The Council, la aventura episódica de Big Bad Wolf, vuelve este mes con su segundo episodio, donde las tramas, los puzzles y la historia se vuelven más complicados. Este segundo episodio nos ofrece puzzles más enrevesados, profundiza más en la historia y consigue atraparnos aún más en su interesante trama.
Análisis de The Council. Episodio 1- The Mad Ones
Focus Home Interactive, una empresa en auge
En el análisis del Episodio 1: The Mad Ones, os comentamos brevemente quiénes son los dos equipos que se encuentran detrás de The Council. Big Bad Wolf se encuentra únicamente inmerso en The Council, mientras que Cyanide Games está desarrollando más proyectos, de los que muy probablemente conozcamos más en el E3. Call of Cthulhu y Werewolf: The Apocalypse son los títulos en los que está trabajando ahora mismo y tal vez conozcamos sus fechas de lanzamiento muy pronto.
Focus Home Interactive se mantiene como distribuidora del juego. Esta empresa francesa, aunque especializada en juegos independientes, está consiguiendo una relevancia cada vez mayor en el mundo de los videojuegos. Hace poco os comentamos que Focus Home Interactive era una de las empresas vinculadas a Xbox durante el E3. Así que tal vez conozcamos más detalles de los nuevos juegos que va a hacernos llegar, como A Plague Tale: Innocence, Greedfall o los anteriormente mencionados, de la mano de Microsoft.
Hide and Seek complica aún más la historia de The Council
El segundo episodio nos sitúa justo al final de los acontecimientos del primero. Lord Mortimer aparecerá por fin y nos someterá a un pequeño interrogatorio por los sucesos ocurridos en The Mad Ones. El sorprendente final del capítulo abrirá más frentes para Louis; no solo tendrá que seguir con su misión principal (averiguar el paradero de su madre Sarah), sino que también deberá investigar lo ocurrido en el episodio anterior. Sin olvidar las mentiras, secretos y peligros se esconden detrás de cada personaje y situación y que también tendrá que averiguar y usar a su favor.
Si el episodio 1 fue una toma de contacto con lo que nos presenta The Council y cómo enfocarlo, Hide and Seek entra de lleno y profundiza más en la historia. En esta ocasión Louis descubrirá muchos más secretos y nosotros seremos testigos de cómo se complica la trama, aunque de una forma inteligente e intrigante.
Como ya os comentamos en la primera parte, The Council es una aventura conversacional con elementos RPG. Las conversaciones serán la base para avanzar en la historia, pudiendo ser de dos tipos: no trascendentales, donde averiguaremos datos que nos serán de utilidad y Confrontaciones, que marcarán el devenir de la historia. Las Confrontaciones que tengamos con los personajes no solo serán importantes, sino que en caso de fallarlas no podremos reiniciarlas: las consecuencias serán permanentes. En ambos tipos de conversaciones descubriremos tanto las Vulnerabilidades (que podremos aprovechar) como las Inmunidades (que tendremos que evitar) de los personajes, lo que nos ayudará a manejarlos a nuestro antojo.
Por otro lado, en The Council podremos escoger entre tres clases: Detective, Ocultista y Diplomático, cada uno con sus habilidades, ventajas y desventajas. Los puntos que ganemos al avanzar en la aventura nos permitirán mejorar las habilidades tanto de nuestra como de las demás clases, consiguiendo un amplio abanico de posibilidades de acción.
Jugablemente nos encontraremos con las mismas mecánicas que durante el primer episodio, pero este segundo capítulo descubriremos nuevos rasgos que nos serán útiles. Los objetos que nos ayudarán en nuestra aventura serán los mismos: jalea (que restaura puntos de esfuerzo), abrojo (permite revelar temporalmente inmunidades e invulnerabilidades), agua del carmen (sirve para eliminar el coste de la próxima habilidad que usemos) y elixir dorado (que cura las alteraciones negativas que puedan dificultarnos las confrontaciones).
Big Bad Wolf y Cyanide han decidido dar un paso más poniéndonos a prueba como jugadores, lo que se observa en distintos campos. Si en el Episodio 1 contábamos con dos traspiés en las Confrontaciones (es decir, dos posibilidades de fallar las respuestas correctas), en este segundo se nos reducirán solo a uno. Pero no solo las Confrontaciones serán más complejas por tener menos margen de error, sino que las respuestas serán más rebuscadas. Es cierto que normalmente habrá que apostar por la respuesta que requiera el uso de alguna habilidad, pero no será oro todo lo que reluce. Por ejemplo, es posible que confiemos en nuestro instinto y usemos una habilidad para hablar con los personajes. Pero como resultado puede que acabemos chocando con una Inmunidad y seamos penalizados por ello.
En segundo lugar y aquello en lo que más brilla este segundo episodio de The Council es en los puzzles. Se acabaron los acertijos sencillos, fáciles y rápidos de entender. Hide and Seek podrá a prueba nuestra lógica y cultura de forma intensa. Podremos perfectamente estar más de veinte minutos en según qué puzzles, porque las pistas serán escasas y complejas, debiendo recurrir a nuestra propia cultura e intelecto para resolverlos. The Council ya se caracterizó en The Mad Ones por no ser un juego al uso y aprovechar al máximo la cultura, historia e inteligencia de los jugadores.
Haber escogido una clase u otra seguirá siendo equilibrado. Si nos encontramos ante una conversación o puzzle complejos, el Detective hará uso de la lógica y conseguirá pistas atando cabos. Por el contrario, el Diplomático hará uso de sus conocimientos históricos y políticos. Y finalmente el Ocultista podrá emplear artes como abrir cajas sin llave o mover objetos. Como ocurre en el primer episodio, en Hide and Seek las clases están equilibradas y todo dependerá de cómo queramos vivir nuestra aventura.
Big Bad Wolf nos exprime en Hide and Seek
Big Bad Wolf ha seguido la línea marcada con el primer episodio, pero empujando más allá nuestro intelecto de forma magistral. Este segundo episodio sienta las bases de lo que será el juego en los capítulos restantes y deja entrever que los puzzles y conversaciones irán volviéndose más complejos a medida que avance la historia.
Los personajes también mejoran respecto al primer capítulo y es aquí donde comenzamos a comprender sus metas y personalidad. No todo son blancos o negros y, en ocasiones, lo que habíamos visto de una manera resulta ser completamente distinto. En este segundo episodio conoceremos a nuevos personajes, destacando el esperado Lord Mortimer. En este segundo episodio el anfitrión ocupa un lugar importante y será del que más detalles descubramos.
El mapa se abrirá y conoceremos nuevas zonas, algunas de las cuales serán increíbles en cuanto a diseño y detalles. El despacho de Lord Mortimer estará lleno de pequeños detalles que os aconsejamos no perderos. Si sois fans de la mitología, os gustará especialmente el jardín y el guiño al mito de Ariadna y el Minotauro.
Pero Lord Mortimer no será el único personaje vital de Hide and Seek. Louis seguirá desvelando los secretos que rodean al resto de protagonistas, de su madre y por extensión de él mismo. En este segundo episodio podemos ver cómo Big Bad Wolf y Cyanide han ido creando la historia de The Council con cuidado, marcando bien los tiempos y consiguiendo una inmersión cada vez mayor.
Sin embargo, Hide and Seek presenta un pequeño fallo en cuanto a continuidad, que tal vez se solucione en el futuro. Si jugasteis al primer episodio varias veces, descubriríais que tenemos distintos finales posibles y ninguno igual al resto. No obstante, este segundo episodio comienza de una forma que puede que no case con el final que hubieseis elegido en el anterior. Pero como hemos dicho, tal vez este detalle se hile en capítulos posteriores y toda la historia vaya hilándose conforme avanza.
Técnicamente presenta fallos importantes
Como ocurriera en el primer episodio, en Hide and Seek el diseño es magistral. Las salas de la mansión, los objetos y personajes están creados con mucho detalle y corrección hacia la época en la que se desarrolla el juego. Big Bad Wolf y Cyanide han puesto toda la carne en el asador con The Council y eso es algo que seguimos agradeciendo.
Sin embargo, todo lo que consigue en diseño lo pierde desde el punto de vista técnico. El segundo episodio presenta fallos técnicos importantes, como el popping de objetos o la presencia de muros invisibles que nos encontramos en la primera parte. La duración también es menor respecto al primer episodio, porque en este caso el episodio se dividirá en tres capítulos y podremos pasárnoslo en 3 horas aproximadamente. Pero, como ya ocurriera en el episodio anterior, las posibilidades de rejugabilidad hacen que el juego dire mucho más si queréis exprimirlo al máximo. Además los caminos alternos son muy interesantes y nos invitan a querer darle una segunda vuelta y descubrir qué nos ofrecen las decisiones diferentes.
Hide and Seek llega doblado al inglés y subtitulado en español. El trabajo de los dobladores está a la altura del de la primera parte. Para nosotros destaca especialmente el personaje de Manuel de Godoy, a quien le han mantenido un marcado acento español pese a hablar en inglés.
Conclusión: la historia de The Council sigue cuesta arriba
Hide and Seek es el segundo episodio de The Council, manteniendo la historia a la altura. Las tramas y secretos son cada vez más oscuros y enrevesados, mejorando el episodio anterior. Big Bad Wolf brilla especialmente en la complejidad de los puzzles y diseños. Pese a flojear desde el punto de vista técnico, el resto de elementos consigue que mantengamos interés por The Council y esperemos los demás episodios con ganas.