Analizar un juego de Telltale Games es… diferente y hay que echarle imaginación para no repetir párrafos enteros ya utilizados en otros juegos de la compañía. Telltale es una compañía que se ha especializado en un género y no sale de él: el de las aventuras guiadas por la narrativa, lo que significa que en todos los títulos encontramos una jugabilidad muy, muy similar, un apartado gráfico y artístico casi calcado, personajes con gran carisma y mecánicas idénticas, la de aventuras desarrolladas por capítulos cuyo punto álgido se encuentra hacia el final de cada capítulo.
Sin embargo, pese a esas similitudes que comparten todos los juegos de la compañía, han conseguido dotar de un espíritu diferente su nuevo juego, uno que comparte calendario con su versión de Juego de Tronos y que nos ocupa este análisis. Descubre cuales son las escasas pero frescas novedades del nuevo juego de Telltale Games en el análisis de Tales from the Borderlands.
Al igual que con Juego de Tronos, a medida que vayan saliendo los diferentes capítulos iremos actualizando esta entrada. También, como en Juego de Tronos, hablaremos del juego en general y al final del capítulo que nos ocupe en particular. La nota final tras los cinco capítulos será la media de cada capítulo.
Si la fórmula funciona…
Telltale Games es una compañía que se ha especializado en un género muy concreto y que no parece dispuesta a cambiar. El éxito que le reportan este tipo de aventuras va in crescendo, muestra de ello es la posibilidad de lanzar dos juegos simultáneos, Juego de Tronos y este Tales from the Borderlands, y un reciente contrato firmado con Mojang, ahora de Microsoft, para hacer un juego ‘de su rollo’ basado en la popular franquicia Minecraft.
La jugabilidad de Tales from the Borderlands es, en esencia, lo mismo que Telltale lleva haciendo desde su fundación prácticamente: un juego donde la pericia del jugador es lo de menos y donde abundan los Quick Time Events y la toma de decisiones. Sim embargo, pese a las similitudes que guardan todos los juegos de la compañía, siempre saben impregnar cada producto de ‘un no se qué’ que lo hacen fresco.
En este caso, Tales from the Borderlands tienen unas escenas de acción algo más rápidas de lo habitual en los juegos de Telltale, así como tres momentos donde controlamos un ojo biónico o llamamos a un robot, todo desde una interfaz holográfica muy diferente a lo que estamos acostumbrados en los títulos de la compañía que resuelven las situaciones tirando de la clásica distribución en rombo de los botones del pad. Con Fiona tendremos un monedero con el que poder sobornar o comprar material… que se queda en algo anecdotico, como el inventario. ¿Son novedades suficientes como para resaltarlas? No, pero el fuerte de los títulos de Telltale no está en su jugabilidad, sino en su narrativa y en eso Tales from the Borderlands es sobresaliente.
Telltale de vacaciones en Pandora
Los juegos que llevamos en esta generación por parte de Telltale no son ningún alarde de originalidad en cuanto a su ambientación. Hemos ido de licencia narrativa en licencia narrativa desde Walking Dead a Juego de Tronos pasando por Fables (The Wolf Among Us) y ahora no es menos, ya que se han inspirado en la conocidísima saga de Gearbox ‘Borderlands’ para crear su nuevo videojuego.
Lo realmente destacable es la narrativa y el valor que supone la misma dentro de universos que ya conocemos de sobra ya sea por los libros, los cómics o los videojuegos. Tales from the Borderlands ES un Borderlands, traslada toda la crudeza, crueldad, desesperación y humor del juego de Gearbox y consiguen que lo disfrutemos desde otro punto de vista jugable. Hay gente que piensa que no tiene nada de Borderlands pero a mi me ha parecido un buen acercamiento a la saga de Gearbox.
La historia nos sitúa en Pandora, un Pandora unos años después de lo acontecido en Borderlands 2, con una corporación Hyperion totalmente resquebrajada donde sus empleados ansían como ratas ser el nuevo ‘Jack el Guapo’. Uno de esos empleados es Rhys, un cyborg que no es tan malo como sus compañeros, además es un poco ‘patán’, y va al despacho del jefazo para recibir el ascenso de su vida. En lugar de eso recibe una sorpresa algo desagradable que lo hundirá en la mierda (no no me ha entrado la vena macarra, es que es así). Por otro lado tenemos a Fiona, una nativa de Pandora que junto con su hermana Sasha forma un tandem explosivo en cuanto a usurpadores y timadores se refiere.
Las vidas de Rhys y Fiona se cruzan cuando ambos creen que van a hacer el trato de sus vidas, trato que sale mal por diversos motivos y que desencadena una serie de acontecimientos que hacen que los dos protagonistas acaben prisioneros. De hecho, la historia que jugamos durante el primer episodio es un flashback desde los distintos puntos de vista de los personajes protagonistas mientras cuentan SU historia a su captor.
Ambos personajes derrochan simpatía y carisma y son tan diferentes que con cada uno actuarás de diferente forma. Rhys es un ‘muerto de hambre’, para que nos entendamos, que está en un mundo que no es el suyo, mientras que Fiona es una buscavidas que conoce el idioma de los psicópatas. Hablando de psicópatas, es otro de los rasgos que acercan este juego a la saga que le presta parte del nombre, los personajes conocidos, como Zer0, y los secundarios, como los enemigos, además de ese look de salvaje oeste futurista a lo Wild Wild West.
No sabemos como acabará Tales from the Borderlands, lo que si sabemos es que es la aventura más desternillante que ha hecho Telltale en su vida, ya que consigue arrancarte continuamente una sonrisa mientras no paras de jugar para ver cuál será la situación en el que el dúo protagonista se meterá a continuación.
Hi Troy!
Llega otro apartado que, por desgracia, no es desconocido para los lectores de análisis de juegos de Telltale ni para los jugadores de los mismos: el idioma. Otra vez nos llega un juego completamente en inglés, no en un inglés tan ‘complicado’ como el de Juego de Tronos pero lo suficiente como para impedirle a un jugador con un nivel medio del idioma disfrutar de la aventura ya que, como hemos dicho, la narrativa lo es absolutamente todo en este juego.
Una vez está dicho que el título no tiene ni voces ni subtítulos en castellano, sólo queda confiar en que en un futuro, como ya ha pasado con otros juegos de la compañía, una distribuidora como Badland Games se haga cargo de la traducción.
Ahora, hablando del sonido que encontramos, sólo se pueden tener buenas palabras para la labor de doblaje de los actores, en especial al prolífico y genial Troy Baker, voz de personajes como el Joker, Joel de The Last of Us, Talion de Shadow of Mordor, Delsin en Infamous, Snow en Final Fantasy XIII, Booker Dewitt… y tantos y tantos. Se trata de un actor tan polifacético como polivalente ya que, aunque sepamos que es él, siempre dota a sus personajes de algo distinto.
Asimismo, el trabajo de los diferentes actores y las voces adicionales, como la de los psicópatas, están a un gran nivel, igual que los efectos de sonido y la banda sonora, banda sonora que recuerda poderosamente a otros clásicos como StarCraft II.
Dejamos la acuarela y volvemos al cel-shading
Tras un breve jugueteo con otro estilo diferente al que estamos acostumbrados a ver en los juegos de Telltale (Juego de Tronos y su diseño ‘a la acuarela’), la compañía nos ofrece un apartado artístico y gráfico más acorde con su trayectoria y con la saga de Gearbox. Aunque no utiliza el motor Unreal Engine, sino uno propio, el acabado de Tales from the Borderlands es poderosamente similar al de Borderlands, con un diseño que nos hace creer que estamos en la saga de Gearbox.
El motor en esta ocasión no sufre caidas de frame-rate notables pero si algún parón entre escenas. Es increíble ver como con unas consolas significativamente más potentes que las anteriores, el desfasado motor de Telltale aun hace cosas impropias de los tiempos que corren.
Por lo demás hay poco que añadir, ya que el producto no es un alarde de efectos ni hace malabares técnicos. Todo cumple a la perfección su propósito: el llevarnos de viaje a Pandora.
Episodio 1: Zer0 Sum
Zer0 Sum es el primer episodio de Tales from the Borderlands, episodio que más o menos os hemos descrito al hablar de la narrativa y que supone el punto de partida perfecto para la aventura al presentar unos nuevos personajes que derrochan carisma y con los que congeniaremos casi al momento.
En esta ocasión, Telltale ha optado por incluir una toma de decisiones que sean menos blanco/negro para el trascurso de la aventura, siendo todas las opciones válidas para continuar con todo el mundo vivo. Sin embargo, han optado por unas decisiones que irán modelando nuestro personaje. Así tendremos un Rhys que puede ser plano, mamarracho o perdedor… o una Fiona extremadamente fría o más… compasiva. Es algo que me ha gustado bastante y que demuestra ser una primera piedra de soporte para esta aventura que se cimentará sobre estos dos carismáticos personajes.
Este primer episodio tiene una duración de unas dos horas aunque, eso si, se hace cortísimo ya que su sentido del humor constante hará que tengamos siempre una mueca de placer en la cara. Llegados a cierto punto, cuando aparece uno de los personajes de Borderlands, se convertirá en una montaña rusa de traiciones y diversión, siguiendo fielmente el espíritu de la saga de Gearbox.
Sobre el espíritu Borderlands, una vez en Pandora pretendemos lo que siempre hemos pretendido: encontrar La Cámara, esa supuesta fuente inagotable de tesoros y poder… aunque, claro está, cada uno tiene sus intenciones.
El final del primer episodio podría sostener todo el capítulo, no es como en Juego de Tronos al antojarte jugar el segundo capítulo. Aquí tenemos un final muy potente, como siempre en Telltale, pero que es capaz de sostener el resto del episodio dejando, eso si, una potente incógnita para el futuro en forma de »en el siguiente episodio…»
Zer0 Sum: 9/10
Conclusión
Tales from the Borderlands repite todos los aciertos de los demás juegos de Telltale Games… y, por desgracia, todos los defectos. Por un lado tenemos una narrativa brillante y muy divertida, con momentos realmente buenos, así como un apartado sonoro fabuloso y un diseño que recuerda sobremanera al Borderlands de Gearbox.
Por el otro tenemos un juego completamente en inglés que se os hará demasiado sencillo debido a su jugabilidad basada en toma de decisiones salpicada con Quick Time Events y algunos parones que no deberían producirse.
La duración de momento se queda en unas dos horas sin posibilidad de ampliación por rejugabilidad o exploración, ya que es nula. En el tema de la rejugabilidad, en otros juegos de Telltale si teníamos finales algo diferentes dependiendo de lo que hiciésemos sin embargo, en Tales from the Borderlands esas decisiones se enfocan más a la construcción del personaje que a la construcción de la trama.
Es un producto que apunta maneras y del que no puedo esperar jugar el siguiente episodio ya que aúna dos cosas que me encantan: narrativa de Telltale y estética Borderlands.
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Lo bueno
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- Narrativa inteligente y muy cuidada
- La ambientación es calcada a la saga Borderlands
- Final que nos dejará con ganas de más al aparecer alguien muy especial
- Momentos de humor muy inteligentes y constantes
- Apartado artístico digno de mención
- Interpretación de los personajes, en especial Troy Baker
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Lo malo
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- Completamente en inglés
- Nula libertad para explorar
- Inventario, como siempre, testimonial
- Algunos parones impropios de la actual generación
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