Hoy os traemos el análisis de The Council- Episodio 5: Checkmate para Xbox One. Último episodio de esta aventura conversacional con toques de RPG, que ha evolucionado el género. Big Bad Wolf y Cyanide Studios nos han propuesto, a lo largo de este año, una aventura conversacional diferente. Que ha supuesto el salto que muchos esperábamos. Aunque Checkmate no logre darnos el final que esperábamos, es cierto que la historia nos atrapa. Y también nos invita a volver a rejugarlo las veces que queramos. Haciendo de The Council, en conjunto, un título por el que merece la pena apostar.
Big Bad Wolf y Cyanide Studios han hecho que el género evolucione
Big Bad Wolf ha sido uno de los artífices de The Council. Juego con el que además ha debutado en la industria de los videojuegos. El estudio está afincado en Burdeos (Francia). Y, por lo que puede verse en su página web, ya está buscando personal para su próximo proyecto.
En segundo lugar nos encontramos a Cyanide Studio, equipo que ha llamado algo más la atención. En octubre el equipo nos hizo llegar Call of Cthulhu, aventura con toques de RPG que nos sumergió en el metaverso lovecraftiano. El juego ha conseguido convertirse rápidamente en un título de culto, estando bien valorado por los usuarios. Ahora mismo Cyanide está inmerso en su nuevo y esperado juego, Werewolf: The Apocalypse. Otro título que, igual que ocurriera con Call of Cthulhu, está basado en su correspondiente juego de mesa. Werewolf: The Apocalypse nos llevará a un futuro paralelo, dominado por las megacorporaciones y clanes de hombres lobo.
La distribuidora de The Council, Focus Home Interactive, ha sido una de las empresas que más ha brillado este año. Gracias a éxitos como Vampyr, Farming Simulator 19 y el propio Call of Cthulhu, la empresa francesa se está abriendo poco a poco al mercado. Trayéndonos títulos diferentes y llamativos.
Checkmate trae el «Jaque Mate» a The Council
Checkmate es el quinto y último episodio de The Council. El capítulo final de la aventura que comenzó con Louis de Richet visitando la mansión de Lord Mortimer, en busca de su madre Sarah. Checkmate cierra la historia que llevamos meses viviendo. Louis deberá no solo hacer frente a las decisiones que haya estado tomando durante todo el juego, sino también a otras nuevas e igual de importantes. Decisiones que cambiarán el rumbo de las democracias, monarquías e incluso de la especie del ser humano.
Checkmate presenta los mismos aspectos jugables que los capítulos anteriores. En esta aventura conversacional con toques de RPG, deberemos avanzar descifrando enigmas y superando conversaciones. Ya sean conversaciones triviales o Confrontaciones. En este capítulo final, las Confrontaciones cobrarán más peso que nunca. No solo serán especialmente importantes para el desenlace de la historia, sino que además contaremos con pocos traspiés (es decir, margen de errores) para poder superarlas.
Big Bad Wolf hace un buen trabajo al crearnos esa tensión con todas las conversaciones, ya sean Confrontaciones o no. Durante toda la aventura, hemos ido viendo cómo poco a poco se volvían más difíciles e importantes. Y en Checkmate llegan a su culmen, tanto en relevancia como en dificultad. Las conversaciones que tengamos con los personajes, pero no sean Confrontaciones, dejarán de ser tan triviales como lo eran antes. Y todas ellas influirán, en mayor o menor medida, en los finales que podamos conseguir. Por otro lado, el episodio nos ofrece una gran cantidad de elecciones que tendremos que tomar y que influirán en el final de la aventura. La recta final del episodio estará formada casi totalmente por elecciones importantes que tendremos que tomar y cuyas consecuencias no conoceremos hasta el desenlace.
Los puzzles estarán presentes en la aventura de nuevo. No serán tan complicados como algunos de los que hemos conocido anteriormente. Pero estarán ligados a lo que esté ocurriendo en ese momento y nos explicarán muchas cosas que todavía no sepamos. Así que captarán toda nuestra atención. La nueva técnica que aprendimos en el Capítulo 4 volverá a sernos de utilidad en Checkmate y la necesitaremos para superar ciertas misiones.
Checkmate recuperará los objetos que nos hacían falta en episodios anteriores. Y que, como no podía ser de otra manera, escasearán. Se trata de la Jalea (para restaurar puntos de esfuerzo), el Abrojo (que permite revelar temporalmente inmunidades e invulnerabilidades), el Agua del carmen (que elimina el coste de la próxima habilidad que usemos) y el Elixir dorado (para curar las alteraciones negativas que puedan dificultarnos las confrontaciones). Sin embargo, al tratarse del capítulo final, podremos aprovecharlos al máximo sin temor a tener que racionalizarlos para futuras Confrontaciones.
Un final agridulce para The Council
El gran mérito de Big Bad Wolf y Cyanide Studios en este último capítulo consiste en hacer que queramos rejugar a The Council. Las consecuencias de nuestras decisiones desplegarán todos sus efectos en este episodio final. Checkmate sacará a la luz todos nuestros fallos y aciertos y será bastante posible que no todo nos haya salido como hubiésemos querido. Así que Big Bad Wolf hace un buen trabajo invitándonos a rejugarlo, tomando las decisiones como queramos tomarlas, pero esta vez con total conocimiento de causa.
Sin embargo, todo lo que los equipos consiguen con la rejugabilidad lo pierden con el final. The Council nos ofrece una interesante variedad de finales. En función de las decisiones que hayamos tomado o de los personajes que hayamos apostado, conseguiremos unos u otros. Pese a esta variedad, el final de The Council no es todo lo satisfactorio que nos hubiese gustado.
Aunque los finales sean diferentes entre sí, todos ellos se reducirán a lo mismo: una escena que durará segundos y un epílogo. Pero nada más, lo que resulta algo insatisfactorio. The Council es uno de esos juegos en los que todo gira en torno a su final, que en este caso sería el concilio y sus consecuencias. Así que dicho final resulta rápido y poco elaborado, para lo que ha estado preparándonos el juego durante todos estos meses. Por otro lado, Louis podrá llegar a ser muy diferente en cada final, en función de su actitud y decisiones que haya tomado a lo largo de la historia. Así que resulta algo incoherente que no haya diferencias más marcadas entre unos desenlaces y otros.
Por otro lado, se echa en falta alguna última sorpresa. Hay ciertos momentos que no esperaremos y nos pillarán desprevenidos. Pero no encontraremos ninguna gran revelación, como la que sí descubrimos al final del Episodio 4.
Los personajes y la trama muestran todas sus cartas
En este último episodio, conseguimos conocer en profundidad a dos de los personajes más importantes del juego: Mortimer y Holm. Especialmente a este último, del que poco hemos sabido a lo largo de la historia. Pero ellos no serán los únicos. También descubriremos todas las dudas que nos quedaban sobre otros personajes importantes de la historia. Como Elizabeth, que nos regalará momentos impactantes. Big Bad Wolf y Cyanide consiguen hacer un buen trabajo desde el punto de vista de los personajes. Porque por fin se nos despejarán muchas dudas respecto a algunos y conoceremos las motivaciones de otros.
El apartado artístico brilla y nos ofrece momentos visualmente increíbles. El viaje que tendrá que afrontar Louis nos recordará mucho a Alicia en el País de las Maravillas y la estética acompañará en todo momento. Big Bad Wolf y Cyanide Studios han hecho un muy buen trabajo con el diseño visual del juego, a lo largo de toda la aventura. Y Checkmate no es menos que los restantes episodios. Sin embargo, no podemos decir lo mismo del apartado técnico. El episodio tiene los mismos defectos que los anteriores y podrán molestarnos en alguna ocasión. Especialmente las ralentizaciones y tirones durante algunas conversaciones.
Conclusión: The Council merece una oportunidad
Bid Bad Wolf y Cyanide Studios han conseguido dar una vuelta de tuerca a las aventuras conversacionales con The Council. El juego es el salto que esperábamos en el género. Las conversaciones y puzzles son complejos, las decisiones que tomemos sí tienen relevancia de cara al final y no tendremos ese control de la historia que podemos tener en otros juegos similares. Es cierto que el final resulta algo flojo respecto a lo que habríamos esperado. Pero también será inevitable que queramos rejugarlo en cuanto sepamos cómo acaba la historia, para exprimirla al máximo y tomar las decisiones que queramos con conocimiento.
The Council es además un juego que se disfruta más de seguido. Así que ahora que tenéis la edición completa, incluso en formato físico, no tenéis excusa para no darle la oportunidad a una de las mejores aventuras conversacionales de la generación.