Tras casi cuatro meses de espera, por fin hemos podido ‘meterle’ mano al episodio 2 de Tales from the Borderlands llamado Atlas Mugged. Aunque estos cuatro meses entre el primer y segundo capítulo parecen demasiados, Telltale vuelve a demostrar que contando historias pocos les ganan aunque parece que en este tiempo trascurrido se han dejado algo por el camino que hacía especial a Zer0 Sum y de lo que carece Atlas Mugged.
En el análisis de Tales from the Borderlands – Episodio 2: Atlas Mugged obviaremos y tocaremos por encima algunos elementos comunes que ya analizamos en profundidad en Zer0 Sum, tales como la jugabilidad, la temática, el apartado gráfico, etc, todos esos elementos comunes porque, básicamente, se trata del mismo juego. ¿Sigue Telltale en forma? Ahora lo veremos.
Atlas Mugged comienza exactamente donde finalizó Zer0 Sum, con Rhys y Fiona descubriendo algo vital para encontrar la ansiada Cámara y con Jack el Guapo en forma de holograma. Tras unos instantes d conversación donde todo parece irse al garete, Rhys va por su lado siguiendo al holograma de Jack el Guapo y Fiona y el resto de compañeros intentan desentrañar el nuevo misterio que se abre ante nosotros.
Como en el primer capítulo, cada dúo protagonista ‘tirará’ por su lado intentando encontrar la Cámara y desentrañar los secretos que esconde Pandora aunque, el cruel destino volverá a reunirlos en un final de capítulo verdaderamente magistral y equivalente a algunos momentos de The Wolf Among Us por su potencia narrativa, visual y sonora y, claro, por sus decisiones (hay un par de decisiones importantes en este capítulo, una de ellas que nos parece vital).
Entre medias, viviremos una serie de acontecimientos y reencuentros con Rys y Vaughn y viejos conocidos con Fiona y su hermana Sasha, así como nuevas incorporaciones al elenco de Tales from the Borderlands, una de ellas muy interesante relacionada con cierta caza-recompensas. Todo ello llevado de forma magistral por Telltale, una compañía que se ha especializado en ofrecernos unas gotitas jugables y un océano narrativo.
En esta ocasión, la compañía ha optado por no incluir tanta escena de tiros y abogar más por una acción más ‘a lo Telltale’, con las pulsaciones rápidas de ciertos botones y algunos comandos de dirección en el momento oportuno. De hecho, hay una fase muy buena que se basa en elegir de forma rápida dónde iremos.
Sin embargo, pese a la potencia narrativa de este episodio y la jugabilidad más Telltale (algo que no alabamos por nada, sino porque las transiciones rápidas no se le van bien al motor de la compañía haciendo que se resienta gravemente), hay algo en lo que Telltale, a mi juicio, ha fallado. Precisamente es lo que alabamos en otros juegos como Walking Dead o The Wolf Among Us pero que en el universo Borderlands no funciona.
Telltale ha optado por llevar la saga de Gearbox más a su terreno y nos ofrece un segundo episodio más adulto, con más decisiones y más oscuro donde el humor ha quedado en un segundo plano. Es cierto que los primeros compases de la aventura nos harán soltar alguna carcajada (Jack el Guapo es un maestro en esto), pero el humor imperante en Zer0 Sum y en la saga Borderlands en general no está presente como debería en Atlas Mugged. ¿Es algo malo? No debería, cada compañía es un mundo y Telltale está especializada en esto pero, claro, ya tenemos muchos juegos de Telltale adultos y con la licencia Borderlands esperábamos sencillamente eso, que se alejaran un poco de las decisiones vitales y nos mostraran su potencia narrativa con chorros de humor en el violento mundo de la saga de Gearbox.
Eso si, debo añadir que hay un par de buenos puntos, además de Jack el Guapo, donde sonreiremos. Como sabéis, Tales from the Borderlands en realidad es algo que ya ha pasado, ya que Rhys y Fiona cuentan su historia (cada uno desde su punto de vista) al secuestrador que los tiene cautivos, por lo que el juego es un flashback casi en su totalidad. Cada protagonista tendrá, lógicamente, su punto de vista sobre como ocurrieron los hechos y eso es algo que se muestra de forma magistral en Atlas Mugged. En este sentido hay que aplaudir a Telltale.
Donde no hay ninguna pega en Atlas Mugged es en el tratamiento de Rhys (y su doblador Troy Baker) y Fiona (que cobra vida gracias a Laura Bailey). La personalidad que les predefinimos en el primer capítulo ahora queda difusa, con varias opciones a la hora de elegir respuesta que dan la sensación de ser un arma de doble filo, algo que me encanta ya que estoy harto de los pesonajes moralmente irreprochables que Telltale nos ‘conducía’ a llevar en sus anteriores aventuras, incluso en Juego de Tronos.
Telltale, ficha a Crytek
Aunque no iba a hacer mención al apartado visual, ahora que está Crytek en el panorama de actualidad debo hacer un inciso en el tema. Si, sé que las animaciones a mano y las expresiones de los juegos de Telltale están muy logradas, así como las texturas y animaciones que cuentan con un buen nivel para lo que la compañía quiere contar, pero es impresentable que un juego que no es lo último en cuando a potencia gráfica pegue los tirones que pega este segundo capítulo de Tales from the Borderlands, y casi todos los juegos de Telltale. Por favor, hay que actualizar el motor, cada vez hay más indicios sobre lo desfasado a nivel técnico que está el mismo.
En cuanto al apartado sonoro, en esta ocasión no hay nada que reprochar. Las actuaciones de los actores de doblaje son impecables y la ‘intro’ del juego es maravillosa. Eso si, como sabéis todo en perfecto inglés, también los subtítulos.
En definitiva
Atlas Mugged es una continuación genial de la historia de Zer0 Sum y, pese a mis críticas, resulta el mejor episodio de todo lo que ha hecho Telltale anteriormente, y eso es decir mucho. Un episodio muy trabajado donde se nota que han puesto todo su empeño. Esto es algo que podría justificar los cuatro meses de espera entre el primer y segundo episodio pero que, para el usuario, resulta injustificable desde el punto de vista narrativo. El reciente Resident Evil Revelations 2 nos ofrecía un capítulo por semana, lo que permite que llevemos e ‘hilemos’ bien los hechos, como si de una serie de televisión se tratase. Aquí Telltale tiene que espabilar, no puede tardar cuatro meses en ofrecernos un nuevo capítulo de hora y tres cuartos de duración.
Por lo demás, la potencia narrativa y visual de este episodio es innegable, el tratamiento de los personajes y el sentir que de verdad estamos empezando a configurar la personalidad de los mismos es algo gratificante. Sin embargo esto podría estar perfectamente ligado con el humor, seña de identidad de la saga Borderlands y algo que, por desgracia, no abunda mucho en Atlas Mugged. Es una aventura adulta, si, pero si seguimos así no se diferenciará mucho de la forma en la que Telltale nos ‘conduce’ en el resto de videojuegos de la compañía norteamericana.
Aun así, repito, me parece el mejor episodio que ha visto la luz en toda la historia de la compañía. Tiene un ‘no se qué’ que lo hace especial. Serán sus protagonistas, será el ambiente de Pandora, será la personalidad difusa de los personajes o será que de verdad empezamos a cogerles cariño. No lo sé. Sólo sé que espero que Telltale no me tarde otros cuatro meses en lanzar el tercer episodio.
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Lo bueno
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- Narrativa inteligente y muy cuidada, ahora es más madura
- Final muy potente en narrativa y apartado audiovisual
- La personalidad de los personajes y la empatía que empezamos a tener con ellos
- Apartado artístico digno de mención
- Interpretación de los personajes, en especial Troy Baker
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Lo malo
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- Completamente en inglés
- ¿Dónde se ha ido el sentido del humor?
- Nula libertad para explorar
- Inventario, como siempre, testimonial
- Algunos parones impropios de la actual generación
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