Joe Mirabello, a la cabeza de Terrible Posture Games nos trae este shooter en primera persona nuevo pero añejo con dificultad elevada y formula conocida.
Nos encontramos ante un FPS con una temática de sobra conocida. Son escenarios cerrados repletos de enemigos donde tu única misión es llegar a la puerta del siguiente nivel para seguir avanzando. Cada “serie” consta de tres niveles y un jefe final que debemos derrotar para desbloquear elementos y poder avanzar al siguiente escenario. Los escenarios se generan de forma aleatoria haciendo que cada partida nos sorprenda y no nos de la sensación de haber pasado ya esa zona aun habiendo muerto infinidad de veces. Desde una habitación bastante pequeña y abierta, hasta un laberinto de plataformas en la que, además de matar y nos ser matado, debemos encontrar el camino hasta la puerta de salida. Además de los escenario, como es lógico, los enemigos son generados de forma aleatoria y puede suponer todo un reto según que zonas. Desde lanzagranadas hasta rayos laser pueden interponerse entre tu personaje y la siguiente habitación.
NO ES TAN IMPORTANTE LA HISTORIA
Nos encontramos con un juego que no tiene historia, ni te interesa ni la necesitas. Un juego ideal para una partida rápida aun teniendo en cuenta la corta duración de este. Movimientos escasos de los antiguos FPS de los noventa nos hacen transportarnos a antaño con cierta nostalgia y cierto sabor amargo al recordar la dificultad de este tipo de juegos. ¿Sería por nuestra aun escasa habilidad?¿O realmente eran difíciles?
La dificultad tiene un nivel un poco extraño. Me explico. Las tres fases que hay antes del jefe final, son bastante complicadas. Numerosos enemigos en un escenario cerrado y, en muchas ocasiones, bastante pequeño para la densidad de población que ahí habita. Cuando te das cuenta, ya tienes la mitad de la vida y muchos enemigos aun que eliminar. Hay momentos muy tensos por la cantidad de elementos que quieren matarte. Pero una vez llegas al jefe final, la cosa cambia. El nivel de dificultad baja considerablemente y no es nada complicado. Solo tienes que estar pendiente de no dejar de moverte.
NECESITAS AYUDA
Los enemigos, como en cualquier shooter de este tipo, van soltando elementos que te serán de gran ayuda durante tu aventura. Salud, puntos de experiencia que te servirán para subir de nivel y desbloquear elementos, monedas con las que comprar power ups, y los propios power ups te llegarán de forma que te ayuden a pasar a la siguiente zona.
En un principio solo cuentas con dos armas y dos habilidades, a elegir. Según vayas eliminando jefes, desbloqueas mas hasta un máximo de 10 armas y 11 habilidades especiales. Bastante limitado pero suficiente en este tipo de juegos. Entre las habilidades disponibles hay desde un triple salto hasta una salud mucho mayor, incluso una que hace el juego mas fácil, con mas experiencia y loot por partida.
ASPECTO TÉCNICO
Estilo Cell Shading en su mas pura reminiscencia a títulos como Borderlands pero sin mucho mas que destacar. Un tipo de gráficos que son simples pero efectivos y nos hace sentir a gusto.
Pero aquí nos encontramos una de cal y otra de arena. Por una parte, el juego se siente fluido. No hay graves bajones de frames aun habiendo una gran cantidad de elementos en pantalla, explosiones y demás. En este sentido parece que han trabajado en la sensación de juego, cosa que se agradece y ayuda mucho a tener una visión positiva del juego.
Por otro lado, hay que hablar sobre las pantallas de carga. Son extremadamente largas. Y cuando digo esto, es porque no he visto un juego con tal lentitud en este apartado. Es tan larga la espera que hace pensar que el juego se ha congelado y nos va a tocar empezar de cero. Tanto si mueres como si pasas de zona, es insufrible. Y esto si me parece algo muy grave a tener en cuenta. Esto si desmerece todo el trabajo del desarrollador y esto si es un punto a favor de dejar de jugarlo.
En el apartado musical, no vas a encontrar nada nuevo ni nada remarcable. Pasa bastante desapercibida dados los efectos del juego y la concentración a la que llegas en según que zonas. Por suerte, estos niveles sonoros se pueden adecuar para que puedas saborear un poco la música. En mi opinión, no vas a encontrar un trabajo remarcable.
Escenarios aleatorios, ritmo frenético, carencia de historia, es lo que vas a encontrar en este FPS donde su única meta es hacértelo pasar bien en partidas cortas sin demasiado trasfondo.
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Lo bueno
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- Ritmo frenético
- Numerosos elementos en pantalla
- Escenarios aleatorios
- Cell Shading clásico
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Lo malo
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- Pantallas de carga infinitas
- Duración escasa
- Se siente añejo
- No aporta nada nuevo al género
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