Después de un pequeño retraso, esta semana por fin se pondrá a la venta un juego muy esperado por los amantes de los RPGs, y no, no es Dragon Age: Inquisition. Se trata de Pier Solar, un título que cuenta con una interesante historia a sus espaldas, ya que el juego primero fue lanzado en megadrive, eso si, en 2010, cuando seguramente la mayoría de los jugadores habría perdido o tendría estropeada su consola. Pero este hecho curioso llevó a WaterMelon a aprovecharse del tirón de la historia para lanzar una exitosa campaña en Kickstarter para traer el juego a una cantidad ingente de aparatos, entre ellos Xbox One. En este Análisis de Pier Solar os intentaremos explicar por que esta bien, y también mal, este lanzamiento durante nuestra época.
Un clásico en tiempos modernos
Pier Solar narra la historia de un joven botánico llamado Hoston y sus dos amigos, Alina y Edessot, a los que más adelante se les unirán otros miembros. Tras una peligrosa excursión para conseguir una rara hierba que cure la enfermedad del padre de Hoston, empezará la verdadera aventura que les llevará a descubrir los secretos de una civilización perdida. La historia seguirá muchas de las fases típicas del género, y sin ser nada nuevo poco a poco irá haciendo que nos metamos más en ella y queramos descubrir más detalles. Cada personaje también entrará dentro de un perfil más que usado, pese a ello consiguen que nos encariñemos con ellos con unos diálogos divertidos y amenos.
Sobre la jugabilidad en si, Pier Solar sigue la misma fórmula que otros juegos del género. Deberemos explorar las ciudades para encontrar objetos ocultos, hablar con npcs, prepararnos para la aventura comprando víveres y pasarnos la mazmorra correspondiente, y así repetimos hasta el final. Gracias al mapa podremos viajar rápidamente entre los lugares de una zona, evitando las pesadas caminatas e interminables encuentros con los mismos monstruos, una decisión algo controvertida ya que la magia de muchos de los juegos a los que intenta emular era recorrer todo el mapeado a pie y dar vueltas por las zonas descubriéndolas más en profundidad. Pero claro esto tiene un punto a favor, y es que la variedad de mapas que veremos en el juego es genial, muchos más que los que solían ofrecer los escenarios abiertos.
Estoy demasiado viejo para estos combates
Respecto al combate WaterMelon se ha mantenido totalmente fiel a los grandes clásicos. Durante las peleas podremos atacar, defendernos, usar una magia, un objeto o acumular fuerza para el próximo ataque. Nada que no hayamos visto hasta ahora y que lógicamente es una cosa que cualquier fan del género esperaría ver en un juego así. Al comenzar un combate tendremos la opción de que los personajes peleen solos la siguiente ronda, una opción que no viene mal cuando estamos hartos de luchar contra los mismos enemigos una y otra vez y nuestro nivel hace que esos combates ya no sean un reto. Lamentablemente esta opción no esta bien diseñada y muchas veces veremos como hacen cosas que no tienen ningún sentido, lo que nos llevará a plantearnos si lo usamos la próxima vez. Aunque lo que más destaca en los combates es la habilidad «concentrarse», que hará que sumemos un punto a un medidor que como mucho puede llegar a 5. Con suficientes puntos los personajes podrán ejecutar movimientos o magias especiales, además de multiplicar la cantidad de daño que hacen o la cantidad de HP que una magia recuperará.
Uno de los problemas con el que nos encontrábamos en los juegos de hace años y que en Pier Solar se podrían haber ahorrado, son los combates infinitos. Como ya hemos dicho antes, cuando llevamos un rato por una zona y estamos cansados de enfrentarnos a los mismos enemigos todo el tiempo, los combates se empiezan a hacer muy pesados, y pese a que la opción de combate autonómico ayude, cuando la da la gana, echamos en falta más agilidad a la hora de luchar o menos combates. Respecto a los enemigos con los que nos encontraremos durante las batallas la variedad no es mala ya que en cada zona del mapa nos encontraremos con nuevos monstruos que matar, en cuanto a diseño cumplen con lo que se puede esperar de un juego de este estilo.
Sobre los controles son muy simples pero en su afán por hacernos más cómodo el paseo por el mundo del juego nos encontramos con ciertos problemas a la hora de movernos por el mapeado, como el el personaje se dirija hacia donde no queremos a la hora de superar un obstáculo. La curva de dificultad con la que nos encontraremos esta relativamente bien construida aunque el juego es exigente y a veces nos podemos llevar alguna sorpresa desagradable. También hay que destacar las pocas pistas que nos da el juego muchas veces y que nos obligará a vagar por el mapa en busca de respuestas. Esto podrá no gustar a algunos, sobre todo por que muchas veces nos obligará a tener muchos más enfrentamientos de lo que nos gustaría, pero añade un toque de aventura al juego haciendo que no todo sea tan lineal y directo.
HD o 16 bits, tu eliges
Pier Solar nos ofrece tres vistas a la hora de jugarlo, 16Bits, HD y HD+. Si, vamos a poder jugar el juego como si estuviéramos en nuestra megadrive, un modo curioso que hará las delicias de los que quieran vivir la aventura como si no hubieran pasado los años. Sobre los modos HD y HD+ el trabajo realizado es realmente bueno aunque en el modo HD+ extraña que halla algunos elementos en pantalla que mantienen un aspecto de 16bit, podían haber dejado el modo HD+ con todos los elementos en pantalla en alta definición. Si quieres ver los elementos en 16 bit ya tienes un modo para ello, el modo HD es una mezcla que nos muestra perfectamente el pasado y el futuro del juego, en el modo HD+ deberían haber actualizado todos los elementos. Punto a parte el menú que ni lo han tocado. En todo caso sin duda el diseño de los escenarios y el trabajo hecho para crear las nuevas texturas es de lo mejor que nos ofrece el juego.
La BSO de Pier Solar es agradable y pese a que no quedará guardada en nuestra memoria tampoco llega a hacerse insoportable como podía pasar algunas veces con este tipo de juegos. Respecto a los efectos sonoros en su mayoría no destacan mucho aunque en ciertas ocasiones si que hacen que el juego sea más agradable e inmersivo. Además como pasa con las texturas, con la música también podremos cambiar entre la antigua y la remasterizada.
Para terminar
Pier Solar es una carta de amor a casi todos los títulos clásicos de rol lanzados a finales de los 80 y principios de los 90. Como habéis visto durante el análisis al final todo se reduce a un debate entre si mantener absolutamente todas las características esta bien o mal, y es que sinceramente esperaba un título que manteniendo muchas cosas vistas en los antiguos RPG, diera un paso adelante en algunas de ellas para poder volver a hacer que el género vuelva en nuestros días. Los que esperen un RPG clásico lo adoraran por que conserva todos y cada uno de los elementos, a los que esperábamos algo más también nos gustará aunque nos dejará un cierto sabor amargo.