Este fin de semana todos pueden disfrutar de la demo de Anthem. Bioware ha tenido que hacer frente a muchas correcciones de problemas detectados durante la demo VIP de la semana pasada. Ahora se abre un nuevo periodo para esta demo, con la que todos los usuarios que descarguen la demo de Anthem podrán disfrutar de él. Esta propuesta multijugador busca convencer al público, pese a que lo que se encontrarán en esta demo será diferente al juego final.
Pero en otros ámbitos, el rendimiento de Anthem es algo que suscita un gran interés. Es por esto que Digital Foundry se ha adelantado al lanzamiento definitivo de Anthem para publicar una comparativa que expone, cara a cara, las versiones de Xbox One X y Playstation 4 Pro.
Desde Digital Foundy se deshacen en elogios ante el espectáculo visual que Anthem expone, sobre todo apuntando a los hardwares más potentes. Pero a la hora de analizar en profundidad el resultado, las características no resultan tan sumamente espectaculares. Esto no quiere decir que Anthem no sea un juego visualmente deslumbrante, sino que acarrea una serie de aspectos que, desde el medio, aluden a que no es el producto final. De est emodo, achacan a que todavía hay matices en los que están trabajando y así podrán sacar otro vídeo.
Lo que parece definir a ambas versiones es la similitud. Ambas parecen estar muy igualadas a posta. El primer aspecto que exponen sea la resolución. Han contado un mínimo de 1800p en ambas versiones haciendo uso del checkboarding. En este apartado es donde podrían centrarse los esfuerzos de Bioware para la versión definitiva. De este modo, no podemos sino esperar a que saquen esa versión y se puedan sacar conclusiones. Y es que lo que apunta Digital Foundry es que han buscado mantener un rendimiento sólido. Pero tampoco parece ser del todo así.
En ambos casos se puede comprobar que el rendimiento no consigue mantener los 30fps en los que parece haberse puesto el tope. Incluso, en un cara a cara, la optimización en la consola de Sony parece arrojar un rendimiento mejor que en Xbox One X. En ambos casos se ve que el juego baja de los 30fps con bastante frecuencia durante la acción, pero considerando que no parece haber diferencias notables en calidad o en resolución, el peor rendimiento obtenido en Xbox One X parece ser preocupante.
En cuanto al acabado, llama mucho la atención algunas cargas de detalles que irrumpen en la escena de una forma un tanto abrupta. Según apuntan, podría ser que hay algunos conflictos de carga que hacen que en algunos casos se demore la carga de detalles que luego salen en pantalla. No es una cuestión de distancia de dibujado, sino de carga de un elemento que debería haber sido cargado. Entre los aspectos más sorprendentes, no necesariamente por ser positivos, están las pantallas de carga durante el juego. Es algo que no deja de ser un matiz que rompe la dinámica de un juego de acción. De hecho, con un ejemplo muy visual, exponen un caso de una carga bastante prolongada durante el transcurso de una misión, al entrar en una cueva. Hay carga tanto al entrar, como al salir… lo que es un tanto inesperado.
Con todo esto, el análisis del rendimiento de la demo no impedirá que los usuarios disfruten de Anthem durante este fin de semana. Desde hoy hasta el día 4, todos los que lo deseen podrán jugar a la demo que está disponible en la Xbox Store.