Análisis de Resident Evil 0 HD
Para descubrir la verdad, debemos indagar en lo que ocurrió antes, Andes del episodio de la mansión.
A diferencia de mi compañero Sergio, que firma el imprescindible análisis de Resident Evil HD, y como es posible que ocurra con muchos de los jugadores que nos leen, yo no había jugado a la versión original de Resident Evil 0 antes de embarcarme en el análisis de esta recopilación. Sí había pasado varios malos ratos en la mansión de Raccoon City, pero no tuve la oportunidad de jugar a esta precuela que establece realmente los orígenes de la saga. Descubriréis, por tanto, que mi análisis tiene un enfoque diferente al de mi compañero. Aquí no encontrarás tanta nostalgia, pero sí mucho interés por conocer los entresijos del universo Resident Evil.
El origen de un mito
Resident Evil es, sin duda, una de las sagas más reconocidas del mundo de los videojuegos. Aunque las últimas entregas abandonaron la línea original y cambiaron el miedo por la acción, lo cierto es que los primeros Resident Evil prácticamente crearon el género conocido como Survival Horror, que tan de moda se ha puesto de nuevo últimamente. Quizá por eso Capcom ha querido aprovechar la situación para lanzar uno de los títulos más olvidados de la franquicia (al menos de la saga principal) como es Resident Evil 0, que vio originalmente la luz en GameCube allá por noviembre de 2002 en Japón.
Y no deja de ser curioso porque Resident Evil 0 nos explica muchas de las incógnitas que quedaron en el aire en el Resident Evil original siendo, de hecho, una precuela de este y el verdadero origen cronológico de la saga. Esta vez nos trasladamos al corazón del bosque de Raccoon City, donde han tenido lugar una serie de asesinatos que la policía de Raccoon debe investigar. Sin embargo todo se torcerá con la aparición de un misterioso tren…
Una joya de otro tiempo
Nada más empezar el juego podemos apreciar que realmente se trata de un juego que tiene nada más y nada menos que 14 años a sus espaldas. No sólo porque los gráficos o la jugabilidad hayan cambiado muchísimo en este tiempo (ya hablaremos de ello más adelante), sino porque en la primera escena cinemática ya podemos darnos cuenta de que la historia, la narración, tienen un toque completamente diferente al de los juegos actuales. No me di cuenta realmente de lo que lo echaba de menos hasta que comencé a jugar a este juego.
Sin prisa, pero sin pausa, la escena de introducción de Resident Evil 0 HD nos presenta a los personajes, la situación, y nos envuelve con su banda sonora y su escenografía de lleno en la aventura. A lo largo de todo el juego, las escenas de vídeo consiguen mantenernos tensos, intrigados y tan enganchados al mando y al sillón como podrían hacerlo las mejores películas de Hollywood (o incluso mejor). Lo mismo ocurre con los escenarios. La ambientación dentro del tren es especialmente exquisita, y la banda sonora brilla tanto en los momentos en los que aparece, como en aquellos en los que su ausencia solo nos permite escuchar el sonido del bosque de fondo y los pasos de nuestro personaje.
A nadie le pillará de sorpresa que la forma en la que se hacen los videojuegos ha cambiado mucho en 14 años, y es que por aquel entonces, cuando los gráficos apenas podían destacar por su realismo, las sensaciones y los sentimientos eran lo que primaba, haciendo de cada aventura un momento más que especial.
Pero el tiempo siempre pasa factura
Efectivamente, la edad de Resident Evil 0 HD se nota desde el primer momento, para lo bueno y para lo malo. Y es que muchos de los elementos del título han quedado desfasados, empañando la experiencia de una aventura que en otro tiempo debió de ser una verdadera gozada. Las escenas cinemáticas, aunque mantienen ese toque especial, son sin duda las más perjudicadas por el paso del tiempo. Ahora se ven poco realistas, con elementos de modelados muy pobres y que pierden la capacidad de asustarnos o sorprendernos visualmente (más allá de, como comenté,la espectacular ambientación). Es sin duda comprensible, y seguramente el trabajo por detrás para conseguir que estas cinemáticas puedan ejecutarse en pantallas panorámicas y de alta resolución a más de uno va a parecerle suficiente, pero un servidor hubiese preferido que dichas escenas se rehicieran de nuevo, como hemos visto en otros remakes más elaborados como pueden ser Halo: The Master Chief Collection o Gears of War: Ultimate Edition.
Paradógicamente, el trabajo de remasteriación le ha sentado muy bien al gameplay propiamente dicho, que con las texturas de alta resolución consigue un resultado sorprendente, y que le permite pasar, si bien no por un juego de última generación, si quizá por uno de Xbox 360. En cualquier caso, Resident Evil 0 HD no espantará a nadie por tener unos gráficos horribles, o que conviertan al título en injugable a día de hoy. Un gran trabajo de los chicos de Capcom en este aspecto.
La jugabilidad sí que se ha visto bastante afectada también. Los Resident Evil clásicos se caracterizaban por tener una cámara fija y un sistema de apuntado bastante tosco (que se basaba en apuntar en una dirección y arriba, centro o abajo) que se ha mantenido en este remaster. el equipo de desarrollo ha tratado de actualizarlo un poco y adaptarlo a los nuevos tiempos, permitiendo además mantener el control original si lo preferimos, pero lo cierto es que ni con esas la jugabilidad consigue dar el resultado deseado actualmente. En aquel momento funcionaba bien, pero la evolución de la industria a nivel de jugabilidad si que ha sido un gran avance si lo comparamos con las mecánicas jugables de este juego. No es que tampoco sea un drama, pero una vez más un servidor hubiese preferido un trabajo de remasterización más elaborado, quizás ofreciendo una cámara y un sistema de apuntado más parecido a las últimas entregas de Resident Evil Revelations. Otra vez será.
Un trabajo de remasterización simple, pero efectivo
Nadie puede decir que el equipo de Capcom no ha trabajado. Dentro de las novedades de Resident Evil 0 HD, encontramos gráficos y texturas a resolución Full HD, sonido envolvente 5.1, nuevos controles y la compatibilidad con televisores de pantalla panorámica.
Además, incluye un nuevo modo de juego protagonizado por Wesker en el que tendremos poderes especiales como lanzar rayos láser por los ojos (sí, habéis oído bien), además de tener una velocidad sobre humana. La verdad es que puede ser, quizá, un añadido interesante para rejugar el juego una vez más, pero en lo personal me ha parecido que rompe un poco la esencia de Resident Evil 0 al ofrecernos un personaje claramente chetado y cuyo resultado en la pantalla es más cómico que tenebroso…
En definitiva, Resident Evil 0 HD tiene suficientes ingredientes para hacerlo interesante a cualquier fan de la saga que quiera conocer los orígenes de la historia. Pero también es una oportunidad perdida de realizar un trabajo de remasterización mayor, que adaptará mejor la aventura a los tiempos actuales y recuperara la esencia de Survival Horror de la saga (sí los últimos van a tirar más por la acción, podríamos tener unos interesantes remakes de los más clásicos centrados en el terror). Es por eso que no puedo evitar tener la sensación de que, si bien se ha hecho un buen trabajo de remasterización que ofrece buenos resultados, este podría haber llegado mucho más lejos.
Como bien afirma Sergio en su parte del análisis, Resident Evil 0 HD es un juego ideal para oldgamers y retrogamers, para los que quieren conocer los orígenes de una saga mítica, para los que quieren vivir una verdadera experiencia survival horror y no les importan demasiado los gráficos o una jugabilidad algo oxidada (auque bien adaptada a los controles actuales), o para los que simplemente quieren tener en su biblioteca de juegos una experiencia diferente a lo que ofrecen los cánones actuales. Para los demás quizá este no sea el juego idóneo, pero nadie puede negar la calidad que ya en 2002 desprendía Resdient Evil 0 HD.