Las entregas anuales en los juegos deportivos son una constante desde que tengo uso de razón, es por eso que sorprendió muchísimo cuando tras la debacle de WWE 2K20, 2K decidió tomarse un descanso y darle más tiempo de desarrollo a la nueva entrega, cambiando también la ventana de lanzamiento de finales de año a los meses de marzo-abril, coincidiendo con la temporada de Wrestlemania. Dos decisiones que le han sentado de lujo a la franquicia.
Tras una mejora constante en las dos últimas ediciones, WWE 2K24 se presenta con un recopilatorio de los 40 años de Wrestlemania, mejoras en los modos de juego ya existentes, mejoras en el gameplay y nuevos tipos de combates. El resultado final, mejora todavía más lo visto el pasado año. Si queréis saber los motivos concretos, más os vale seguir leyendo el análisis de WWE 2K24 de SomosXbox.
Análisis de WWE 2K24
El show de los inmortales
40 años cumple Wrestlemania este 2024, 40 años de combates espectaculares envueltos en historias épicas, narrativas de David contra Goliat, de tapados que sorprendieron al mundo, consagraciones de estrellas que se convirtieron en leyendas… WWE 2K24 celebra estos 40 años con 21 combates que traen de vuelta algunos de los mejores momentos que se han vivido en la lucha libre.
El funcionamiento es el típico que hemos venido viviendo estos últimos años en el 2K Showcase: Se nos introducirá al combate mediante una historia previa narrada por algunos de los personajes implicados o por Corey Graves. En el combate habrá que ir completando objetivos específicos que desbloquean cinemáticas que mezclan acción real y cinemáticas in-game con una fidelidad increíble.
La lista de combates es buena, aunque se echan en falta algunos clásicos (no voy a entrar en detalle para no hacer spoiler de los combates en sí). Además, se sigue tomando la decisión de eliminar los comentarios durante el combate para dejar una música de fondo que molesta más que aporta algo. Aun así, estamos ante un modo que aporta enorme variedad, grandes momentos que seguramente muchos de nosotros no logramos vivir nunca y otros que nos encantará revivir.
Siguiendo con el repaso a los modos de juego, nos encontramos con MyGM y MyFaction. Personalmente no son mis modos de juego favoritos, de hecho cada año juego a ellos durante el periodo de análisis y luego no los vuelvo a utilizar, principalmente porque la cantidad de modos en el juego es elevada y mis gustos tienden más hacia el Showcase, Universe y MyRise.
Volviendo al tema, MyGM sigue con los mismos esquemas que el año pasado pero introduciendo los nuevos tipos de combate que se han añadido este año. Por lo demás, la experiencia es muy parecida a la que podíamos disfrutar en WWE 2K23. En MyFaction seguimos montando nuestro pequeño roster con las superestrellas de la actualidad y del pasado, enfrentándonos online contra otros jugadores. Sigo pensando que es un modo poco amistoso para los nuevos jugadores y viendo lo que ofrecen el resto de modos, tampoco ha conseguido casar conmigo un año más.
Por su parte, Universo, el modo que nos plantea hacer lo que nos de la más absoluta gana con todos los luchadores disponibles en el juego, ha recibido este año algunas novedades. La narrativa de las rivalidades y lo cinemático de su evolución se ha mejorado bastante, aunque la forma de proceder es la misma que la de hace ¿10? años. Aun así, me sigue resultando de lo más adictivo, beneficiándose también de las nuevas estipulaciones de combates.
Finalmente, el modo que consigue destacar por encima del resto junto al Showcase es MyRise. A lo largo de los últimos años hemos ido viviendo una gran evolución con este modo, pasando de historias bastante planas y que parecían calcarse año tras año a algo más elaborado. Este año contamos con dos: Undisputed y Unleashed.
En la primera, la que más me ha gustado, se parte de la base en la que Roman Reigns sigue los pasos de The Rock y desaparece de la escena para dedicarse al mundo del cine. Por el camino deja su título en manos de un midcard como nosotros, tras boicotear nuestro combate contra Cody Rhodes. El pobre nunca podrá finalizar su historia. Como campeón inesperado, tendremos que defender el título en medio de una guerra de marcas y la constante duda del universo WWE sobre nuestra persona.
En Unleashed, la historia se cuenta alrededor de la figura de una luchadora femenina que tras destacar en la escena independiente con su propia división, desembarca en la WWE para ponerla patas arriba desde lo más abajo, subiendo poco a poco los escalafones. Pese a ser la historia más típica en este tipo de juegos, la verdad es que acaba estando de lo más bien.
Ambas historias involucran a nuestros personajes creados, femenino y masculino, pudiendo personalizar cualquier rasgo de su apariencia, movimiento y entrada al ring. Durante cada historia hablaremos con diferentes personajes, pudiendo tomar decisiones que desbloquean historias que nos acabarán llevando al ring. Al igual que en el Showcase, muchos combates requieren de que completemos algunos objetivos en ring mientras que en otros casos tendremos que simplemente ganar.
Lucha libre en estado puro
Estos últimos años la saga WWE 2K se ha puesto las pilas en cuanto al gameplay. El estilo de juego se ha vuelto más realista e involucrando muchos más botones que antes, eliminando también la limitación de reversos que podemos hacer pero haciendo que sea más complicado realizarlos.
El resultado final es un intercambio de golpes que siempre resulta satisfactorio realizar en el ring, con dinámicas en las que los luchadores siempre tendrán su momento. Respecto al año pasado no hay cambios mayores en el mapa de botones, aunque sí contamos con multitud de pequeños detalles que afectan al gameplay como tal. Primero tenemos el intercambio de golpes que aparece si se dan ciertas condiciones específicas, en este intercambio tendremos que mantener el botón de golpe cuando aparezca hasta caer en el margen correcto, repitiendo el proceso varias veces hasta que uno de los luchadores consiga desequilibrar al otro.
Se han añadido también mecánicas más que bienvenidas en los combates por parejas. Ahora, mientras luchamos con uno de los personajes podemos dar órdenes a nuestro compañero para que ataque al rival (así por fin podremos acabar con nuestro rival sin que entre cada dos por tres su compañero a ayudar), pasarnos una mesa o alguna arma que encuentre por ahí. ¡Ya era hora!
Se han añadido nuevas armas a utilizar en los combates sin reglas, también se puede subir a las mesas de comentaristas para realizar desde ahí nuestras travesuras. Por otro lado, los combates nuevos como ambulancia, ataúd y árbitro especial, añaden más a una lista casi infinita de tipologías. Estos añadidos, presentes en entregas de la época de THQ, eran combates que los fans llevaban años reclamando y el resultado no podría haber sido mejor. Los combates con tipología ambulancia y ataúd tienen sus normas específicas y minijuegos únicos para poder ganarlos, mientras que el de árbitro especial nos permite ser alguien neutral o liar la nuestra para que gane el que nos apetezca.
La cámara ayuda mucho a como se desenvuelve la acción, muy cercana y espectacular, donde los golpes se sienten y los movimientos resultan calcados a los que ejecutan las superestrellas de la WWE. Aun así, se ha añadido este año una configuración que permite ver el ring desde uno de los laterales, con el escenario al fondo, algo que viene de lujo para combates como el Royal Rumble.
Una presentación espectacular
Gráficamente WWE 2K24 es un juego que luce de maravilla. Todo lo relacionado con las superestrellas y sus entradas al ring está a un nivel espectacular. Los juegos de luces, los rostros, la iluminación… el resultado es genial. En el ring, el resultado sigue siendo muy bueno, aunque no nos libramos de los típicos momentos donde los personajes no saben qué agarran y cómo lo hacen, aunque parece que con los años van disminuyendo.
Detalles como que la sangre de los luchadores se traspase al ring también son bienvenidos, así como entradas especiales y celebraciones específicas de ciertos luchadores que en anteriores entregas no estaban. En ese sentido, se nota el mimo y fanatismo de los desarrolladores, con detalles que muchos frikis de la lucha libre valorarán como nunca.
En cuanto al rendimiento, la verdad es que ha sido bastante estable a lo largo de mis muchas horas de juego. Desgraciadamente, los cuelgues también han estado presentes, sobre todo en combates como Wargames donde pasan muchísimas cosas en pantalla a la vez o incluso en la pantalla de creación de personaje si hacía bastantes cambios. Imagino que son temas de fácil solución y que no tardarán en tratar desde 2K.
Los comentarios siguen siendo en inglés, con las voces de Corey Graves, Byron Saxton y Michael Cole. Lo de Cole y Graves se entiende, pero Saxton a día de hoy no tiene casi ni presencia en la WWE. Ojalá el año que viene el bueno de Pat McAfee lo sustituya.
La banda sonora cojea un año más, con temas escogidos por Post Malone que además de escasos y repetitivos se quedan muy lejos de la calidad obtenida por las bandas sonoras de la saga Smackdown vs RAW.
Conclusiones del análisis de WWE 2K24
Un año más, la evolución de la franquicia WWE 2K es constante. Con WWE 2K24, Visual Concepts consigue superar el resultado conseguido el pasado año lanzando un juego de lo más completo, con un roster de superestrellas genial que se ampliará con un plan de DLCs que dará comienzo en mayo, con la llegada de CM Punk entre otros. Con un resultado muy por encima de la competencia, WWE 2K24 es el «Head of the table» de los juegos de lucha libre.
La cantidad de modos de juego, que se adaptan a lo que buscan los diferentes tipos de jugadores, el gameplay adictivo y que facilita que acabemos participando en geniales combates y un apartado técnico más que notable forman un juego que es imprescindible para los fans del wrestling. Con Wrestlemania a las puertas, no hay mejor momento para subirse al carro de la lucha libre.