahora con White Noise, este año se han producido una serie de cambios que han influido notablemente en el transcurso de las partidas y la formas de jugar: la posibilidad para los atacantes de desplegar dos drones a la vez, la retirada de las miras ACOG de los defensores rápidos, la rotación de mapas en partidas igualadas o la modificación de algunos agentes como Blitz o Kapkan.
Con nuevos agentes y correcciones, Ubisoft continúa poco a poco desarrollando el shooter con novedades que afectan al modo de entender las partidas y las posibilidades tácticas y con una mayor estabilidad. El tercer año de contenido está confirmado, pero ni mucho menos significa que vaya a ser el último: con las bases de este segundo año, lo que está por venir en 2018 y un aumento de la comunidad, a Rainbow Six Siege le queda todavía mucha cuerda.
¿Qué podemos esperar de Operation White Noise?
Igual que en la pasada, con hasta tres operadores nuevos y un mapa con un mayor componente de verticalidad, es difícil augurar hasta qué punto se modificarán las dinámicas más habituales en las partidas competitivas. Pero creo que es interesante hacer un repaso, tanto a las habilidades de los nuevos operadores, como a sus armas y a lo que pueden dar de sí aparentemente. Luego, como siempre, el tiempo y los jugadores serán quienes dicten las normas más habituales, que por otro lado, no tendrán por qué ser irrompibles. Es lo bonito de Rainbow Six Siege.
Zofia
Podemos comenzar por Zofia Bosak (Zofia en el juego), que llega para acompañar a Ela en el juego como su hermana y atacante polaca del GROM, con la curiosa particularidad de que ambas tendrán que enfrentarse en las partidas, teniendo en cuenta sus diferentes roles. A priori Zofia es quien tiene las habilidades más clásicas de los tres nuevos operadores, aunque también cuenta con algunas pasivas que no habíamos visto antes y que la convierten en una agente muy completa.
Para empezar el KS79 LIFELINE, el dispositivo especial de Zofia con el que puede lanzar dos granadas de impacto a distancia, del mismo modo en el que lo hace el dispositivo de Ash pero con un efecto similar al de las granadas de los defensores; y hasta cuatro minas aturdidoras con un efecto similar al de las minas de proximidad de Ela. Teniendo en cuenta que además de esto Zofia puede llevar cargas de demolición o claymore, se trata de una operadora muy completa y versátil, válida tanto para abrir huecos o asaltar habitaciones.
Pero Zofia no se queda solo en el KS79, sino que cuenta con dos habilidades pasivas más que interesantes. La recuperación más rápida (50%) del efecto de aturdimiento, habilidad que a partir de ahora compartirá con su hermana Ela. Y, más curioso todavía, la posibilidad de levantarse por sí misma si queda injure, aunque con un solo punto de vida.
En cuanto a armamento también va bien equipada. Con una ametralladora ligera con un cargador de 150 balas, la LMG-L, cuyo mayor defecto es como en el resto de ametralladoras el tiempo de recarga. Y el rifle automático M762, un arma con buen daño y cadencia. Como arma secundaria llevará la misma pistola que su hermana Ela, la única pistola con mirilla del juego. Como veis un agente muy equilibrado en todos sus aspectos, teniendo en cuenta que también es blindaje y velocidad medios. ¿Pero qué papel le brindarán estas cualidades en el juego?
Está por ver qué lugar ocupará Zofia en las rotaciones de ataque de los equipos. A priori su habilidad principal podría hacer pensar que se trata de un sustituto natural de Ash, que a día de hoy continúa siendo uno de los agentes más empleados de Rainbow Six Siege, pero con una velocidad media y armas relativamente diferentes, no se trata en realidad de un recambio a la operadora del FBI. En cambio parece más bien que se tratará de un operador intermedio entre los dos principales agentes usados para «abrir», Sledge y Buck, y Capitao. Respecto a los primeros, con sus cargas de demolición y dos granadas de impacto que puede disparar a larga distancia supone una buena alternativa. Mientras que respecto a Capitao no parece ser mala opción, ya que con sus minas aturdidoras puede «simular» el efecto que el brasileño logra con las flechas de humo a la hora de asaltar estancias o colocar el sedax. Un agente útil tanto para jugar en equipo como de forma más individual.
Dokkaebi
Dokkaebi (Grace) es la operadora atacante del Batallón de Misiones Especiales 707 de Corea, y seguramente la agente que más va a influir en el juego por las múltiples funciones que puede desempeñar con su habilidad y por como pueden estas afectar a las de otros operadores que hasta ahora tenían un importante papel en el juego, como Valkyrie.
Dokkaebi es un hacker, y en el combate va acompañado de un dispositivo llamado bomba lógica: un portátil militar con blindaje antibalas. Con él puede desempeñar varias funciones. En primer lugar, cuenta con dos cargas que al emplearse activará todos los móviles de los agentes defensores (los que llevan encima para consultar las cámaras), haciendo que comiencen a sonar. Este sonido alertará a los atacantes de la posición de los defensores, que deberán perder unos segundos en volver a desactivar el sonido.
Esta habilidad ya de por sí resulta bastante útil para incordiar a esos defensores que juegan fuera del punto objetivo. Sin embargo un par de cargas se antojan algo escasas. Pero si contamos que se pueden combinar con la posibilidad de hackear las cámaras defensoras (incluídas las de Valkyrie) hablamos de una opción muy a tener en cuenta a partir de ahora en las partidas. Para ello Dokkaebi debe hacerse con el móvil de un compañero caído (lo defensores pueden destruir ahora los móviles de los compañeros caídos para evitar esta situación), y dedicar unos segundos al hackeo. A partir de ahí tanto ella como el resto de compañeros, incluyendo a los jugadores que ya han muerto, pueden consultar las cámaras defensoras.
Esto podrá afectar de varias maneras. La más clara de ellas es que Valkyrie, uno de los personajes defensores clave por sus cámaras, puede ver empequeñecido su papel, ya que no es demasiado difícil que sus cámaras se vuelvan en contra. O en todo caso, que a partir de ahora se usen sus cámaras con mayor cautela, en lugar de como se usan a veces para salir fuera del mapa a enfrentarse a enemigos. Otra cuestión es que quizás ahora no compensa tantos eso de darse una vuelta con el dron de Twitch al comienzo de la ronda para eliminar las cámaras defensoras, o que los atacantes pueden elegir no romper determinadas cámaras para emplearlas ellos mismos más adelante.
También afectará a esos defensores que juegan muy solos. Hasta ahora, con Caveira, atacar solo por un lado del mapa podía ser bastante peligroso, ya que de toparte con la brasileña y podías terminar delatando a tus compañeros. Ahora se da en cierto modo una situación similar para los defensores solitarios con Dokkaebi. Y por último, al único defensor al que no afecta la habilidad de Dokkaebi es a Echo, que puede contar ahora un papel menos circunstancial.
Pasamos al armamento, siendo el de Dokkaebi uno de los más particulares de todo el juego. Para empezar será el único agente, a excepción de los que portan escudos, que no dispondrá de una opción de arma automática entre sus armas principales. El Mk 14 es un rifle polivalente, útil tanto para la larga distancia, sobre todo con la ACOG, y para el combate cercano. Pero no es automático, algo que, a pesar de tener una cadencia bastante buena, puede no ser del agrado de todos los jugadores. Mientras que la otra opción es la BOSG.12.2, una especie de escopeta que es desde ya el arma más extraña de Rainbow Six Siege. Aunque en apariencia, y por sus dos únicos cartucho, es una escopeta común, no lo es en el disparo, ya que dispara una única bala con gran potencia. Esto, junto a los dos únicos disparos que incluye cada recarga, la convierten en un arma letal en el combate cercano, y bastante útil en la distancia media pero únicamente si somos muy precisos.
Las dos opciones que incorpora como armas secundarias, que son las mismas que Vigil. La C75 es una pistola automática (la única del juego) que además de disparar rápido tiene un retroceso escaso y predecible, por lo que se trata de una acompañante idónea para cualquiera de sus dos armas principales. Y la otra opción es la SMG-12, que tiene una cadencia brutal, pero también un retroceso bastante grande y difícil de controlar. Para quien esté más habituado a emplear la SMG de otros agentes, posiblemente se convierta en su opción preferida, aunque la C75 se presenta como una gran alternativa, y un arma secundaria envidiable para la mayoría de agentes del juego. Además de lo comentado, Dokkaebi es una operadora de blindaje y velocidad medios que puede ir acompañado de botes de humo o claymore.
Vigil
Por último Vigil, o Chul Kyung, es el agente defensor del Batallón de Misiones Especiales 707. Y su habilidad principal, que a simple vista diese la impresión de tratarse de la más influyente, es la de camuflarse con el entorno. Aunque se trate de algo muy llamativo, da la impresión de que Ubisoft ha llevado esta habilidad con bastante cautela por el momento, y hay bastantes «peros» en el uso del camuflaje.
Vigil tiene capacidad para camuflarse ante los drones enemigos, que no le podrán ver pero si escuchar y conocer el lugar aproximado en el que se halla el agente a través de unas líneas de distorsión que aparecen en los bordes de la pantalla del dron. Por otro lado el camuflaje tiene un tiempo de cooldown, es decir, que no es ilimitado y funciona de forma similar al sigilo de Caveira. Además se desactiva automáticamente al llevar a cabo acciones como reforzar paredes o disparar. Esto es importante, ya que el dron de Twitch cuenta con la capacidad de romper su mecanismo con una descarga en el punto débil de la espalda. Vigil también puede ser detectado por Jackal o IQ. Por lo que no da la impresión de que el camuflaje pueda llegar a resultar tan determinante.
Aunque por otra parte, a los beneficios del camuflaje debemos sumarle que Vigil será un agente con buenas capacidades para jugar fuera de punto, contando con velocidad alta, alambre de espino, granadas de impacto, y un armamento bastante bueno. A diferencia de Dokkaebi, Vigil si contará (en sustitución de la Mk 14) con un rifle automático: el K1A, que se trata de un arma muy completa, por su predecible retroceso, cadencia y daño. En el caso de Dokkaebi la elección quizás no se encuentra tan clara, pero en el de Vigil será difícil que la K1A no se imponga como arma principal más usada, al menos por tratarse de la opción más clásica.
Está por ver qué lugar ocupará Vigil en Rainbow Six Siege, entre otras cosas porque la utilidad de su habilidad no es fácil de predecir de momento, hasta que no le veamos en acción con mayor profundidad y mucha variedad de situaciones. Parece lógico pensar que se convertirá en una alternativa natural a Caveira, cuya utilidad no ha terminado de cuajar entre todos los jugadores; pero también por su poderoso armamento puede convertirse en una alternativa para jugar fuera de punta tan buena como Ela (muy usada esta temporada), o los habituales Bandit y Jager, que poco a poco se van convirtiendo más en opciones tácticas, como deberían, que en agentes elegidos más por su velocidad. También es interesante la incorporación de Vigil porque, si finalmente Valkyrie ve reducida su presencia, es comprensible que los equipos opten más por otro operador rápido y versátil; y ahí Vigil tiene un hueco.
Más cambios
Aunque a mitad de temporada, como siempre, llegará una nueva actualización que incorporará novedades y mayor equilibrio a los agentes, para comenzar la presente también llegan algunas novedades más además de los objetos cosméticos, operadores y mapa. La animación de las pistolas es una de ellas. Su uso será ahora más sencillo, ya que aunque el retroceso no cambia, si lo hará la animación de retroceso, que ahora no nos tapará tanto la visión.
También la trayectoria de las granadas se ha modificado, y ahora afecta que las lancemos en movimiento o estáticos. También se renovarán algunos elementos de la interfaz para hacerlos más intuitivos, lo que incluye:
- Blindaje de Rook
- Marca de Jackal (y efecto de marcado)
- Mina GU de Lesion
- Hackeo de móvil de Dokkaebi