Pasillos oscuros, tétricos. Casas deshabitadas, fantasmagóricas. Enormes naves espaciales varadas, repletas de horrores. El terror ha tenido pocas caras en la industria del videojuego en los últimos años. Los mismos temas, repetidos de formas similares y con similares formas de jugarse, se han repetido hasta la saciedad. Es por ello que cuando un título de horror se desmarca del resto de propuesta llama poderosamente la atención, aunque solo sea por su osadía. Este es el caso de Stories Untold, un videojuego diferente, de eso no hay duda. Sus responsables, el estudio escocés No Code, tienen una cosa clara: la narrativa por encima de todo. Y vaya que si han acertado con su enfoque. Acompáñanos en las siguientes líneas para conocer nuestra opinión en el análisis de Stories Untold para Xbox One.
Más vale tarde que nunca
Stories Untold se lanzó originalmente en el año 2017 en PC y hemos tenido que esperar hasta 2020 para poder disfrutarlo en consolas (en Switch desde hace unos meses y en Xbox One y PlayStation 4 desde hace unos pocos días). Sin embargo su origen es todavía anterior. Un año antes, en 2016, No Code estrenó The House Abandon, un título creado en un game jam de 72 horas. Con elementos narrativos tan interesantes como la rotura de la cuarta pared o la metarepresentación, The House Abandon es una aventura de terror dentro de otra aventura de terror y que basa su jugabilidad en las clásicas aventuras conversacionales en las que un texto nos describe situaciones y nos pregunta qué hacer en base a ellas.
El éxito de The House Abandon, nacido como un juego gratuito, llevó a No Code a ampliar su historia. Así comenzó la historia de Stories Untold, una obra que conjunta cuatro historias aparentemente independientes pero que parten de la aventura conversacional de terror a la que hemos hecho referencia. Es indudable que para el resto de episodios que componen el videojuego, el estudio escocés ha contado con más presupuesto, tiempo y dedicación, pues todos ellos cuentan con mecánicas más complejas e incluso con secciones “jugables”, por así decirlo. Sin embargo, tampoco hay dudas de que The House Abandon es la estrella del conjunto.
Terror a un clic de distancia
Que el primer acto de los cuatro que componen tu obra sea el mejor podría suponer un problema de ritmo. Afortunadamente, en el caso de Stories Untold no lo es. Todas las historias tienen el suficiente gancho como para mantenernos en vilo mientras resolvemos acertijos que pueden consistir en desentrañar códigos, manipular herramientas de carácter médico-científico o, sencillamente, responder con comandos a las preguntas que nos hace un ordenador. Tal vez sea muy temerario aseverar que Stories Untold es un título de terror, pero lo cierto es que No Code coquetea con este elemento en sus historias de misterio, tensión e incluso ciencia ficción.
The House Abandon, nuestra toma de contacto en el juego, es, no obstante, el episodio que se lleva la palma. Muchos pensarán que cómo es posible que un videojuego que nos sienta en un escritorio con un ordenador delante y nos fuerza a leer un texto y a reaccionar a él pueda resultar interesante cuanto menos. The House Abandon no solo es interesante, sino que es apasionante, asfixiante y desagradable. En el buen sentido de la palabra, claro está. La atmósfera que crea es absolutamente única, difícil de describir con palabras. Nuestro consejo es que esperes a que caiga la noche, apagues la luz, te pongas los auriculares y disfrutes de una historia de terror como pocas veces habrás sentido.
Las claves del éxito
¿Qué puede hacer que una obra que basa casi la totalidad de su experiencia jugable en leer y responder a textos e interactuar con elementos de una pantalla estática sea tan sumamente interesante? A nuestro juicio, Stories Untold tiene dos puntos clave: el sonido y la narrativa. Cuando el único elemento que tienes a tu disposición para dar forma tangible a una historia es tu imaginación, tu cerebro es capaz de hacer cosas increíbles. Algo muy común en la literatura, pero no tanto en el videojuego. Sin embargo, No Code acierta de pleno introduciendo sonidos concretos que llevan la experiencia a otro nivel: crujidos de puertas, golpes secos, truenos, el ruido amortiguado de una multitud de fiesta dentro de una casa, la apertura de la guantera del coche.
Todo está en su sitio. A ello hay que sumar un fantástico reparto de voces que van apareciendo con el paso de los episodios y un tema musical magnífico que sirve como apertura de cada uno de los capítulos y que tiene una evidente influencia de Stranger Things que nos fascina. Y es que sí, todo en Stories Untold rezuma años 80. La otra gran clave de la obra de No Code, como no podía ser de otra manera, es su narrativa. Incluso cuando crees que no entiendes qué está ocurriendo, Stories Untold se las apaña para cerrarlo todo de forma brillante, tanto individualmente en cada episodio como en la conclusión global del conjunto. Más allá de ello, la obra de los también creadores de Observation hace gala de un sinfín de recursos narrativos ingeniosos y bien traídos. Trata al jugador con inteligencia y siempre tiene la respuesta adecuada. Es por ello que, a pesar de tratarse de un juego con tintes de terror, ha logrado hacernos esbozar más de una sonrisa. El juego siempre va un paso por delante de ti. Y se aprovecha de ello en el mejor de los sentidos.
Conclusión
Hay una certeza sobre Stories Untold y es que no es un videojuego para todo el mundo. Con toques de aventura conversacional clásica y point and click, No Code ha creado una historia episódica que no atraerá a grandes masas, pero que a buen seguro enamorará a los amantes del terror más atmosférico. Su precio, de 9,99 euros, nos da acceso a unas tres horas de juego, que dependerán de tu destreza a la hora de resolver ciertos rompecabezas. No es que la duración sea importante, pues al fin y al cabo Stories Untold no pretende ser extenso, sino memorable. Y vaya si lo consigue. Imprescindible.